《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》維爾納值得培養(yǎng)嗎
一、英雄定義
維爾納是西格瑪的新生姿態(tài),依舊保持了他主要的戰(zhàn)斗特性,善于在戰(zhàn)場(chǎng)上獨(dú)立作戰(zhàn)。比起曾經(jīng)的素體形態(tài),如今的他掌握了圣劍之力,擅長(zhǎng)更為靈活的作戰(zhàn)方式。維爾納熟練運(yùn)用力量,可以用雙刃處理多樣的局勢(shì)。他可以在遠(yuǎn)距離刺客和強(qiáng)力反擊形態(tài)中進(jìn)行選擇,戰(zhàn)斗姿態(tài)是敵方不可見(jiàn)的。同時(shí),他能攜帶無(wú)面者、素體改造人等強(qiáng)力進(jìn)攻兵種,以及教國(guó)禁衛(wèi)來(lái)大幅提高反擊傷害。面對(duì)他的單獨(dú)出擊,需要敵軍非常謹(jǐn)慎的進(jìn)行處理。
二、技能解析
1.天賦:【抉擇的雙刃】
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊,暴擊率提升(10%,13%,16%,20%)
如果本回合沒(méi)有進(jìn)行過(guò)攻擊,則行動(dòng)結(jié)束時(shí)可以選擇進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài),持續(xù)1回合,不可驅(qū)散,無(wú)法免疫。
強(qiáng)襲姿態(tài):移動(dòng)力+1,技能射程+2,傷害提升20%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)。
刃返姿態(tài):移動(dòng)力+1,自身2格范圍內(nèi)沒(méi)有友軍時(shí),部隊(duì)遭受傷害降低35%,反擊傷害提升50%,且可以對(duì)遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行反擊,被攻擊受到傷害后恢復(fù)35%生命值,并獲得無(wú)視護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。
2.【雙刃挫擊】
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1倍的戰(zhàn)斗傷害。有40%概率進(jìn)行2次攻擊,若處于[強(qiáng)襲姿態(tài)],則必定觸發(fā)2次攻擊且首次先于敵軍進(jìn)行攻擊。
強(qiáng)力的單體輸出技能,更適配天賦的強(qiáng)襲姿態(tài)。
3.【歷戰(zhàn)巧技】
[被動(dòng)]如果自身處于防御地形上,則進(jìn)入戰(zhàn)斗戰(zhàn)后對(duì)敵軍造成一次攻擊1倍的[固定傷害],并恢復(fù)自身部隊(duì)20%生命;且主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗后可以再次移動(dòng)3格。
累積的作戰(zhàn)技巧讓維爾納進(jìn)退有度,處于防御地形上的他無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,戰(zhàn)斗力都非常強(qiáng)大。作為1C的強(qiáng)力被動(dòng),與天賦的兩個(gè)形態(tài)都非常契合。
4.3c技能:【合劍破斬】
[被動(dòng)]暴擊率提升20%,士兵隨英雄主動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊一起戰(zhàn)斗。
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,本次攻擊部隊(duì)無(wú)視兵種克制,如果擊殺敵軍,則戰(zhàn)后獲得[強(qiáng)襲姿態(tài)]與效果:進(jìn)入戰(zhàn)斗前對(duì)敵軍造成自身攻擊2倍的[固定傷害];反之則獲得[刃返姿態(tài)],持續(xù)1回合。(該技能不會(huì)受到近戰(zhàn)傷害減免影響)
維爾納將自己的雙刃“合劍出擊”,可以無(wú)視克制造成傷害,進(jìn)一步豐富了攜帶兵種的選擇;同時(shí)他可以果斷的出擊,無(wú)論是否擊殺敵軍都將會(huì)是棘手的存在。被動(dòng)效果提高了暴擊率,保證了他攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí)的的戰(zhàn)斗力,非常實(shí)用。
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