導(dǎo) 各位親愛的友友: 周末加班的時候,菠蘿的腦子里突然冒出一個想法:《遠(yuǎn)古傳說》中,由于是沒有技能點(diǎn)和技能等級的設(shè)定的,所以技能本身是沒法成長的,只能跟著角色的屬性成長。那么能不能做出一個新的系統(tǒng)來,讓...

各位親愛的友友:

周末加班的時候,菠蘿的腦子里突然冒出一個想法:《遠(yuǎn)古傳說》中,由于是沒有技能點(diǎn)和技能等級的設(shè)定的,所以技能本身是沒法成長的,只能跟著角色的屬性成長。那么能不能做出一個新的系統(tǒng)來,讓技能也可以成長,而且還能讓各個角色之間培養(yǎng)出差別來呢?

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菠蘿將這個想法告訴了策劃團(tuán)隊的同事們,想看看大家的想法,也評估一下能不能在不破壞現(xiàn)有的養(yǎng)成體系的前提下,加入一個新的技能培養(yǎng)的系統(tǒng)來。經(jīng)過周末和周一這三天的討論和開會,菠蘿總結(jié)出這個系統(tǒng)應(yīng)該符合這些條件:首先這個玩法是可以讓同職業(yè)同等級玩家間的技能出現(xiàn)差別的,其次不會破壞現(xiàn)有的養(yǎng)成體系,還有就是具有一定的游戲樂趣。

各位策劃也是有很多想法,每次開會都吵個不停,菠蘿自然不會放過這個讓友友們各抒己見的投票機(jī)會,讓小蠻子把3個還行的想法總結(jié)了出來:

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方案一:技能強(qiáng)化石。新增一種叫技能強(qiáng)化石的道具,可以用來強(qiáng)化技能效果。技能強(qiáng)化石在副本、野外和秘境等地方掉落。不過菠蘿覺得這個方案和加入技能等級的設(shè)定沒啥區(qū)別。。。

方案二:技能卡系統(tǒng)。新增技能卡系統(tǒng),每個技能都有對應(yīng)的技能卡,需要特殊道具激活。技能卡需要特殊的道具去培養(yǎng),讓技能效果提升。角色能裝備的技能卡數(shù)量是有限的,培養(yǎng)所需的特殊道具也比較稀有,這樣就可以讓友友們自行選擇培養(yǎng)哪些技能,裝備哪些技能,讓每個角色都會有差異。

方案三:技能套裝。增加一系列技能套裝,角色只要裝備特定套裝的一些部件,就可以增強(qiáng)特定技能的效果,裝備的部件數(shù)越多,增強(qiáng)的效果越高。

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和以往一樣,菠蘿會從投票且說明理由的友友中,隨機(jī)抽取幾位發(fā)獎,獎品有:

一等獎(2名):30元充值卡+二測激活碼一枚

二等獎(5名):二測激活碼一枚

抽獎的留言范圍是:10月27日—10月30日12:00。

一般來說,留言說明的理由越充分,中獎幾率就會越高。友友們,發(fā)表你們的意見吧!

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