導(dǎo) 永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽 8月30更新了什么 永劫無間在8月30日進(jìn)行了更新,那么都更新了什么呢?下面一起來看看永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽吧。 永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽 《永劫無...

永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽 8月30更新了什么

永劫無間在8月30日進(jìn)行了更新,那么都更新了什么呢?下面一起來看看永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽吧。

永劫無間8月30日更新內(nèi)容一覽

《永劫無間》服務(wù)器將于8月30日早7:00-10:00進(jìn)行停服維護(hù),建議所有玩家提前退出游戲,待更新完成后重新登錄。

具體更新內(nèi)容如下:

全新模式:天人之戰(zhàn)

1、每日20:00-23:00限時(shí)開啟

2、僅部分段位玩家可參加

3、天人之戰(zhàn)匹配相關(guān)規(guī)則:

1)積分加成由排名分、擊殺分組成;其中擊殺分還會(huì)受到排名的修正

2)擊殺分和隊(duì)伍總擊殺數(shù)有關(guān)

3)可以跨段位組隊(duì),但匹配對(duì)手的積分依據(jù),將更偏向隊(duì)伍成員中的最高積分

4)短時(shí)間內(nèi)擊殺相同目標(biāo)、擊殺相同目標(biāo)次數(shù)過多都不會(huì)記入擊殺分的計(jì)算

4、新增全新排行榜——天人榜:

天人榜將根據(jù)天人之戰(zhàn)的積分進(jìn)行排名,最多顯示五百名。并且天人榜將取代修羅榜作為默認(rèn)顯示的排行榜5、段位積分達(dá)到4500分以上時(shí),增加段位積分的增長(zhǎng)難度。

6、天人之戰(zhàn)的基本玩法與天選之人大致相同,對(duì)一些細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整,具體調(diào)整說明如下:

1)人數(shù)由60名下降到48名

2)地圖中暗潮幣的數(shù)量大大降低,增加“賞金機(jī)制”。擊敗一名敵人,即可獲得2000暗潮幣,全場(chǎng)前三個(gè)擊敗敵人的英雄還會(huì)額外獲得5000、4000、3000暗潮幣

3)在地圖中增設(shè)了更多的貨郎,通過魂玉福袋獲取高級(jí)魂玉的概率變高,且提高了地煞符的價(jià)格

4)寶窟中產(chǎn)出的暗潮幣數(shù)量大大減少,同時(shí)不再會(huì)出現(xiàn)神像

5)對(duì)局內(nèi)的卷軸任務(wù)將全部變?yōu)樽窊羧蝿?wù)

6)地圖上刷新紫色裝備的概率降低,且不再刷新金色裝備

//隨著初版內(nèi)容的開放,在接下來的幾個(gè)版本更新中,會(huì)逐步地調(diào)整數(shù)據(jù)平衡,添加新的玩法機(jī)制。天人之戰(zhàn)旨在為大家提供一個(gè)更激烈更公平更具有競(jìng)技性的對(duì)抗環(huán)境

局內(nèi)游戲功能

一、舉報(bào)功能新增舉報(bào)原因

舉報(bào)系統(tǒng)中增加了新的舉報(bào)原因:惡意組隊(duì)。玩家在舉報(bào)時(shí)將會(huì)跳轉(zhuǎn)至游戲外頁面進(jìn)行舉報(bào),舉報(bào)時(shí)請(qǐng)準(zhǔn)備好相關(guān)視頻證據(jù)

局外游戲功能

一、歷史戰(zhàn)績(jī)新增功能

1、歷史戰(zhàn)績(jī)頁面新增戰(zhàn)局對(duì)手實(shí)力的描述:游刃有余、頗有挑戰(zhàn)

二、新增局外結(jié)算稱號(hào)

新增寶窟全局效果相關(guān)玩家稱號(hào)

設(shè)置選項(xiàng)

一、開放地煞符自定義鍵位的功能

地煞符“Z”鍵支持玩家自定義更改綁定

商城更新

新增捆綁包:妖刀姬·【御神之刃】

內(nèi)含妖刀姬英雄時(shí)裝【陰陽師·御神之刃】和闊刀武器皮膚【陰陽師·不祥緋刃】

玩家可使用金塊成套解鎖,也可單獨(dú)解鎖

英雄調(diào)整

一、特木爾

1、調(diào)整天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有分支,現(xiàn)在可在受擊中使用

2、增加天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有分支的冷卻時(shí)間,具體調(diào)整如下:

·【風(fēng)之精靈】冷卻時(shí)間由12秒調(diào)整為18秒

·【風(fēng)之精靈·追蹤】冷卻時(shí)間由18秒調(diào)整為25秒

·【風(fēng)之精靈·強(qiáng)襲】冷卻時(shí)間由14秒調(diào)整為20秒

3、風(fēng)之精靈現(xiàn)在可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈

二、季滄海

1、現(xiàn)在釋放天賦技能【燎原勁】,以及在奧義狀態(tài)下疾行時(shí),可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈

2、略微降低了【燎原勁·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗

3、略微加快了使用【燎原勁】反擊招式后,銜接后續(xù)連招的速度

三、胡桃

1、減少在單排模式中,右鍵釋放天賦技能【庇護(hù)】的治療量,由500調(diào)整至350

2、減少奧義【凈天地】和【凈天地·固甲】在單排模式中每次的恢復(fù)量,由300調(diào)整至200

//胡桃的奧義在單排模式中的收益過大,所以我們針對(duì)不同的模式單獨(dú)調(diào)整了恢復(fù)量,調(diào)整后在單排模式中,我們希望胡桃在釋放奧義后,在法陣中需要通過自己的操作來避免更多的傷害

四、天海

1、減少對(duì)伏魔金剛?cè)觞c(diǎn)造成傷害的加成系數(shù),由2調(diào)整為1.5

2、減少伏魔金剛的血量

·三排血量由4000調(diào)整為3650

·單排血量由2750調(diào)整為2500

// 我們希望伏魔金剛在場(chǎng)上的生存時(shí)間,能趨近于一個(gè)更平衡的范圍。調(diào)整弱點(diǎn)傷害系數(shù)使其在被集火弱點(diǎn)時(shí),不至于被秒殺;同時(shí)也略微降低了常規(guī)血量,使玩家在攻擊其他部位時(shí)也能夠有效地對(duì)抗伏魔金剛

五、妖刀姬

1、減少天賦技能【妖刀斬】的傷害系數(shù),由300%調(diào)整為150%

2、調(diào)整天賦技能【妖刀斬】重置冷卻的條件,由“需要由妖刀斬?fù)魵⒓纯芍刂美鋮s”改為“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一擊擊殺即可重置冷卻”

3、縮短其他玩家被奧義【不祥之刃】擊中的浮空硬直

4、縮短奧義【不祥之刃】及其所有分支的斬?fù)艉髶u,同時(shí)縮短了在斬?fù)暨^程中扔出妖刀的前搖

5、調(diào)整妖刀姬釋放奧義后的怒氣消耗百分比,由釋放奧義消耗70%的怒氣,之后每一次斬?fù)粝?0%的怒氣調(diào)整為釋放奧義消耗25%的怒氣,之后每一次斬?fù)粝?5%的怒氣

6、天賦技能【妖刀斬】和【妖刀斬·回】發(fā)動(dòng)斬?fù)魰r(shí),由藍(lán)霸體調(diào)整為金霸體

六、迦南

釋放奧義【寂靜暗刑】時(shí),天賦技能【追魂·連閃】的時(shí)間重置由“直接重置2次儲(chǔ)存次數(shù)”更改為“只重置當(dāng)前的存儲(chǔ)次數(shù)”

武器調(diào)整

一、近戰(zhàn)武器統(tǒng)一調(diào)整

1、增加所有近戰(zhàn)武器沖頂攻擊的傷害,具體調(diào)整如下:

1)闊刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

3)長(zhǎng)劍:由199%增加至288%

4)槍:由210%增加至301%

5)匕首:由185%增加至259%

2、增加所有近戰(zhàn)武器空中縱擊的后搖時(shí)間

二、匕首

1、招式【鬼返斷】調(diào)整

1)降低【鬼返斷】的招式傷害,由197%調(diào)整至188%

2)增加【鬼返斷】接閃步的時(shí)間,由0.6調(diào)整至0.65

3)降低【鬼返斷】的命中硬直時(shí)間,由0.7調(diào)整至0.66

2、招式【亢龍卷破】調(diào)整

1)降低【亢龍卷破】的招式傷害,由302%調(diào)整至241%

3、招式【閃步】調(diào)整

1)降低【閃步】的無敵幀時(shí)間,調(diào)整至0.4秒

2)【閃步】的精力消耗增加10%

3)【閃步】后無法立即接下一次閃步

4、調(diào)整匕首縱擊蓄力招式,更改為【豫讓三伏】

5、平擊第二段后搖和硬直分別增加0.1秒

6、縱擊第二段后搖和硬直分別增加0.13秒

7、優(yōu)化平擊蓄力/蹲伏升龍/滑鏟升龍對(duì)倒地?cái)橙说拇驌?/p>

8、優(yōu)化平擊第三段/縱擊第三段對(duì)浮空敵人的打擊

9、優(yōu)化匕首飛索攻擊打擊手感

三、闊刀

1、優(yōu)化闊刀部分招式(縱擊第一段、縱擊第二段、跑步縱擊)的打擊判定

2、為了提升手感,闊刀平擊蓄力第一段增加后續(xù)連招,并略微縮短平擊蓄力第一段的打擊硬直

四、太刀

1、優(yōu)化太刀空中平擊第二段,現(xiàn)在可以更穩(wěn)定的打到目標(biāo)

五、萬刃輪

1、增加萬刃輪的跑步蓄力時(shí)間,由0.5秒調(diào)整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打擊

2、調(diào)整萬刃輪的霸體顏色為紫色,以便于提示玩家該攻擊無法被振刀

六、火炮

1、火炮子彈現(xiàn)在可以被武器劈砍和部分技能抵擋

七、鳥銃

1、鳥銃肩射、瞄準(zhǔn)的前搖各減少0.1秒

八、一窩蜂

1、一窩蜂的子彈現(xiàn)在可以被武器劈砍和部分技能抵擋

魂玉調(diào)整

一、新增魂玉

匕首·【幽冥步】

匕首·【荊軻獻(xiàn)匕】

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由6%調(diào)整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由9%調(diào)整至7.5%

3、降低純凈魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由12%調(diào)整至10%

4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由15%調(diào)整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近戰(zhàn)傷害減免上限,由30%調(diào)整至25%

//目前對(duì)局中,近戰(zhàn)是最主要的傷害來源,導(dǎo)致近戰(zhàn)傷害減免魂玉成為了大部分人的首選,我們希望魂玉的選擇可以更多元化一些,所以適當(dāng)降低了近戰(zhàn)傷害減免魂玉的效果

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局內(nèi)的掉落

//我們會(huì)重新評(píng)估魂玉【妙手】的性能,并對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整完畢后會(huì)重新回歸掉落庫中

四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反彈】對(duì)爆炸的傷害加成,由45%調(diào)整至20%

2、降低火炮·【連珠】的傷害改變幅度,由降低36%傷害調(diào)整至降低30%傷害

3、調(diào)整火炮·【連珠】由每?jī)深w炮彈消耗1點(diǎn)耐久為每顆炮彈消耗1點(diǎn)耐久

五、五眼銃魂玉

1、調(diào)整五眼銃·【御地雷】子彈命中會(huì)留在目標(biāo)體內(nèi)的效果,改為不能被二段閃避清除

六、長(zhǎng)劍魂玉

1、降低長(zhǎng)劍·【伏天】擊飛敵人的高度與滯空時(shí)間

印記調(diào)整

一、印記極陰·【靈巧】

1、調(diào)整每個(gè)等級(jí)印記的“降低匕首閃步精力消耗”的效果,具體調(diào)整如下

1)1級(jí):由0.4%降低至0.36%

2)2級(jí):由0.8%降低至0.73%

3)3級(jí):由1.2%降低至1.09%

4)4級(jí):由1.6%降低至1.45%

5)5級(jí):由2.0%降低至1.82%

//匕首閃步機(jī)制的加入,讓角色的靈活性獲得了極大的提高,同時(shí)整體追擊、擊敗目標(biāo)的難度明顯增加,我們希望通過對(duì)精力相關(guān)印記的調(diào)整,適當(dāng)降低玩家連續(xù)使用匕首閃步的頻率,降低追擊難度

局內(nèi)游戲調(diào)整

一、戰(zhàn)斗調(diào)整

1、壁擊調(diào)整

1)所有近戰(zhàn)武器壁擊蓄力時(shí)間調(diào)整至1.1秒

2)壁擊蓄力成功前,不再具有藍(lán)色霸體

2、沖頂攻擊調(diào)整

1)延長(zhǎng)所有近戰(zhàn)武器沖頂攻擊后搖

2)沖頂攻擊后,可以更流暢的連接空中攻擊

3、禁止玩家在樹上移動(dòng)時(shí)使用回復(fù)道具,在樹上靜止時(shí)仍然可以使用回復(fù)道具

4、調(diào)整非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,從閃避進(jìn)入蹲伏的時(shí)間,由閃避立即進(jìn)入蹲伏調(diào)整為0.43秒后才能進(jìn)入?,F(xiàn)在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下與戰(zhàn)斗狀態(tài)下,閃避切換蹲伏的時(shí)間保持一致

5、優(yōu)化了處于站立受擊僵直狀態(tài)時(shí),玩家輸入操作,到僵直狀態(tài)結(jié)束后,操作自動(dòng)釋放的緩存時(shí)間

6、降低處于閃避狀態(tài)時(shí),無法被飛索鉤中的時(shí)間,由1秒調(diào)整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地狀態(tài)硬直過后可以立刻攻擊起身與釋放技能的功能

二、機(jī)關(guān)調(diào)整

1、去除交互動(dòng)作會(huì)觸發(fā)長(zhǎng)明火籠、牌匾的條件(不包括使用飛索飛行過程中的撞擊)

2、調(diào)整蜂窩的投放區(qū)域,更為集中,同時(shí)較大幅度加快處于負(fù)面效果狀態(tài)時(shí),效果生效的頻率

三、貨郎折扣調(diào)整

1、調(diào)整不同來源(印記、局內(nèi)增益狀態(tài))的貨郎折扣屬性計(jì)算方法,由累加調(diào)整為累乘

四、UI調(diào)整

1、調(diào)整局內(nèi)右下角擊殺信息顯示的節(jié)奏,具體說明如下:

1)延長(zhǎng)單條擊殺信息顯示時(shí)長(zhǎng)

2)當(dāng)右下角擊殺信息數(shù)量超過3條時(shí),舊的擊殺信息不再直接消失,取而代之的是新的擊殺信息依次出現(xiàn),舊的擊殺信息隨之消失

五、挑戰(zhàn)提示調(diào)整

1、增強(qiáng)局內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)完成后的視覺效果

六、手柄調(diào)整

1、局內(nèi)戰(zhàn)斗按鍵修改:

1)第一套預(yù)設(shè):平擊RT/R2,縱擊RB/R1,天賦技能LB+RT/L1+R2,奧義LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發(fā)振刀。(XBOX/PS4鍵位)

2)第二套預(yù)設(shè):平擊RT/R2,縱擊LR/L2,天賦技能RB+RT/R1+R2,奧義RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發(fā)振刀。(XBOX/PS4鍵位)

2、局內(nèi)戰(zhàn)斗優(yōu)化:

1)新增打擊朝向調(diào)整配置,可選擇朝向鏡頭出招模式,或者朝向搖桿方向出招模式

2)新增自動(dòng)鎖定模式,開啟后,近戰(zhàn)武器攻擊會(huì)自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)的敵人

3)優(yōu)化地煞符使用期間手感體驗(yàn),現(xiàn)在使用地煞符在地圖上選釋放點(diǎn)時(shí),不會(huì)再吸附到附近的貨郎、返魂臺(tái)上

3、局外功能手柄適配:

倉(cāng)庫頁、開箱頁、初征啟程頁、組隊(duì)大廳增加手柄功能適配

局外游戲調(diào)整

一、倉(cāng)庫調(diào)整

1、取消倉(cāng)庫的丟棄功能

二、自由練習(xí)模式AI調(diào)整

1、調(diào)整自由練習(xí)中瞄準(zhǔn)練習(xí)的兩個(gè)AI對(duì)手的行為模式,現(xiàn)在會(huì)跟玩家保持一定距離,而非跑到玩家面前

三、社交頭像調(diào)整

優(yōu)化了部分社交頭像的表現(xiàn)效果

BUG修復(fù)

修復(fù)了匕首在梁上蓄力時(shí)動(dòng)作會(huì)重播的問題

修復(fù)了近戰(zhàn)武器飛襲攻擊時(shí)使用下蹲打斷,播放了錯(cuò)誤的地面下蹲的動(dòng)作表現(xiàn),正確表現(xiàn)為進(jìn)行快速下落

修復(fù)了部分閃避與倒地翻滾起身可以躲掉寧紅夜大招傷害與眩暈的問題

修復(fù)了疾跑進(jìn)入上跨動(dòng)作時(shí)攻擊會(huì)進(jìn)入空中攻擊的問題

修復(fù)了榮耀秘藏卷獎(jiǎng)勵(lì)圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問題

修復(fù)了賽季任務(wù)中擊殺處于大招狀態(tài)下的迦南與特木爾的任務(wù)計(jì)數(shù)條件錯(cuò)誤的問題

修復(fù)了部分局內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)進(jìn)度顯示錯(cuò)誤的問題

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