日前,Skeinglobe正式推出了《可可魔城》。RPG題材游戲《可可魔城》的一大特點是與以往推出的手機游戲相比更加提高了干練感,用3D塑造的主畫面和角色,戰(zhàn)斗場面等都給人一種眼前一亮的感覺。無論是具有各自特征的角色還是有特色的遺跡魔城探險、黑塔等內(nèi)容,不斷刺激玩家將游戲進行到底的欲望。況且該游戲不像別的游戲那樣,通過免費Play也能獲得VIP優(yōu)惠實現(xiàn)闖關。因上線人數(shù)太多登錄時出現(xiàn)了一些問題,但整個Play過程還是挺滿意的。在此,我給大家詳細介紹一下Skeinglobe極具野心的新作《可可魔城》到底有什么樣的樂趣。
跟其它同類游戲一樣,該游戲也是以教程開場。能夠操作強大的我方角色進行的戰(zhàn)斗,通過該環(huán)節(jié)可了解技能的使用方法和戰(zhàn)斗的組成、方式、進行等情況。用3D塑造的眾多可愛角色和精彩的戰(zhàn)斗動漫效果特別引人注目。
尤其技能效果相當華麗,一旦使用技能戰(zhàn)斗立即暫停。此時正值技能指數(shù)在上升,當我方角色處于險境的那一剎那集中使用技能,可以延長體力消耗過大的我方角色壽命。
僅僅是教程但讓我由衷地感嘆的部分就是BOSS戰(zhàn)斗,因其模式也獨具一格,我想最終組成我方角色時對制定差異化攻略有所幫助。
大多數(shù)同類游戲里惡魔被設定為敵人,但在《可可魔城》天使被設定為敵人。在該游戲世界徹底被惡魔占領了,但出乎意料的是惡魔又被自己的同伙們背叛。
開場后遵循教程進行戰(zhàn)斗的方式跟現(xiàn)有PRG游戲大同小異。但安排菜單時對角色采取NPC化的方式顯然別具一格。直觀性很強且菜單組成也比較嚴密。偶爾有商人出場銷售特定道具等小插曲增添游戲的樂趣。升級后新內(nèi)容(項目)可開放。其中,遺跡魔城探險可視為提升角色等級的項目,而地下競技場和黑塔分別可視為PVP和PVE項目。
角色的服裝與開頭迥然不同。利用技能、進化、強化等功能可以培育角色和強化道具,且在多個方面可以培育角色。技能和強化不怎么難,只要有足夠的時間完全有把握把角色強大起來。
相對來說道具強化材料和強化材料供應容易,無需投入太多時間也比別的游戲能夠更迅速地培育角色。在強化方面,使用與屬性匹配的材料則可獲得更多的經(jīng)驗值。
進行自動戰(zhàn)斗時團隊等級達到3級則可獲得支援,但該支援不是戰(zhàn)略性地使用而滿足技能使用條件時才能使用,所以需要控制的地段還是盡量不用為好。在該游戲角色之間戰(zhàn)斗以集中攻擊方式進行,故有必要優(yōu)先強化對Tanger角色。同時,Healer也很重要。Tanger應先強化道具,而Healer呢應強化其技能。這樣在初期可以很輕松地過關。
團隊等級達到5級后,本人立即懷著興奮之情訪問了遺跡魔城探險。據(jù)說該項目每天可以訪問兩次,但對于5級團隊來說攻克該魔城顯得為時尚早且力不從心??吹焦タ嗽撃С菆F隊最低等級應達到20級的提示后我想還是忍耐一點兒好,但出于僥幸心理果斷發(fā)起挑戰(zhàn)了,結果以慘敗告終。
游戲過程中會遇到很多新同事。通過強化升級并堅持Play會油然產(chǎn)生樂趣,該游戲的吸引力和趣味性明顯強于別的RPG游戲。大部分角色顯得嬌小,但其細微的行動和描寫一目了然。每個等級的角色外形都有變化。
?在教程階段本來屬于同一個團隊的戰(zhàn)友現(xiàn)在卻變成了敵人,可它什么時候這么快成長了呢?
閱覽進化所需材料后在特定魔城進行Farming,并獲得相應道具后以進化的方式可Play。角色通過進化可獲得新技能并更能強大起來。若出現(xiàn)堵塞,在進行強化道具或者強化角色過程中無法再往前推進時建議著眼于進化。當然,技能也偶爾要提高。
強化道具需要強化石和強化費用。道具也以升級的方式提供,故玩家要人工操作的部分較多。但具備了強化石和費用則升級較容易。
游戲剛開始敵人很難對付的,但我方角色升級后全部幸存下來得以攻克魔城。
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