導(dǎo) 開(kāi)拓者正義之怒神話等級(jí)與神話能力一覽 開(kāi)拓者正義之怒神話技能是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,本作都有哪些神話能力和專長(zhǎng)?下面一起來(lái)看看開(kāi)拓者正義之怒神話等級(jí)與神話能力一覽 首先,神話等級(jí)的獲取只和劇...

開(kāi)拓者正義之怒神話等級(jí)與神話能力一覽

開(kāi)拓者正義之怒神話技能是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,本作都有哪些神話能力和專長(zhǎng)?下面一起來(lái)看看開(kāi)拓者正義之怒神話等級(jí)與神話能力一覽

開(kāi)拓者正義之怒神話等級(jí)與神話能力一覽

首先,神話等級(jí)的獲取只和劇情進(jìn)度有關(guān),和人物經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有關(guān)系。

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劇透:

目前開(kāi)放的劇情中,第一級(jí)神話等級(jí)于第一章最后攻打Gray Garrison結(jié)束時(shí)解鎖;第二級(jí)在第二章進(jìn)攻Drezen途中,營(yíng)地被襲擊觸發(fā)后進(jìn)行相應(yīng)劇情解鎖;第三級(jí)在第二章進(jìn)攻Drezen時(shí)解鎖。

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神話等級(jí)的升級(jí)和普通升級(jí)類似,但是系統(tǒng)永遠(yuǎn)將神話等級(jí)升級(jí)置于普通升級(jí)之后。舉個(gè)例子,我現(xiàn)在有普通等級(jí)5級(jí)神話等級(jí)0級(jí),可提升2級(jí)普通等級(jí)和2級(jí)神話等級(jí),那么升級(jí)過(guò)程就是系統(tǒng)先讓升到普通等級(jí)7級(jí),然后才開(kāi)始點(diǎn)神話等級(jí)第1級(jí)。如果我一直攢著不點(diǎn),普通等級(jí)又升了一級(jí),那么升級(jí)過(guò)程就變成了先升普通等級(jí)8級(jí),然后才是神話等級(jí)第1級(jí).

主角和隊(duì)友的神話等級(jí)職業(yè)有所不同,隊(duì)友的神話等級(jí)職業(yè)只有神話同伴MythicCompanion;主角的神話等級(jí)職業(yè),前兩級(jí)為神話英雄MythicHero,如果陣營(yíng)為守序善良,那么第三級(jí)將在Aeon和Angel里面選一個(gè),猜測(cè)別對(duì)應(yīng)守序和善良。估計(jì)根據(jù)陣營(yíng)不同(存疑,也許是劇情中的選擇不同),第三級(jí)的可選神話職業(yè)也會(huì)有所不同。

具體的,隊(duì)友和主角的神話等級(jí)通用的能力是:

1 奇數(shù)神話等級(jí)獲得神話能力MythicAbility

2 偶數(shù)神話等級(jí)獲得神話特質(zhì)MythicFeat (目前的版本中MythicAbility是MythicFeat的子集)

隊(duì)友的神話等級(jí)就只有上面提到的兩條收益。目前能解鎖的神話等級(jí)前三級(jí)中,主角在第一級(jí)相比隊(duì)友會(huì)額外解鎖FirstAscension(六選一),第二級(jí)和隊(duì)友沒(méi)區(qū)別(除了FirstAscension的第二級(jí)能力),第三級(jí)額外解鎖一個(gè)特定神話職業(yè)的特殊能力(對(duì)于守序善良來(lái)說(shuō)就是Aeon或者Angel二選一的相關(guān)職業(yè)能力)。

First Ascension(這六個(gè)選項(xiàng)和主角陣營(yíng)無(wú)關(guān),對(duì)全陣營(yíng)開(kāi)放)包括:

1 Bit of Fun : 第一級(jí)獲得鏡影術(shù)每天三次外加每神話等級(jí)多一次,第二級(jí)獲得環(huán)境檢定獎(jiǎng)勵(lì)+3,召喚W(wǎng)ill-o-Wisp一分鐘

2 Close to the Abyss: 第一級(jí)獲得每輪額外Gore攻擊(猜測(cè)算天生武器),命中-5不利,造成1d8+1.5倍力量修正的傷害,視為冷鐵和魔法武器。第二級(jí)獲得20點(diǎn)電抗和毒免,召喚Babau一分鐘。

3 Close to the Angel: 第一級(jí)獲得天堂之光法術(shù)每天三次外加每神話等級(jí)多一次,造成4D6+2D6每神話等級(jí)的傷害或治療。第二級(jí)獲得酸冷抗20,免試石化,召喚靈魂圣武士一分鐘

4 Dance Macabre: 第一級(jí)獲得引導(dǎo)負(fù)能量每天三次外加每神話等級(jí)多一次,2d6+1d6每神話等級(jí),DC 10+神話等級(jí)+屬性修正對(duì)意志,屬性修正取智力智慧魅力中最高者,成功豁免則傷害減半。第二級(jí)獲得負(fù)等級(jí)免疫和+4死亡豁免,與負(fù)能量屬性的生物(不死生物和Nabasu)戰(zhàn)斗獲得+2有利,包括AC、豁免、武器命中和傷害,DC。召喚幽魂一分鐘。

5 Force Reality: 第一級(jí)獲得30碼對(duì)敵方幻術(shù)驅(qū)散,第二級(jí)獲得驅(qū)散一個(gè)友方單位的所有負(fù)面狀態(tài),共用使用次數(shù),每天三次外加每神話等級(jí)多一次,CL為等級(jí)+神話等級(jí)。第二級(jí)獲得召喚木魔像一分鐘。

6 Instrument of Freedom: 第一級(jí)獲得能量箭法術(shù)每天三次外加每神話等級(jí)多一次,造成4D6+2D6每神話等級(jí)的傷害,如果對(duì)隊(duì)友使用則對(duì)武器附魔2d6神圣傷害,持續(xù)時(shí)間2+神話等級(jí)輪。第二級(jí)獲得電抗20和+4豁免對(duì)心智效果,召喚Azata Bralani一分鐘。

主角神話等級(jí)第3級(jí)的兩個(gè)神話職業(yè):

1 Aeon: Enforcing Gaze 三種效果中三選一:1.施法等級(jí)(1+神話等級(jí)/3);2. DC(1+神話等級(jí)/3);3.傷害減免(神話等級(jí)*2/混亂),具體效果以自由動(dòng)作為友方獲得增益,敵方未通過(guò)豁免則減少同樣數(shù)值。每天3次,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后消失。

2 Angel: 獲得額外一本神術(shù)法術(shù)書(shū),法術(shù)位在神話等級(jí)3 (MythicHero等級(jí)2,Angel等級(jí)1) 并且10智慧時(shí)是7/7/6,最高3級(jí),不知道后面升級(jí)進(jìn)階的情況。法術(shù)包含治療和輔助的神術(shù)。

Mythic Ability:

Abundant Arcane Pool: 奧能池額外增加神話等級(jí)/2

Abundant Bane: Bane輪數(shù)額外增加,數(shù)值為神話等級(jí)

Abundant Casting: 123級(jí)法術(shù)各增加4個(gè)法術(shù)位

Abundant Kai: 武僧氣池增加,數(shù)值為神話等級(jí)

Abundant Smite: 辟邪斬使用次數(shù)增加神話等級(jí)/2

Always a Change: 擲骰為1的時(shí)候不視為絕對(duì)失敗

Archmage Armor: 法師護(hù)甲法術(shù)額外獲得神話等級(jí)數(shù)值的AC

Ascendant element: 在火冷酸電聲波負(fù)能量中6選1,無(wú)視該類型傷害的抵抗和免疫,可重復(fù)選擇

Ascendant Summons: 召喚生物額外獲得全屬性,數(shù)值為你的神話等級(jí)+1,攻擊無(wú)視傷害減免,數(shù)值為N/-

Beneficial Curse: 獲得一個(gè)沒(méi)有負(fù)面效果的先知詛咒能力

Best Joke: Hideous Laughter生效時(shí)影響30碼內(nèi)額外一個(gè)敵人

Bloodline Ascendance: 獲得你擁有的一個(gè)血脈的第20級(jí)能力

Brutality Incarnate: Natural Attacks無(wú)視傷害減免,數(shù)值為N/-

Defensive Study: 學(xué)習(xí)目標(biāo)能力獲得額外AC(應(yīng)該是殺手專有)

Domain Zealot: 使用domain能力時(shí)可以作為swift action

Elemental Barrage: 造成能量傷害時(shí)在目標(biāo)身上留下一個(gè)元素標(biāo)記,之后三輪內(nèi)如果對(duì)該目標(biāo)造成其他類型的傷害,則目標(biāo)受到1d6每神話等級(jí)的傷害

Enduring Spells: 持續(xù)時(shí)間1到24小時(shí)之間的buff法術(shù)現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間為24小時(shí)

Enforced Vigor: 每次對(duì)友方單位造成傷害則獲得+2攻擊和傷害,+1豁免,持續(xù)神話等級(jí)/2的輪數(shù)

Ever Ready: 借機(jī)攻擊時(shí)命中和傷害增加神話等級(jí)的數(shù)值,借機(jī)攻擊次數(shù)+2每輪

Everlasting Judgment: Judgement沒(méi)有使用次數(shù)限制

Favorite Me****gic: 選擇一個(gè)已經(jīng)學(xué)會(huì)的超魔,法術(shù)等級(jí)提升減1

Full Reservoire: arcane reservoire從3+arcanist等級(jí)/2變?yōu)?+arcanist等級(jí)

Greater Abundant Casting: 789級(jí)法術(shù)位+4

Greater Enduring Spells: 持續(xù)時(shí)間超過(guò)5分鐘的buff法術(shù)現(xiàn)在持續(xù)24小時(shí)

Impossible Domain: 額外選擇一個(gè)無(wú)視前置需求的領(lǐng)域

Improved Abundant Casting: 456級(jí)法術(shù)位+4

Inspirational Leader: 你周圍50碼的盟友獲得先攻、對(duì)心智效果豁免和施法集中的增益,數(shù)值為1+神話等級(jí)/2

Kinetic Overcharge: Gather power額外減少一點(diǎn)burn(操念使)

Last Stand: 被動(dòng)春哥,每天一次持續(xù)兩輪

Leading Strike: 命中目標(biāo)時(shí)留下標(biāo)記,盟友對(duì)目標(biāo)造成傷害時(shí)消耗標(biāo)記并造成1d6每神話等級(jí)的神圣傷害

Limitless Rage: 狂暴沒(méi)有時(shí)間限制,并且獲得額外生命,數(shù)值為你原來(lái)的狂暴輪數(shù)/2

Magic Nullification: 激活這項(xiàng)能力將獲得法術(shù)免疫并且驅(qū)散任何你身上的法術(shù)效果

Master Shapeshifter: 變身時(shí)物理屬性加值額外+4,如果你有Wild Shape能力,那么該能力沒(méi)有使用次數(shù)限制

Mythic Beast: 動(dòng)物伙伴獲得額外的力量敏捷體質(zhì),數(shù)值為你的神話等級(jí)+1,并且攻擊無(wú)視傷害減免,數(shù)值為N/-

Mythic Charge: 沖鋒增加1d6神圣傷害每神話等級(jí)

Over-Infused Blasts: 操念使的Kineticblasts可以同時(shí)使用兩個(gè)infusion

Powerful Shadows: Shadow法術(shù)真實(shí)度增加20%

Rupture Restraints: 每天三次,以自由動(dòng)作驅(qū)散自身的負(fù)面效果,包含F(xiàn)rightenedDazed Sickened Shaken Staggered Nauseated Stunned Paralyzed Confused

Second Bloodline: 獲得一個(gè)額外的血脈

Second Bloodrager Bloodline: Bloodrager 獲得一個(gè)額外的血脈

Second Mystery: 先知額外獲得一個(gè)Mystery

Second Spirit: 薩滿額外獲得一個(gè)Spirit

Throw Elixir: 煉金術(shù)士可以在30碼距離使用Elixirs

Unstoppable: 負(fù)面狀態(tài)效果降級(jí),Paralyzed轉(zhuǎn)為Stagger,Nauseated轉(zhuǎn)為sickened,F(xiàn)righten轉(zhuǎn)為shaken

Witch Wandering Hex: 選擇一個(gè)女巫的hex。用這個(gè)能力選擇一個(gè)其他的Hex會(huì)失去這個(gè)能力

Mythic Feat神話特質(zhì):

有非常多的特質(zhì)的mythic版本(需要先學(xué)習(xí)該特質(zhì)才能學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)特質(zhì)的mythic版本),就不一一列舉了,一般就是該特質(zhì)的效果強(qiáng)化。舉幾個(gè)例子,武器專攻(mythic)-獲得命中+1;武器嫻熟-任何條件下使用敏捷替代力量加成傷害,沒(méi)有單持的限制(點(diǎn)這個(gè)的話優(yōu)雅揮砍什么的徹底沒(méi)用了);雙武器戰(zhàn)斗-命中懲罰再降低兩點(diǎn)(這樣雙持輕型武器就沒(méi)有任何命中懲罰了)

一些特質(zhì)不是強(qiáng)化原有特質(zhì),所以單獨(dú)列出:

Destiny Beyond Birth: 有缺陷種族能力的種族可以選擇,消除種族天賦中的負(fù)面效果

Destructive Shockwave: 如果未命中,則目標(biāo)受到力量加值的傷害(無(wú)法通過(guò)任何其他途徑增加)

Emergency Potion: 喝藥視為swiftaction

Flawless Attacks; iterative attacks從-5不利變?yōu)?4不利

Mythic resolve: 豁免+1;生命值增加神話等級(jí)的數(shù)值

School Mastery: 選擇一個(gè)學(xué)派CL+1

Sorcerous Reflex: 進(jìn)入戰(zhàn)斗后第一個(gè)法術(shù)可以以迅捷動(dòng)作釋放,前提是這個(gè)法術(shù)只有1級(jí)或者比你能釋放的最高等級(jí)法術(shù)低兩級(jí)

Extra Feat/Mythic ability: 可以選擇一個(gè)奇數(shù)神話等級(jí)可以選擇的神話能力,除此之外,將以下愛(ài)塔特質(zhì)加入可選神話能力:

All-skilled: 就是DND2版的UAI,可以使用任何物品。并且技能檢定增加神話等級(jí)的加值,任何技能檢定擲兩次取大

Superpowers: 有一個(gè)愛(ài)塔特質(zhì)n選1的子菜單,內(nèi)容與子菜單外的愛(ài)塔特質(zhì)完全重復(fù),猜測(cè)是菜單設(shè)置還未完善

Favorable Magic: 選擇一個(gè)法術(shù),目標(biāo)豁免擲兩次取小,如果該法術(shù)對(duì)通過(guò)豁免的目標(biāo)減傷一半,改為減1/4

Incredible Might: 命中與傷害獲得神話等級(jí)數(shù)值的士氣加值。當(dāng)沖鋒或確認(rèn)致命攻擊時(shí),目標(biāo)需要通過(guò)對(duì)強(qiáng)韌的豁免,DC為10+神話等級(jí)+力量加值,失敗則:30%暈1d4輪,20%倒地1d4輪,20%擊退15英尺暈1d4輪,15%cripple直到戰(zhàn)斗結(jié)束(無(wú)法移動(dòng)并且-3命中和護(hù)甲),10%exhausted,5%即死

Indomitable Mount: 每輪一次,你的坐騎豁免失敗時(shí),你可以做一次mobility技能檢定,如果該檢定結(jié)果超過(guò)進(jìn)攻方的dc則成功豁免

Life-Bonding Friendship: 選擇兩個(gè)團(tuán)隊(duì)特質(zhì),與50碼內(nèi)的隊(duì)友分享。如果隊(duì)友的生命降為0,即便判定為死亡,他們?nèi)耘f繼續(xù)戰(zhàn)斗,并且可以被生命之息和類似描述的法術(shù)治療。戰(zhàn)斗結(jié)束之后進(jìn)入這種狀態(tài)的隊(duì)友死亡。如果所有的隊(duì)友都通過(guò)這種方式死亡,那么你也會(huì)死亡。

Marvelous Endurance: 獲得神話等級(jí)/2的快速恢復(fù),神話等級(jí)4時(shí)增加+5每神話等級(jí)。被致命一擊時(shí)獲得1d6額外生命每神話等級(jí),生命降為25%以下時(shí)獲得傷害減免10/-

Mount Combat: 每輪一次,你的坐騎被命中時(shí)可以使用mobility檢定來(lái)抵消這次命中

Mounted Shield: 你的坐騎獲得你的盾牌AC(包括盾牌專精特質(zhì)特質(zhì)但是不包括盾牌強(qiáng)化數(shù)值)

Spirited Charge: 在坐騎上沖鋒時(shí)近戰(zhàn)武器傷害翻倍

Song of Heroic Resolve: 50碼內(nèi)的隊(duì)友豁免增加神話等級(jí)/2的運(yùn)氣加值。效果影響下的友方單位成功豁免會(huì)恢復(fù)生命,數(shù)值為2d6+神話等級(jí)

Supersonic Speed: 戰(zhàn)斗中永久加速,20%閃避近程與遠(yuǎn)程攻擊,10%閃避法術(shù),AOE傷害減半

Zippy Magic: 你的法術(shù)額外影響一個(gè)30碼內(nèi)的目標(biāo),此外對(duì)敵方釋放的法術(shù)額外造成2d6+神話等級(jí)的傷害

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