開拓者正義之怒法師BD思路分享 法師加點與技能推薦 開拓者正義之怒法師是游戲中的一個熱門職業(yè),法師如何選擇技能和專長?下面給大家分享一個開拓者正義之怒法師BD思路 現行版本中以超魔為核心的造傷構建...

開拓者正義之怒法師BD思路分享 法師加點與技能推薦

開拓者正義之怒法師是游戲中的一個熱門職業(yè),法師如何選擇技能和專長?下面給大家分享一個開拓者正義之怒法師BD思路

現行版本中以超魔為核心的造傷構建

現在可選超魔專長中“法術增效”(提升1環(huán))依然可以作為核心構建,給法師在造商方面增加可觀的收益。其描述如下:

原文中,按描述似乎應該是對于范圍法術,5尺內造成沒傷骰2點傷害,然后整體在此基礎商再額外造成每傷害骰2點傷害,(核心區(qū)域一共是4點)。理論上來說比如火球術,在10CL情況下,爆破中心5尺范圍內應當造成的傷害是10d6+40;5-20尺范圍內,應當造成的傷害是10d6+20。然而事實情況是,這個專長,在目前版本中造成傷害的能力計算與估計有一定出入。見下圖:

在6CL情況下,陽炎射線造成了4d6+12點傷害,相當于每骰子額外3點;而沖擊爆破,造成5d6+40點傷害,相當于每骰8點。

沖擊爆破法術描述如下:

這個法術的優(yōu)勢主要有2點1是造成立力場害,而敵人通常不會有力場抗力;2是豁免部分對于傷害沒有影響,僅僅影響戰(zhàn)技判定;3是理論上這個法術可以通過疊Cl無限增加傷害上限(每5級1枚力場彈),而正義之怒中諸如巫妖道途,御恒者等都有提升CL的手段。(當然這里最后怎么判定需要后續(xù)測試)。

在這里,樓主使用的測試法師是5法師/10地獄騎士執(zhí)節(jié)士/4奧法騎士,一共是18CL,專長中選擇了法術專精“重挫沖擊”提升這個法術2CL(達到了20,所以有4枚飛彈)。在目前情況下在如果使用“法術增效”(提升1環(huán)),“法術強效”(提升2環(huán)),理論上可以在1回合中造成(5d6+40)*4*1.5的傷害,其轉換后高達270-420點。因為神話能力中有“反應施法”,的存在,在一輪2發(fā)的情況下,可以在一見面就對敵人造成540-840點傷害。通常情況下,對于BOSS級別的敵人會造成相當嚴重的威脅。

同樣,由于神話能力可以減少超魔需要的環(huán)數,完全可以實現使用順發(fā)專長釋放這一魔法。目前沒有測試“法術順發(fā)”與“反應施術”能力是否同樣占據迅捷動作的位置。假設這兩種能力可以在同1輪中使用,那么單輪法師造成傷害的能力可以輕松達到1000以上。

展望:

事實上,上述法術構建并不是一個非常優(yōu)化的結果。執(zhí)節(jié)士作為施法職業(yè),能力是比較拉垮的,奧法騎士因為損失CL其能力還不如執(zhí)節(jié)士。假如使用詭術師的“偷襲”能力,那么傷害還有望大幅度提升。

同樣,這種構建也不僅僅限于“沖擊爆破”這個法術,低環(huán)法術中“火球”,“可控火球”同樣能造成不俗的殺傷。事實上,在第三章中有火系傷害沒骰+1的裝備,冬陽村中也有加傷害的護甲。都可以作為良好的增加傷害的組件。

神話能力中,有“巔峰元素”,可以有效的克服對應種類元素法術的法抗和免疫問題。

缺陷

1.正義之怒中因為普遍法抗,必須要點法穿專長,配合神話法穿,才能有效的確保法術不被敵人免疫。

2.接觸傷害逼近沒有必中來的好不是……

3.腎虛,因為電腦游戲中疊怪過于嚴重,法師的法術位顯然不足。必要的情況下需要考慮“充裕施法”神話能力。

4.成型晚,主要是因為缺乏堆CL的手段。

5.接觸傷害……嗯,我覺得還是有時候打不中。當然火球就沒有這個問題,但是火球的問題是,過了豁免傷害減半。這就是個問題。

以上,拋磚引玉,請各位大佬指教。。贊美內希斯,紅既是圓,圓既是方。

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