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開(kāi)拓者正義之怒科米麗雅應(yīng)該怎么玩-科米麗雅玩法推薦

開(kāi)拓者正義之怒科米麗雅玩法推薦

屬性升級(jí):20精魂獵手,5敏捷。

技能加點(diǎn)

巧手和隱匿為主,隱匿可以換其他的。

思路

前期用巫術(shù)輔助,邪眼、避災(zāi)、祈福和誦咒,拿小圓盾和秘銀輕甲站后排,前期AC也不低,可以攔住后方突襲的敵人。

中后期轉(zhuǎn)型近戰(zhàn)輸出位,拿到凍皮、元素狂潮和武器嫻熟(神話)以后就可以考慮去前排了,不過(guò)這樣挺脆的。

5神話拿第二精魂(自然)以后,基本上就成型了,16級(jí)拿動(dòng)物伙伴以后可以卸盾乘騎+雙手握持細(xì)劍;或者不乘騎也行,小圓盾+自身的可怖外表、水幕拒敵、寒冰之軀、預(yù)警術(shù),當(dāng)個(gè)前排還是很輕松。

玩法定位

buff機(jī)+后排保護(hù)者+超級(jí)巫術(shù)輔助,打boss之前記得全員給祈福+避災(zāi)+誦咒,堆到1分鐘左右就可以去打了,神話4以前給個(gè)邪眼就行,后期玩乘騎不缺AC。

薩滿先是九環(huán)+巫術(shù)輔助,然后才是近戰(zhàn)輸出,定位不能亂,純職升環(huán)是第一位的,武器用細(xì)劍,第二章眷澤要塞有個(gè)負(fù)能量細(xì)劍,配合精魂獵手自帶的三元素附魔,剛好可以湊4元素,后期搭配自然域的音波,可以湊5元素。

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