無盡的拉格朗日奇美拉級怎么樣?奇美拉級是游戲無盡的拉格朗日中的巡洋艦,很多玩家都想知道這個艦船強不強,所以小編給大家?guī)砹藷o盡的拉格朗日奇美拉級強度分析,一起來看看吧。 無盡的拉格朗日奇美拉級怎么樣...

無盡的拉格朗日奇美拉級怎么樣?奇美拉級是游戲無盡的拉格朗日中的巡洋艦,很多玩家都想知道這個艦船強不強,所以小編給大家?guī)砹藷o盡的拉格朗日奇美拉級強度分析,一起來看看吧。

無盡的拉格朗日奇美拉級怎么樣

奇美拉級-重型巡洋艦

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奇美拉級-重型巡洋艦,對艦A級,天生80點護甲,高于其他巡洋艦,我們先一起來看一下他的主武器系統(tǒng),如下圖:

我們可以看到,它裝備了3組雙聯裝對艦火炮,強化滿之后單發(fā)傷害達到了546點,2發(fā)一輪,滿強化之后冷卻時間11.2秒。開火時3組火炮,6發(fā)齊射,火力相當可觀。除了重甲59外,其他所有艦船都扛不住他的火力。

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此外,還裝備了4組通用火炮,調滿單發(fā)傷害39,一次1發(fā),發(fā)射2輪,冷卻時間3.5秒,能提供一些防空火力,在防空之余還能攻擊敵方小型艦船,是不錯的火力補充。

來看一下它的技術值加點,如圖:

它的武器策略是全船集火,每90秒,令船內所有武器集火單一目標,冷卻時間下降80%,持續(xù)10秒。

個人覺得90秒間隔,僅持續(xù)10秒,時間有點太短了,并不是特別強,推薦技術值較多的玩家點出。

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接下來我們再來看一下它的副武器系統(tǒng),如下圖:

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它裝備了一組反艦導彈陣列,強化滿之后單發(fā)傷害436,一次一發(fā),發(fā)射12輪,冷卻時間15.4秒。傷害非常不錯。冷卻時間稍長,但也足以威脅到絕大多數艦船,是相當強力的副武器。來看一下副武器的技術值加點,如下圖:

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加點順序推薦:優(yōu)先選擇減少武器冷卻時間,其次選擇增加武器傷害,增加對巡洋艦及以上的命中加點也非常不錯,玩家們可以自行取舍。

此外該艦的裝甲系統(tǒng)也值得一看,如圖:

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該系統(tǒng)自帶80點初始護甲,是巡洋艦里最高的,同時還能進行2次裝甲強化,強化滿之后,裝甲值可以達到140點,比航母的初始護甲值還高,幾乎可以媲美戰(zhàn)巡。

加點順序推薦:優(yōu)先加點裝甲值,其次血量,最后能量護盾(這里血量的優(yōu)先級高于能量護盾)。

總的來說這款戰(zhàn)艦的核心競爭力是他能打能抗,強化滿之后血量和裝甲都是巡洋艦里最高的,尤其是裝甲,可以達到接近戰(zhàn)巡的高度,同時它攻擊力也絲毫不弱,強化滿之后3W3+的對艦火力,正如該艦描述中所說,在遭遇戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)中猶如戰(zhàn)列艦一般,穩(wěn)如磐石。

奇美拉級-火炮巡洋艦

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奇美拉級-火炮巡洋艦,跟基礎款不同的是它取消了導彈發(fā)射整列和原有的堡壘火炮,升級成為了堡壘火炮SP我們來一起看一下如下圖:

我們發(fā)現,它除了基礎款中擁有的雙聯裝對艦火炮和通用火炮之外,還增加了2組雙聯裝重型火炮,滿強化后單發(fā)傷害達到702點,2發(fā)一輪,冷卻時間8.4秒。超高的傷害,較短的冷卻。火力比基礎版更加強大。

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技術值強化方面如下圖:

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它的武器策略是全船集火,每90秒,令船內所有武器集火單一目標,冷卻時間下降80%,持續(xù)10秒。

跟基礎款一模一樣,不過擁有該船的一般都是氪金大佬或者歐皇,技術值應該不會緊張,還是推薦大家點出來,不過優(yōu)先級并不高。強化選項中還比基礎款多了一個增加對巡洋艦及以上艦船的命中。相當不錯,也推薦點出。

加點順序推薦:優(yōu)先減少武器冷卻,其次增加武器傷害,再次增加對巡洋以上命中,最后加策略。

再來看一下它的裝甲模塊:

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他的基礎裝甲值和基礎款一樣都是80點,但是強化滿之后為110點,比基礎款少了30點。

推薦加點順序為,先加裝甲,后加血量,不加護盾。

總的來說,該型艦船在對艦火力方面比基礎款更高,而且擁有對巡洋艦以上艦船增加命中選項,輸出能力甚至高于戰(zhàn)巡59,護甲比基礎款略低,不過影響不大。依然很能抗,有了它就拋棄基礎版吧。

奇美拉級-防御巡洋艦

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奇美拉級-防御巡洋艦,它是它們三兄弟中基礎護甲最高的,出生就自帶130點護甲值,比滿改的原版僅低10點,武器系統(tǒng)和原版也略有不同,一起來看一下:

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我們可以看到,除了祖?zhèn)鞯?組雙聯裝對艦火炮之外,其他的各種武器都被拆除了,換成了4組魚雷發(fā)射系統(tǒng),單發(fā)傷害180,一次一發(fā),發(fā)射2輪,冷卻時間15秒。輸出能力比基礎版稍弱了一些。

再來看一下技術值加點,如圖:

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它的武器策略也是祖?zhèn)鞯娜?,一樣有持續(xù)時間略短的問題。不推薦優(yōu)先點出。

其他加點和基礎款一致,并沒有增加對巡洋艦及以上命中率的選項。

加點順序推薦:優(yōu)先選擇減少武器冷卻時間,其次選擇增加武器傷害。

再來看一下它最大的賣點,裝甲系統(tǒng)如下圖:

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自帶130點護甲,秒殺同級任何艦船。而且可以進行護甲,血量,護盾強化各兩次,此外還能減少暴擊傷害。一共可以進行6次強化,選擇非常多,強化滿之后,裝甲值更是超越了戰(zhàn)巡的初始裝甲值。非常厲害。

加點順序推薦:優(yōu)先加點裝甲,其次血量,再次護盾。

接下來最坑爹的地方來了,如下圖:

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我們看到,該艦的定位竟然是個中排。

總的來說這款戰(zhàn)艦相當能抗,輸出也不賴,但是由于某些不確定的原因,在艦隊中的定位是個中排,這就極大的限制了它的發(fā)揮。

認為,該船設計的初衷應該是和ST59一樣,初始位置是中排,但是可以在裝甲強化中點出突進技能變?yōu)榍芭?。估計是策劃在裝甲系統(tǒng)中漏掉了這一項強化。因此在該船修復這個定位問題之前,它就是個逗比,不過該船一旦位置變?yōu)榍芭?,那他就非常強,非常值得使用?/p>

最后來說明一下,關于大型艦船裝甲系統(tǒng)加點的優(yōu)先級問題。

先說結論:先加護甲,其次血量,最后考慮護盾或者免爆等一些其他強化,任何艦船都通用。

先強化護甲這點應該沒有異議,畢竟這款游戲中大多數艦船的武器都是實彈傷害。有異議的是血量和護盾,先加哪個?

下面就舉個例子來詳細說明一下這么加點的依據:

假設我們的船有10000點血量,即將受到100一發(fā)的能量武器傷害:

情況1:我們強化了10%的血量,沒有強化能量護盾。那么我們的血量是11000點,沒有護盾減免能量傷害,11000/100=110。也就是說我們的船在受到110發(fā)傷害后被擊毀。

情況2:我們強化了10%的能量護盾,沒有強化血量。那么此時我們的血量還是10000,而受到的傷害則被減免為90一發(fā),10000/90=111.1。也就是說我們的船在受到111發(fā)傷害后被擊毀。

對比之下我們可以看到,強化血量和強化護盾的差距僅為1發(fā),差距幾乎可以忽略不計。但是別忘記,血量的強化也變相增加了我們抵抗物理傷害的能力。因此,哪個強化優(yōu)先級更高就顯而易見了。

以上便是小編為大家?guī)淼臒o盡的拉格朗日奇美拉級強度分析了,學會的玩家快去游戲里試試這艘艦船吧,更多內容可以關注九游。