導(dǎo) 從今年7月正式公布《死亡空間:重制版(Dead Space Remake)》以來,苦候已久的粉絲一直迫切希望能獲悉重制版游戲的一切細(xì)節(jié),然而處于開發(fā)初期的項(xiàng)目能夠分享的內(nèi)容寥寥。盡管如此,官方還是在本...

從今年7月正式公布《死亡空間:重制版(Dead Space Remake)》以來,苦候已久的粉絲一直迫切希望能獲悉重制版游戲的一切細(xì)節(jié),然而處于開發(fā)初期的項(xiàng)目能夠分享的內(nèi)容寥寥。盡管如此,官方還是在本月初帶來了游戲早期開發(fā)演示,不過也僅限于此了。據(jù)官方透露,他們將專注于游戲開發(fā),下次公布消息要等到2022年了。

官方將專注《死亡空間:重制版》開發(fā) 靜待明年好消息

EA Motive的社區(qū)經(jīng)理卡登豪斯(Caden House)在Reddit上寫道:“我們展示的一切都正在進(jìn)行中,這意味著我們將致力于Isaac的套裝、石村號(hào)的美學(xué)和氛圍等方面的工作?!薄拔覀冋谂Υ_保它具有適當(dāng)?shù)哪p水平。我們會(huì)發(fā)布一個(gè)早期的工作剪輯,展示了團(tuán)隊(duì)將如何賦予石村號(hào)磨損外觀的一些方式?!?/p>

官方將專注《死亡空間:重制版》開發(fā) 靜待明年好消息

“我們現(xiàn)在將專注于游戲,會(huì)花一些時(shí)間回顧你們與我們分享的所有想法、理論和建議。明年,當(dāng)我們進(jìn)一步發(fā)展時(shí),我們期待展示你們是如何幫助塑造游戲的!”

官方將專注《死亡空間:重制版》開發(fā) 靜待明年好消息

此前創(chuàng)意總監(jiān)羅曼·坎波斯-奧里奧拉曾表示:“我們正在開發(fā)對(duì)游戲內(nèi)怪物軀體的破壞技術(shù),可以讓我們真正從敵人的骨頭上去除肉體,讓玩家能更好地了解到血腥,還有自己受到了多大的傷害,以及對(duì)敵人做了什么的反饋?!?/p>

官方將專注《死亡空間:重制版》開發(fā) 靜待明年好消息

從今年7月正式公布《死亡空間:重制版(Dead Space Remake)》以來,苦候已久的粉絲一直迫切希望能獲悉重制版游戲的一切細(xì)節(jié),然而處于開發(fā)初期的項(xiàng)目能夠分享的內(nèi)容寥寥。盡管如此,官方還是在本月初帶來了游戲早期開發(fā)演示,不過也僅限于此了。據(jù)官方透露,他們將專注于游戲開發(fā),下次公布消息要等到2022年了。

官方將專注《死亡空間:重制版》開發(fā) 靜待明年好消息

EA Motive的社區(qū)經(jīng)理卡登豪斯(Caden House)在Reddit上寫道:“我們展示的一切都正在進(jìn)行中,這意味著我們將致力于Isaac的套裝、石村號(hào)的美學(xué)和氛圍等方面的工作?!薄拔覀冋谂Υ_保它具有適當(dāng)?shù)哪p水平。我們會(huì)發(fā)布一個(gè)早期的工作剪輯,展示了團(tuán)隊(duì)將如何賦予石村號(hào)磨損外觀的一些方式?!?/p>

官方將專注《死亡空間:重制版》開發(fā) 靜待明年好消息

“我們現(xiàn)在將專注于游戲,會(huì)花一些時(shí)間回顧你們與我們分享的所有想法、理論和建議。明年,當(dāng)我們進(jìn)一步發(fā)展時(shí),我們期待展示你們是如何幫助塑造游戲的!”

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此前創(chuàng)意總監(jiān)羅曼·坎波斯-奧里奧拉曾表示:“我們正在開發(fā)對(duì)游戲內(nèi)怪物軀體的破壞技術(shù),可以讓我們真正從敵人的骨頭上去除肉體,讓玩家能更好地了解到血腥,還有自己受到了多大的傷害,以及對(duì)敵人做了什么的反饋?!?/p>

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