導(dǎo) 死亡循環(huán)畫面設(shè)置推薦 幀數(shù)優(yōu)化方案分享 死亡循環(huán)由于優(yōu)化問題,許多PC玩家比較卡頓,下面給大家分享一下畫面參數(shù)的設(shè)置方案,希望可以幫助到各位玩家。 死亡循環(huán)畫面設(shè)置推薦 英偉達(dá)控制面板 1) ...

死亡循環(huán)畫面設(shè)置推薦 幀數(shù)優(yōu)化方案分享

死亡循環(huán)由于優(yōu)化問題,許多PC玩家比較卡頓,下面給大家分享一下畫面參數(shù)的設(shè)置方案,希望可以幫助到各位玩家。

死亡循環(huán)畫面設(shè)置推薦

英偉達(dá)控制面板

1) 使用高級 3D 設(shè)置

2) 禁用 GSync/FreeSync

3) 啟用 NVidia Reflex + Boost

圖形設(shè)置

垂直同步:關(guān)閉

FPS 限制:在 60 到 120 之間嘗試此設(shè)置。這取決于您的電腦。

紋理細(xì)節(jié):這對性能的影響出奇地低,所以請隨意將其置于高位。

模型詳細(xì)信息:將其關(guān)閉并不會像您想象的那樣提供多少額外的幀,并且在 Deathloop 中存在遠(yuǎn)程交戰(zhàn)的潛力,因此我將其擱置。

陰影細(xì)節(jié):將其關(guān)閉并從大幅改進(jìn)的 FPS 中受益。中/高設(shè)置建議。

水詳情:影響表面反射以及包含像海泡這樣的額外視覺效果。如果可以,請留下它;并非每個任務(wù)都會將您帶到 Blackreef 的海岸,因此您不會總是欣賞額外的細(xì)節(jié),但這也意味著拒絕它并不總是會產(chǎn)生額外的幀。

地形詳細(xì)信息:盡管如此,這對于最需要幀的近距離槍戰(zhàn)并沒有多大幫助,因此您可以再次瞄準(zhǔn)高點。

貼花細(xì)節(jié):將其從“超”更改為“非常低”絕對沒有任何作用,因此請在此處獲取最大的細(xì)節(jié)。

環(huán)境光遮蔽:您無法關(guān)閉此功能,因此大多數(shù) PC 最好使用 FidelityFX CACAO 性能選項。如果您的電腦可以處理,我建議使用 FidelityFX CACAO Balanced。

太陽陰影:默認(rèn)為“簡單”,實際上看起來不錯,但如果您有足夠強大的 GPU,則值得切換到“光線追蹤”設(shè)置以獲得更逼真的外觀。

后處理抗鋸齒:平滑鋸齒狀邊緣。有四個質(zhì)量級別,從 Off 開始,到 Temporal 結(jié)束;更高的設(shè)置會產(chǎn)生更平滑的邊緣,盡管會付出沉重的性能代價。我建議使用 Temporal。

TXAA Sharpness:僅當(dāng)您為 Post-Process Anti-Aliasing 選擇 Temporal 時才啟用,您可以在 1 到 20 的范圍內(nèi)調(diào)整平滑效果的強度。不出所料,較高的值對幀速率有更明顯的不利影響。

清晰度后期處理:這會應(yīng)用銳化過濾器來部分抵消應(yīng)用抗鋸齒可能產(chǎn)生的模糊。有兩種設(shè)置,Standard 和 FidelityFX CAS;質(zhì)量方面沒有太大差異,但我從后者那里得到了額外的 2fps,所以你也可以選擇相同的。

相機運動模糊 - Bloom - 景深 - 鏡頭光暈:我對這種效果并不感興趣。我把所有這些都關(guān)掉了。

結(jié)論

這個游戲的優(yōu)化很差,就像《恥辱》一樣。這些只是嘗試獲得一些額外收益的提示,但它們不會解決基本的引擎問題。可能Denuvo也帶走了進(jìn)一步的表現(xiàn),但這一切有待證實。