導(dǎo) 《SAMUDRA》是一款非常獨(dú)特的聚焦于生態(tài)環(huán)境的2D手繪風(fēng)解謎游戲,講述了一個孩子穿越污染海洋的奇幻冒險經(jīng)歷,游戲的特色內(nèi)容有很多,比如獨(dú)特的感悟,沒有對話卻可以跨越言語和聽覺邊界、傳達(dá)充沛情感的故...

《SAMUDRA》是一款非常獨(dú)特的聚焦于生態(tài)環(huán)境的2D手繪風(fēng)解謎游戲,講述了一個孩子穿越污染海洋的奇幻冒險經(jīng)歷,游戲的特色內(nèi)容有很多,比如獨(dú)特的感悟,沒有對話卻可以跨越言語和聽覺邊界、傳達(dá)充沛情感的故事,更多如下。

《SAMUDRA》游戲特色內(nèi)容介紹

游戲特色內(nèi)容介紹

體 悟 —— 一段沒有對話卻可以跨越言語和聽覺邊界、傳達(dá)充沛情感的故事.

《SAMUDRA》游戲特色內(nèi)容介紹

探 索 —— 一個手繪的、精美的、充滿了超現(xiàn)實元素和挑戰(zhàn)樂趣的被污染的海洋世界

《SAMUDRA》游戲特色內(nèi)容介紹

偶 遇 —— 一位又一位來自深海的居民、奇異的生物和一片又一片可怖的污染

《SAMUDRA》游戲特色內(nèi)容介紹

感 知 —— 這場跌至谷底又重回地面的漫長艱辛旅途

《SAMUDRA》游戲特色內(nèi)容介紹

環(huán) 境 —— 積極行動是我們開發(fā)這款游戲的初衷,游戲的利潤也將用于與印度尼西亞環(huán)境活動者們的全年合作,以期在2025年前將印度尼西亞塑料使用率降至70%

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