導(dǎo) 哈利波特魔法覺醒中有玩家喜歡打球套路來進(jìn)行游戲,那么這里就為大家?guī)砹斯ㄌ啬ХㄓX醒游走球卡組搭配,希望對(duì)大家有所幫助。 哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配 這套卡組不能全圍繞游走球來搭配,...

哈利波特魔法覺醒中有玩家喜歡打球套路來進(jìn)行游戲,那么這里就為大家?guī)砹斯ㄌ啬ХㄓX醒游走球卡組搭配,希望對(duì)大家有所幫助。

哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配 哈利波特游走球卡組推薦

哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配

哈利波特魔法覺醒游走球卡組搭配 哈利波特游走球卡組推薦

這套卡組不能全圍繞游走球來搭配,核心還是貝拉回響食死徒輸出,所以圍繞游走球的卡我們只會(huì)放3張

① 4費(fèi)紫卡游走球,4費(fèi)總傷害400+,全打中性的話價(jià)比肯定不低,但是由于擊球目標(biāo)是隨機(jī)的,傷害容易被分?jǐn)?,也能被走位躲掉,所以游走球的價(jià)值在于清小怪和來回10次的彈道來觸發(fā)貝拉回響。

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②帶游走球就一定要帶5費(fèi)金卡金色飛賊,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-26142'>移動(dòng)次數(shù)是硬傷,現(xiàn)在高端局帶飛賊的越來越多了,一是因?yàn)榇蠹已絹碓胶?,?zhàn)斗時(shí)間拖長(zhǎng)了都意識(shí)到了移動(dòng)次數(shù)的重要性,二是作為過牌使用確實(shí)不虧,能抗傷害能回藍(lán)。

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③12費(fèi)白卡炸尾螺,這張卡還是可以帶,因?yàn)樗膹埵峙圃试S你有一張卡著等降費(fèi),降到0-2費(fèi)都可以放,還挺實(shí)用,全圖定點(diǎn)攻擊,不會(huì)被躲掉,放在最角落,對(duì)面只能花費(fèi)解場(chǎng)卡來解。不然每一下都很痛。

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接下來的卡組就跟游走球關(guān)系不打了,因?yàn)楹诵妮敵鲞€是靠貝拉的食死徒。所以配合游走球的持續(xù)輸出屬性,我們帶的卡也以持續(xù)騷擾為主,

④解場(chǎng)卡5費(fèi)藍(lán)卡惡婆鳥,為什么叫它解場(chǎng)卡不叫駐場(chǎng)卡呢,因?yàn)檫@張卡主動(dòng)放效果一般,但是反手用來解場(chǎng)有奇效,像7費(fèi)三本妖怪書這種反手一個(gè)惡魔鳥直接血賺。

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⑤解場(chǎng)卡清泉,這個(gè)位置我試過野豬沖撞,發(fā)現(xiàn)大家等級(jí)高了野豬秒不了伙伴卡了,只有清泉傷害打滿能秒500血的卡姐,所以還是推薦帶清泉

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⑥3費(fèi)白卡妖怪書,很多人問為什么這里不帶7費(fèi)的三本妖怪書,因太卡手了,整個(gè)卡組費(fèi)用太高會(huì)讓你過牌很慢很容易陷入手里沒合適的牌一時(shí)半會(huì)兒還過不了牌的處境。

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⑦4費(fèi)藍(lán)卡靈貓,因?yàn)樵蹅兇虻氖浅掷m(xù)騷擾,靈貓一旦沒瞬間解場(chǎng)卡 基本都能分裂到四只。

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⑧最后一張是2費(fèi)紫卡嗅嗅,這張卡可以替換成低費(fèi)的召喚卡或者咒語卡,例如飛沙走石就不錯(cuò),主要是用來過牌用,我偏愛嗅嗅所以帶的嗅嗅。

伙伴卡其實(shí)沒啥講究,因?yàn)橛杏巫咔蚯鍒?chǎng),不太需要保護(hù)卡,所以我?guī)У膬扇私M、三人組和海格,海格主要是會(huì)送移動(dòng)卡,所以還挺契合。

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二、實(shí)戰(zhàn)思路

① 金色飛賊不要有就放,貝拉卡組很吃節(jié)奏,有時(shí)候你順風(fēng)你逆風(fēng)差的就是這5費(fèi),一般什么時(shí)候放?需要過牌或者大順風(fēng)的時(shí)候可以放。如果上來手里有核心卡,一定不要下意識(shí)放飛賊,賭對(duì)了可能你提早回一點(diǎn)藍(lán),賭錯(cuò)了可能直接你就進(jìn)入對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏了。

② 惡婆鳥不要先手放,我之所以稱它為解場(chǎng)卡就是因?yàn)樗貏e適合反手解場(chǎng)召喚物。特別是群體的

③ 游走球不要硬接,總共才4費(fèi),不要為了接球去吃技能。游走球最大的作用一是逼對(duì)面走位躲二段同時(shí)觸發(fā)貝拉回響,二是清小怪伙伴,三是吸引對(duì)面注意力以為你是球員,其實(shí)你不靠這個(gè)贏。

④ 炸尾螺放在邊角角 就逼對(duì)面用解場(chǎng)卡來解,不然炸死他。

⑤ 不要用清泉來打人,除非后期對(duì)面沒移動(dòng)卡了,清泉是用來解小怪和伙伴的。

⑥ 召喚物別一口氣放,一只一只放,等對(duì)面放了解場(chǎng)卡再一口氣鋪場(chǎng),往往你的一只妖怪書對(duì)面舍不得解場(chǎng),只能靠平A解,對(duì)面解了你又一只靈貓,持續(xù)性占便宜。

三、最后

其實(shí)現(xiàn)在大家卡組水平差距已經(jīng)不大了,除了等級(jí)會(huì)有一些差距,剩下的就是技術(shù)了。本來想單獨(dú)開一章講實(shí)戰(zhàn)思路的帖子,但是太懶了干脆放這篇吧!我總結(jié)了四大實(shí)戰(zhàn)思路,給大家參考。

1、 這個(gè)游戲天梯單排的核心就是培養(yǎng)節(jié)奏。只要積累了足夠的優(yōu)勢(shì),讓對(duì)方疲于奔命跟著你的節(jié)奏來,那基本就贏了。什么是節(jié)奏呢?例如你帶的召喚流,對(duì)面全程在想方設(shè)法一邊逃跑一邊應(yīng)對(duì)你的龍、厲火、石墩,還沒解掉臉上的你又召喚出第二只了,這就是正向節(jié)奏。比如你走的法術(shù)流,對(duì)面場(chǎng)上怪出一只你解一只,還有余力來攻擊巫師,那也是你的節(jié)奏,或者對(duì)面血量被你壓得很低,只能抗住你兩套組合技了,這時(shí)候你不管防御直接突臉就能贏,這也是你的節(jié)奏。

而節(jié)奏就需要靠解場(chǎng)來積累,什么是解場(chǎng)?例如對(duì)面先手放一個(gè)7費(fèi)的三書,你用一張3費(fèi)的充氣咒+2費(fèi)的飛沙走石,直接秒解,血賺2費(fèi),可能因?yàn)檫@領(lǐng)先的2費(fèi),這把游戲?qū)γ婢偷酶愕墓?jié)奏來玩了。所以你看高端局大家上來都不會(huì)輕易直接上高費(fèi)卡,因?yàn)楸唤饬司腿菀紫萑雽?duì)方的節(jié)奏。而我們對(duì)戰(zhàn)的每時(shí)每刻,就是需要計(jì)算預(yù)判對(duì)面的卡來達(dá)到低費(fèi)換高費(fèi)的結(jié)果

2、 學(xué)會(huì)抓住時(shí)機(jī),抓住時(shí)機(jī)有兩個(gè)竅門,一是記卡,記對(duì)方的核心卡。包括他放完一張后,下一張大概什么時(shí)候放(一般是每四張卡后面就是刷新的核心卡)然后預(yù)留應(yīng)對(duì)方式。

怎樣抓住時(shí)機(jī)?最好的方式肯定是上來等對(duì)方先手,高費(fèi)的卡基本都有反手解決方式,哪怕是充氣咒+煙花 都能通過察覺充氣咒的抬手動(dòng)作提前走位躲。所以有些人喜歡先煙花再速速禁錮,就是擔(dān)心對(duì)方察覺后走位。比如你知道了對(duì)方有厲火或者龍蛋,你時(shí)刻留著一張野豬沖撞或者阿瓦達(dá),就等著對(duì)方放;除了記卡,二是抓住對(duì)面的魔力空窗期,特別是玩貝拉的同學(xué),對(duì)方魔力空窗期是你打臉的最好時(shí)機(jī),比如對(duì)方上來就放一個(gè)金色飛賊,那么他接下來幾秒肯定沒藍(lán)解場(chǎng),這三秒鐘你就可以直接三書突臉或者養(yǎng)龍蛋,又或者對(duì)面煙花放完,也是你進(jìn)攻的最佳時(shí)機(jī)。

3、 學(xué)會(huì)騙卡,越是高端局,大家越不會(huì)賭博性的一波流,都是相互試探中積累優(yōu)勢(shì)。你們應(yīng)該經(jīng)常經(jīng)歷過這種場(chǎng)景,一口氣上了幾張召喚卡,結(jié)果對(duì)面卡姐或者哈利一方,絲毫作用沒起到全被慢慢解了,你手里還沒有解場(chǎng)卡來解對(duì)面的卡姐或者哈利,這就是賭博失敗的結(jié)果。而你如果先放一張靈貓,看對(duì)面反應(yīng),根據(jù)對(duì)方的出牌來調(diào)整你的進(jìn)攻節(jié)奏,他放卡姐你放清泉野豬氣象咒、他啥也不舍得放,你就慢慢騷擾他積累優(yōu)勢(shì)。包括一些養(yǎng)殖流,學(xué)會(huì)先用白霧+龍蛋讓對(duì)方了解你的習(xí)慣,然后只放白霧騙技能,這都是戰(zhàn)術(shù)。

4、 最后就是學(xué)會(huì)過牌和留卡。手上的卡牌往往有四個(gè)位置,并不是說這四張卡一定要輪著放完,在合適的時(shí)機(jī)放合適的卡,才能滾雪球積累優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子,你卡組同時(shí)有7費(fèi)厲火和6費(fèi)水牢,你的厲火正在撕咬對(duì)方,這時(shí)候你手牌水牢亮了,該不該放出來打傷害?很多人肯定毫不猶豫放了,但其實(shí)如果你帶的海格回響,你的核心卡是厲火,那么你這局最重要的事就是過牌累積厲火數(shù)量,在對(duì)方還沒解掉你第一只厲火前,召喚出第二只厲火,讓對(duì)方陷入你的節(jié)奏,一張水牢打出的控制+傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上比不上你第二只帶著天賦的厲火。如果對(duì)面被水牢的期間把你厲火解了,那你們基本進(jìn)入同一魔力起跑線了,一旦失誤就會(huì)被翻盤。而第二只厲火能確保對(duì)面沒法翻盤了。這也是為什么高費(fèi)核心卡組,需要搭配低費(fèi)卡迅速過牌的原因。

其次是留卡,前面有提到過,預(yù)留解場(chǎng)卡應(yīng)對(duì)對(duì)方的核心卡,具體怎么留呢?比如你發(fā)現(xiàn)對(duì)面水牢,你只要一張3費(fèi)充氣咒就解決了,你發(fā)現(xiàn)對(duì)面厲火石墩就阿瓦達(dá),你發(fā)現(xiàn)對(duì)面龍蛋就煙花冰川咒,甚至對(duì)面食死徒快出來了,你預(yù)留嗅嗅上去吃鉆心咒都是戰(zhàn)術(shù)安排,除非你打算拼命了,不然手頭留點(diǎn)藍(lán)可以隨機(jī)應(yīng)變。

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