導(dǎo) 暗影火炬城大師級(jí)連擊訓(xùn)練打法攻略 常用連段技巧分享 發(fā)現(xiàn)社區(qū)里因?yàn)榇髱熂?jí)連擊訓(xùn)練哀鴻遍野,許多老哥覺得這比最終boss還難。但這對(duì)有動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的我來(lái)說(shuō)不過就是5分鐘的事。因此我想分享一些邏輯上的連...

暗影火炬城大師級(jí)連擊訓(xùn)練打法攻略 常用連段技巧分享

發(fā)現(xiàn)社區(qū)里因?yàn)榇髱熂?jí)連擊訓(xùn)練哀鴻遍野,許多老哥覺得這比最終boss還難。但這對(duì)有動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的我來(lái)說(shuō)不過就是5分鐘的事。因此我想分享一些邏輯上的連段經(jīng)驗(yàn),給各位剛接觸動(dòng)作游戲老哥們帶來(lái)一種新的打開方式,讓被連擊訓(xùn)練折磨的各位帶著理解去練習(xí)而不是照著鍵位死按,感受到花式連擊帶來(lái)的快樂。

注:本文所說(shuō)的“連段”特指在含有動(dòng)作要素的游戲中,對(duì)敵人保持持續(xù)攻擊的同時(shí)敵人不能反擊的情況。任何讓對(duì)手在不使用特殊機(jī)制(比如格斗游戲中的爆氣彈開敵人,敵人強(qiáng)制轉(zhuǎn)階段進(jìn)入霸體;不包括浮空保護(hù))的情況下有機(jī)會(huì)喘息的情況都屬于斷連。

本文只闡述連段的基礎(chǔ)原理,為那些打連段比打boss還難的新玩家提供一種最基礎(chǔ)的思路,這種思路也可以普遍運(yùn)用到所有的動(dòng)作游戲中。如果想要在實(shí)戰(zhàn)中打出漂亮且復(fù)雜的連段還是需要大量的練習(xí)形成肌肉記憶。

連段原理1:理解動(dòng)作性能

動(dòng)作游戲中最重要的就是各式各樣的動(dòng)作。游戲開發(fā)者會(huì)賦予不同的動(dòng)作不同的性能:比如有的動(dòng)作帶有霸體,有的攻擊動(dòng)作帶有無(wú)敵幀;有的動(dòng)作傷害極低但出手極快,有的動(dòng)作傷害高但出手慢到只有敵方處于硬直狀態(tài)時(shí)才能命中。

在不同情況下,不同的性能也會(huì)發(fā)揮出不同的作用。比如只針對(duì)連段而言,動(dòng)作是否有無(wú)敵幀就無(wú)關(guān)緊要,重要的是如何延長(zhǎng)敵人的硬直時(shí)間以創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。

依據(jù)在連段中能發(fā)揮的不同性能,我把動(dòng)作分為幾個(gè)類型:挑空型、硬直型、換位型、擊飛型、扣落型。

同一個(gè)動(dòng)作可能重合在多種類型中;很多時(shí)候同類型的動(dòng)作在連段中可以相互替代,也有時(shí)候會(huì)因?yàn)楸旧硇阅艿牟顒e在出手時(shí)機(jī)上會(huì)有不同。

以鍵盤為例:J為輕攻擊,K為重攻擊,L為特殊攻擊;WASD上左下右;空格跳躍;shift閃避;QE為武器左右切換。(游戲的鍵盤有嚴(yán)重影響連招體驗(yàn)的bug:切換鉆頭的鍵位不能改鍵。雖然可以順2個(gè)鍵按序切換,但是三個(gè)鍵的對(duì)應(yīng)切換方式思路更加明確、更容易快速上手。)

挑空型

從地面開始,讓敵人向正上方浮空的技能,通常作為空中連段開始的起手式;或者在連段中讓敵人身位上升。

在挑空之前,通常用地面型攻擊進(jìn)行試探起手,第一下攻擊用于確認(rèn)敵人是否存在霸體,有霸體就溜繼續(xù)尋找機(jī)會(huì),出了硬直就地面打一套然后挑空打一套。

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這一套連招里出現(xiàn)了5種不同的挑空型動(dòng)作

鐵拳的J-K、J-J-J-K,電鞭的J-K,就屬于地面開始的起手挑空,雖然挑空高度和與敵人的相對(duì)位置不同,在連段中基本可以相互替代。

鐵拳的WJ、WK是兩種不同的升龍拳,除了地面也能在空中使用,是保持空中連段的重要方式。

鉆頭的SK屬于一種特殊的挑空型,自身快速落地再反彈的同時(shí)給敵人一個(gè)挑空判定,運(yùn)用到連段中需要保持好敵我的身位。在空中使用屬于重新挑空,而不是持續(xù)升空。

硬直保持型

連段中最常見的要素,連段就是依靠維持?jǐn)撤降挠仓睒?gòu)建出來(lái)的。

地面型

一般的地面連擊全部由該類型攻擊組成,比如地面的輕擊就都是這種類型。

地面硬直型連段要求在敵方硬直結(jié)束之前,攻擊判定就再次命中敵方產(chǎn)生新的硬直,這也是連段的最基礎(chǔ)原理。

鐵拳的地面J-J,鉆頭的地面J-J都屬于最常用的硬直型,可以在連段中起到相互替代的作用。

電鞭J對(duì)地面敵人無(wú)法起到硬直效果。

浮空型

保持空中敵人的持續(xù)浮空,一般是空中的輕攻擊,在敵人落地前用該類型攻擊打出盡可能多的段數(shù)。

挑空型攻擊如果可以在空中使用,空中的攻擊則為浮空型中的再度升空。

比如鐵拳的空中J-J,鉆頭的空中J,電鞭的地面/空中J,都屬于最常用的浮空型,可以在連段中起到相互替代的作用

電鞭的SK 產(chǎn)生的電場(chǎng)是性能最好的浮空型,讓敵人在低空持續(xù)鬼畜,可以讓自己的節(jié)奏進(jìn)行喘息然后承接一套新的連段。

鉆頭的地面J-K-K是一種特殊的浮空型動(dòng)作,自己在地上但是可以讓接近落地的敵人持續(xù)浮空。后續(xù)可以用升龍或者電鞭再度挑空。

電鞭的WK實(shí)際上帶有挑空效果,但是并不好用,在連段中多用于維持正上方敵人的浮空。

鉆頭的空中L竹蜻蜓可以用于敵人保持浮空,讓敵人隨自己一起下降

換位型

改變自己與敵人的相對(duì)位置,以更順暢地進(jìn)行動(dòng)作銜接。通常用于拉近自己與敵人之間的距離,用于保持連段最簡(jiǎn)單的方式,通常沒有傷害或者傷害較低。

可以拉過來(lái),也可以自己拉過去,讓自己快速落地,甚至可以向后移動(dòng)。這種類型的動(dòng)作可以打出許多花樣。

閃避動(dòng)作就是最直接的換位型動(dòng)作。

電鞭的L就是游戲中最重要的換位型動(dòng)作。在獲得電鞭后角色的連段性能高了一大截。

自動(dòng)鎖定最近敵人,將自己拉向敵人進(jìn)行踢擊,同時(shí)讓敵人保持硬直狀態(tài),一些本來(lái)已經(jīng)斷連的動(dòng)作用電鞭L一拉直接再續(xù)前緣。

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配合墻壁,一些本來(lái)無(wú)法銜接的攻擊可以被電鞭抓取然后繼續(xù)連段

擊飛型

擊飛型區(qū)別于挑空型:挑空型為向上浮空敵方,便于后續(xù)的空中連段;而擊飛則是把對(duì)手打飛出去,大多數(shù)情況下只能作為連段收尾,難以繼續(xù)銜接連段。不能繼續(xù)連段換來(lái)的是巨量的傷害。

鐵拳的SK 下砸 就是完完全全的擊飛型,只能作為收尾使用。

鐵拳、電鞭子的蓄力J 也都屬于擊飛型。但是這類動(dòng)作只能銜接在電場(chǎng)或者時(shí)停之后,只能用于收尾。鉆頭的蓄力J甚至電場(chǎng)都來(lái)不及讓武器蓄力,無(wú)法帶入連段中。(這種前后搖超大的武器蓄力竟然還會(huì)出第一下普通攻擊,這是設(shè)計(jì)的失誤)

鉆頭的WK 弧形毒龍鉆 后續(xù)除了微妙的身位調(diào)整外幾乎也不能銜接后續(xù)連招,因?yàn)槠湮灰凭嚯x遠(yuǎn)的特性倒是能作為其他一些擊飛型動(dòng)作(比如鐵拳的空中K扣殺)的收尾。

鉆頭的J-J-K龍卷風(fēng)也屬于擊飛型,雖然是普通攻擊起手,后續(xù)卻難以切武器再次挑空敵人,難以銜接連段,不適合在連段種出現(xiàn)。但是本身具有強(qiáng)霸體,龍卷風(fēng)出來(lái)后沒有任何攻擊可以打斷,對(duì)跳來(lái)跳去的蜘蛛很好用。(榴彈車+2個(gè)蜘蛛是我死的最久的boss戰(zhàn),在boss戰(zhàn)里胡亂塞沒有任何互動(dòng)的小兵設(shè)計(jì)師腦子里想的是什么)

扣落型

讓敵方直接倒地,大多數(shù)情況下作為連段收尾。可能可以取消后搖繼續(xù)連招。

一些連段派生的末尾除了擊飛型就是扣落型。比如鐵拳地面JJKK、JJJKK,后續(xù)都可以用大升龍帶入空中。

連段原理2:后搖取消

想要爽快的連招就要用各種各樣的方法來(lái)取消上一招的后搖,最出名的就是鬼泣的跳躍取消(jc)

實(shí)際上取消機(jī)制出現(xiàn)在所有的動(dòng)作游戲里。

暗影火炬城中主要有兩種取消方式:閃避取消、元?dú)饧既∠?/p>

閃避取消可以追上擊飛距離較近的敵人來(lái)繼續(xù)保持連擊;而元?dú)饧既∠麆t可以讓原本派生到末尾陷入大后搖硬直的連段成為銜接部分。

方向鍵與K結(jié)合產(chǎn)生的動(dòng)作都屬于元?dú)饧?。元?dú)饧际褂眯枰乃{(lán)量,藍(lán)量隨著連續(xù)攻擊敵人而回復(fù)。

并且相同的元?dú)饧疾荒苓B續(xù)使用,但如果切了武器再切回來(lái)就可以再次使用,這是在鼓勵(lì)使用武器切換進(jìn)行連段,而不是無(wú)腦連續(xù)升龍直接升天

連段原理3:節(jié)奏感

有人的反應(yīng)總是在切武器的時(shí)候來(lái)不及。有的人說(shuō)要在上一把武器的攻擊快結(jié)束時(shí)同時(shí)按切武器按鍵與攻擊按鍵。但就我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),按順序先切武器再攻擊完全來(lái)得及。

實(shí)際上這不是一個(gè)手速問題,這是一個(gè)節(jié)奏問題

動(dòng)作游戲都會(huì)有一個(gè)“預(yù)輸入”的機(jī)制,在上一招的后搖還沒結(jié)束時(shí)就可以輸入下一個(gè)動(dòng)作的指令。

幾乎所有人在一開始玩動(dòng)作游戲的時(shí)候都會(huì)持續(xù)按鍵,即使想要的攻擊已經(jīng)出來(lái)了,手指還瘋狂亂動(dòng)。這是一個(gè)非常不好的習(xí)慣,必須得改。這會(huì)影響到預(yù)輸入的指令,導(dǎo)致想要變招時(shí)已經(jīng)來(lái)不及只能挨打。正確的做法是確認(rèn),一次攻擊就對(duì)應(yīng)一次按鍵,在合適的時(shí)間點(diǎn)只按下該按的鍵,角色自然就指哪打哪了。

動(dòng)作游戲最重要的不是手速而是節(jié)奏,即使像是鬼泣、忍龍這樣需要高速操作的act、或是格斗游戲精確到幾幀的連招銜接中也是如此。

有的的連段之中需要有意識(shí)地停頓一會(huì),讓敵方與自己達(dá)到理想的位置再繼續(xù)連擊,這被稱為“放幀”。這經(jīng)常被稱為連段的進(jìn)階技巧,而我認(rèn)為這是在理解連招原理后自然而然衍生出的處理方式。

訓(xùn)練場(chǎng)具體分析

鐵拳訓(xùn)練

鐵拳有很好的挑空敵人的能力

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JJ-(W)J-跳躍-JJ(空中)-(W)K

從地面打出硬直——小升龍?zhí)艨铡S保持身位與目標(biāo)對(duì)等——保持浮空——大升龍?jiān)俅翁艨?/p>

2、

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JJJK-K-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(S)K

從地面打出硬直并且挑空——扣落——大升龍取消扣落后搖再次挑空——跳躍保持身位與目標(biāo)對(duì)等——保持浮空——下砸結(jié)束連段

鉆頭訓(xùn)練

鉆頭的攻擊基本上都是多段,前搖長(zhǎng)后搖長(zhǎng),通常不會(huì)作為起手,但是對(duì)敵人的滯空能力不錯(cuò)

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JJ-(S)K-跳躍-J(空中)-(W)K

地面上把敵人打出硬直——挑空——跳躍調(diào)整身位——空中保持?jǐn)橙烁】铡君堛@連段收尾

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(S)K-J(空中)-JJK

挑空——空中保持?jǐn)橙烁】铡诘孛嫔媳3謹(jǐn)橙烁】?/p>

電鞭訓(xùn)練

電鞭有很好的拉近距離與保持連擊的能力

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JK-L-K-(S)K

挑空——拉近距離——保持連擊——電場(chǎng)持續(xù)產(chǎn)生硬直

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JK-JJ-(W)K

挑空——保持?jǐn)撤礁】铡^續(xù)保持?jǐn)撤礁】?/p>

初級(jí)訓(xùn)練

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[拳]JJ-J-沖刺-(W)K-K

打出敵人硬直——擊飛敵人——用沖刺取消動(dòng)作硬直并且追上被擊飛的敵人——大升龍?zhí)艨铡蹥麸w收尾

依舊是單獨(dú)武器的連段,但是展示了閃避取消后搖的用法。

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[拳]JJ-[鉆]JJ-J

打出敵人硬直——換個(gè)武器繼續(xù)打敵人的地面硬直——擊飛收尾

展現(xiàn)出了切換武器進(jìn)行連招的思路。切換武器可以跳出單一武器的派生局限。比如只用鐵拳,2次J以后接任何派生都無(wú)法再保持?jǐn)橙宋挥诘孛妫藭r(shí)切換鉆頭就能繼續(xù)進(jìn)行地面連擊。

中級(jí)訓(xùn)練

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[拳]JJJK-[鉆]J-JKK

挑空——空中保持?jǐn)橙烁】铡诘孛嫔媳3謹(jǐn)橙烁】?/p>

簡(jiǎn)單的武器切換連段。鐵拳部分的作用就是挑空,本質(zhì)上與鉆頭訓(xùn)練的第二個(gè)連段沒有區(qū)別

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[拳]JJJK-(W)K-跳躍-JJ(空)-[鉆]J-(W)K

挑空——再次升空——保持身位——保持?jǐn)橙烁】铡袚Q武器繼續(xù)保持浮空——毒龍鉆收尾

初級(jí)訓(xùn)練2是展示了地面的武器切換來(lái)延續(xù)敵人硬直的思路,而中級(jí)訓(xùn)練2本質(zhì)上是展示了空中如何通過切換武器來(lái)保持?jǐn)橙烁】?,本質(zhì)是一樣的。只不過空中要注意身位,并且起跳后玩家容易在心理上開始慌張從而自亂陣腳。

高級(jí)訓(xùn)練

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[鉆](S)K-跳躍-J(空中)-[拳]JJ-(W)K-[鉆]J-(S)K

挑空——保持身位——保持?jǐn)橙烁】铡俣壬铡3謹(jǐn)橙烁】铡匦绿艨?/p>

展現(xiàn)了如何利用武器切換重置元?dú)饧嫉氖褂?,提示玩家進(jìn)行空中無(wú)限連的可能性。

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[拳]JJJK-[鉆]J-[鞭](S)K-J

挑空——切換武器保持?jǐn)橙烁】铡偾袚Q武器保持?jǐn)橙烁】铡獡麸w敵人收尾

雖然是第一個(gè)切換了3個(gè)武器的連段,實(shí)際上思路非常簡(jiǎn)單,就是展現(xiàn)了從空中落下的敵人能被電場(chǎng)兜住持續(xù)浮空,這期間來(lái)得及電鞭進(jìn)行蓄力攻擊來(lái)打一個(gè)收尾。

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[鞭]JK-L-[拳]JJ-[鉆]J-(S)K[鞭](S)K

挑空——拉近與目標(biāo)的距離的同時(shí)保持?jǐn)橙烁】铡3謹(jǐn)橙烁】铡袚Q武器再次保持?jǐn)橙烁】铡匦绿艨铡袚Q武器繼續(xù)保持?jǐn)橙烁】?/p>

展現(xiàn)了3種武器持續(xù)保持?jǐn)橙烁】盏姆绞健?/p>

大師級(jí)訓(xùn)練

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[拳]JK-JJ(空中)-[鉆]J-[鞭]L-[拳]JJ(空中)-[鉆](W)K

挑空——保持?jǐn)橙烁】铡袚Q武器再次保持?jǐn)橙烁】铡c目標(biāo)的距離的同時(shí)保持?jǐn)橙烁】?/p>

——切回第一個(gè)武器保持?jǐn)橙烁】铡獡麸w收尾

和高級(jí)訓(xùn)練3類似,是綜合的武器浮空保持訓(xùn)練,只不過需要更高頻率切換武器,什么武器出什么招思路要清晰才不至于混亂。

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[拳]JK-JJ(空中)J-沖刺-JJ(空中)-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(S)K

挑空——保持?jǐn)橙烁】铡獡麸w敵人——沖刺取消后搖并追上敵人——保持?jǐn)橙烁】铡寯橙嗽俅紊铡{(diào)整身位——保持?jǐn)橙烁】铡獡麸w收尾

單一武器非常完善的連段,從挑空開始到擊飛結(jié)束,中間保持?jǐn)橙烁】帐褂昧?沖刺取消硬直與身位調(diào)整等技巧。

其實(shí)所有完整的連段都是這樣一個(gè)架構(gòu),只不過動(dòng)作性能有略微不同并且多了一個(gè)切武器的步驟。

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[拳]JK-[鉆]J-JJ(空中)J-沖刺-[鉆]J-[拳]JJ(空中)-(S)K

挑空——切武器保持?jǐn)橙烁】铡谢匚淦鞅3謹(jǐn)橙烁】铡獡麸w敵人——沖刺取消后搖并追上敵人——切武器保持?jǐn)橙烁】铡谢匚淦鞅3謹(jǐn)橙烁】铡獡麸w收尾

本質(zhì)邏輯與上面一個(gè)連段相同,只不過需要多加了一個(gè)鉆頭的空中攻擊保持?jǐn)橙烁】?/p>

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[鞭]JK-L-[拳]JJ(空中)J-[鞭]L-[拳]JJ(空中)-(W)K-[鞭]L-[鉆]J-(W)K

挑空——拉取——切武器保持浮空—擊飛——拉取——切武器保持浮空——大升龍?jiān)俅紊铡 3指】铡獡麸w收尾

展現(xiàn)了電鞭的拉取在連段中的超強(qiáng)表現(xiàn),甚至可以抓取一些擊飛距離較近的敵人。實(shí)際上這個(gè)連段可以再?gòu)?fù)雜一點(diǎn),比如在進(jìn)行空中浮空攻擊時(shí)拳和鉆只出現(xiàn)了其中之一,其實(shí)可以一起出現(xiàn),只不過需要更多地對(duì)武器進(jìn)行切換。

總結(jié)

以上這些連段相互交叉的部分印證了上面的結(jié)論:同類型的動(dòng)作在連段中可以相互替代,比如各類起手挑空動(dòng)作可以相互替換;空中鉆頭的J與鐵拳的JJ可相互連接或者替換;電鞭的拉取有時(shí)可以替換沖刺動(dòng)作,等等。

暗影火炬城的連段都遵循:地面打硬直——挑空——在空中變著發(fā)子維持浮空——擊飛收尾的規(guī)律。(還有一種進(jìn)階技巧叫做強(qiáng)制起身,讓敵人從空中不經(jīng)過倒地直接恢復(fù)站立狀態(tài),本文為基礎(chǔ)教學(xué),不多敘述)

所以只需要了解不同動(dòng)作的性能與派生,把不同類型的動(dòng)作依照連段結(jié)構(gòu)對(duì)號(hào)入座,再根據(jù)其節(jié)奏來(lái)按鍵,就可以輕松地完成以上的連招。當(dāng)然,如果把所有攻擊組合起來(lái)形成真正完整、復(fù)雜的連段,實(shí)際上是一件費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事情,從構(gòu)思到完成可能要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí),除了思路清晰外還需要大量練習(xí)形成肌肉記憶,才能隨心所欲在實(shí)戰(zhàn)種打出各種亮眼操作。