導(dǎo) 英雄聯(lián)盟進(jìn)入對野區(qū)進(jìn)行了不小的改動,那么小編下面就為玩家?guī)碛⑿勐?lián)盟11.20野區(qū)改動分析,以便于玩家更好的上手新版本,尤其是打野玩家。 一、野區(qū)改動 1.懲戒 懲戒野怪回復(fù)玩家最大生命值的...

英雄聯(lián)盟進(jìn)入對野區(qū)進(jìn)行了不小的改動,那么小編下面就為玩家?guī)碛⑿勐?lián)盟11.20野區(qū)改動分析,以便于玩家更好的上手新版本,尤其是打野玩家。

一、野區(qū)改動

1.懲戒

懲戒野怪回復(fù)玩家最大生命值的15%被砍為10%。

2.石甲蟲/蛤蟆

石甲蟲蛤蟆的基礎(chǔ)攻擊力從78降低為74。

二、野區(qū)改動分析

首先是打野玩家用懲戒回復(fù)的生命值更少,這讓玩家前期刷野的狀態(tài)更傷一點(diǎn)。尤其是對于那些需要速三的打野,前期去抓人時(shí)的生命值就更少。對于一些刷野比較傷的英雄就更難受了,本來野怪就不好刷,現(xiàn)在還削了懲戒的回復(fù)效果,大概率是想把這類英雄逐出野區(qū)吧。

其次就是石甲蟲和蛤蟆基礎(chǔ)攻擊力的削弱,小編認(rèn)為這是對于懲戒回復(fù)量被削的回調(diào)。前期除了雙BUFF,就屬石甲蟲和石頭人最難打。現(xiàn)在這兩野怪的基礎(chǔ)攻擊力更低,玩家刷起來也沒有之前那么傷了,所以蛤蟆和石甲蟲前期刷掉的收益非常高。尤其是蛤蟆,玩家擊殺蛤蟆后是可以回狀態(tài)的,現(xiàn)在懲戒回復(fù)量下降,刷蛤蟆的必要性更高。

而石甲蟲因?yàn)閿?shù)量多(退化)、需要繞的原因,除了少數(shù)刷通野的英雄,差不多打完其他5組野加個(gè)河蟹就升4了,對于石甲蟲則是不聞不問。但是新版本的石甲蟲攻擊力更低,小編認(rèn)為刷野快一點(diǎn)的話能刷還是要刷,哪怕慢了一點(diǎn),后續(xù)河蟹一般也是一人一個(gè)。

思來想去,這兩個(gè)改動是不是可以算作對刷野英雄的提升呢?首先這類英雄刷野快,本來開局就是6組野+河蟹,現(xiàn)在刷上去更無傷。也不用怕對手打野3級抓人,畢竟?fàn)顟B(tài)沒有之前好。而刷野類的英雄除了刷野快一般還有一定的回復(fù)能力,比如豹女和凱隱。這樣比較之下,這類刷野類型的英雄在前期的強(qiáng)度更高。另外這些改動對一些前期強(qiáng)勢的打野也有一定增強(qiáng),蛤蟆和石甲蟲的收益更高,要是反了對手的石甲蟲或者蛤蟆,從正負(fù)的角度來判斷,直接讓對手野區(qū)爛掉。

以上便是英雄聯(lián)盟11.20野區(qū)改動分析的全部內(nèi)容,希望對玩家有所幫助。