導(dǎo) “華妃”蔣欣代言的超逗趣策略推塔手游《關(guān)門放呂布》現(xiàn)已火爆公測,游戲憑借著純原創(chuàng)的策略推塔玩法、Q萌有趣的游戲畫風(fēng)、笑料滿地滾的游戲劇情,已經(jīng)得到大量玩家的認(rèn)可,更是獲得了App Store免費榜第一...

“華妃”蔣欣代言的超逗趣策略推塔手游《關(guān)門放呂布》現(xiàn)已火爆公測,游戲憑借著純原創(chuàng)的策略推塔玩法、Q萌有趣的游戲畫風(fēng)、笑料滿地滾的游戲劇情,已經(jīng)得到大量玩家的認(rèn)可,更是獲得了App Store免費榜第一、暢銷榜十一的好成績!

今天,我們也有幸邀請到《關(guān)門放呂布》的運營——趙均霖,為我們詳細(xì)介紹游戲的獨特之處以及未來規(guī)劃。

1.問:趙均霖先生,你好,很榮幸能夠采訪你,先和玩家們介紹一下自己吧。

答:客氣了,姓趙名均霖,身高和體重都是一百八,是指游方寸上海黑石項目組的運營總監(jiān),負(fù)責(zé)《關(guān)門放呂布》的運營和管理。很高興有這個機會和大家聊幾句~

2.問:《關(guān)門放呂布》在App Store霸占免費榜第一持續(xù)三天,可見游戲不凡的實力,但官方卻未曾透露過游戲的相關(guān)數(shù)據(jù),是否方便介紹一下游戲的運營情況?

答:對于App Store運營策略上一切求“穩(wěn)”,我們相信《關(guān)門放呂布》本身的產(chǎn)品品質(zhì)一定會吸引蘋果的優(yōu)質(zhì)用戶群體,接下來就是對于大規(guī)模用戶導(dǎo)入的運營準(zhǔn)備和保障。成績上看,《關(guān)門放呂布》16日正式登陸App Store后1天到達暢銷24,19日達到暢銷榜17免費榜第1,27日23點進入暢銷榜11,算是達到預(yù)期目標(biāo)。

3.問:雖然市場上已經(jīng)有很多三國題材類游戲,但《關(guān)門放呂布》作為有一款三國手游確實讓我們眼前一亮,也吸引了很多忠實玩家,可以談?wù)劽摲f而出的原因嗎?

答:我覺得現(xiàn)在這個市場中,一款公共IP的產(chǎn)品能脫穎而出,第一要素肯定是品質(zhì)。《關(guān)門放呂布》的核心戰(zhàn)斗有控制、有反饋、節(jié)奏感,又有很強的策略性在里面,很容易讓大多數(shù)用戶覺得“好玩”。再看游戲的各個細(xì)節(jié),地圖里的彩蛋、武將對話、動畫特效、主城武將小互動等都會讓玩家覺得十分“有趣”。核心戰(zhàn)斗好玩,細(xì)節(jié)精致有趣,我覺得是脫穎而出的基礎(chǔ)。

在產(chǎn)品品質(zhì)之外就是發(fā)行能力的保障:與產(chǎn)品品質(zhì)匹配的市場資源投入、高效的市場資源調(diào)用能力、出眾的渠道資源和扎實的運營保障來確保最終的結(jié)果。

4.問:現(xiàn)在不少玩家對手游的“交互性”都有著極大的需求,《關(guān)門放呂布》已經(jīng)有公會系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)。那什么時候會加入好友系統(tǒng)呢?后續(xù)還會增加哪些提高交互性的系統(tǒng)?

答:如果把“交互”理解為“交流”+“互動”,由于手機端的文字輸入體驗比較差,手游“交互”體驗更容易從“互動”提升?!蛾P(guān)門放呂布》中每一次PVP對戰(zhàn)的過程都是一次深度“互動”,我們會不斷促進玩家和玩家之間不同模式的對戰(zhàn),比如下個版本“王者之塔”中的“王者之塔模式”、“排行榜切磋”等玩法都無不體現(xiàn)“互動”性。如果“好友系統(tǒng)”被需求,我們也可以隨時加入到版本中。后續(xù)我們會先著重公會之間的互動和對抗,例如計劃中的公會對戰(zhàn)。

5.問:《關(guān)門放呂布》對外宣傳游戲是全球同服,能否詳細(xì)解釋一下?會不會針對全球同服增加相應(yīng)的玩法?

答:“全球同服”是指不同服務(wù)器中的用戶可以不受服務(wù)器的限制,進行數(shù)據(jù)交互。我們的跨服機制是完全支持全球同服,目前國內(nèi)版本已經(jīng)進行多服數(shù)據(jù)的即時聯(lián)通,但是考慮開服先后的問題暫時沒有全部打通。后續(xù)《關(guān)門放呂布》海外版本運營后,我們會推進這個大計劃的實施,讓全球玩家一起玩

當(dāng)然,地區(qū)排行榜、國家排行榜這種基礎(chǔ)的跨服玩法已經(jīng)在策劃計劃中,還有類似奧林匹克的全球聯(lián)賽之類的構(gòu)思。

6.問:能否透露一下《關(guān)門放呂布》后續(xù)的版本更新計劃?

答:下個月,我們將進行版本更新,加入“王者之塔”玩法,以及增加幾個新武將,更新的內(nèi)容十分有料。后續(xù)的話,我們會以一個月一次的節(jié)奏不斷推出新玩法和新武將。

7.問:有些玩家玩游戲玩久了后新鮮感會逐漸消失,作為一個運營,你認(rèn)為如何運營一款游戲才能夠讓游戲“保鮮”?

答:線上不斷填充新的內(nèi)容,使用戶在游戲中不斷體驗到新的樂趣。同時促進用戶和產(chǎn)品、用戶和用戶之間的聯(lián)系,使游戲成為用戶生活的一部分并形成習(xí)慣。