導(dǎo) 開(kāi)拓者正義之怒德魯伊是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),德魯伊有哪些常用的打法和build?下面給大家分享一些開(kāi)拓者正義之怒德魯伊打法思路 上一代德魯伊強(qiáng)勢(shì)主要在三個(gè)地方,一個(gè)是早期無(wú)敵的劍齒虎,一個(gè)是中期...

開(kāi)拓者正義之怒德魯伊是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),德魯伊有哪些常用的打法和build?下面給大家分享一些開(kāi)拓者正義之怒德魯伊打法思路

開(kāi)拓者正義之怒德魯伊打法思路分享

上一代德魯伊強(qiáng)勢(shì)主要在三個(gè)地方,一個(gè)是早期無(wú)敵的劍齒虎,一個(gè)是中期無(wú)敵的洞窟獠牙,一個(gè)是后期無(wú)敵的蟲(chóng)群。這一代虎哥雖然依然很強(qiáng),還有神話(huà)伴獸,還能穿裝備喝藥撕卷了,但跟敵我雙方膨脹的數(shù)據(jù)相比依然不夠看。然后獠牙,因?yàn)槿司呋砻飧逥R加免疫俯臥,發(fā)揮也比較有限。而蟲(chóng)群因?yàn)檫@代人均毒免,加上后期吃不住敵人狗一樣的AOE轟炸也變得不太好用了。

當(dāng)然也不是不能玩

德魯伊最濫強(qiáng)的玩法就是力場(chǎng)獠牙流,方法就是之前有人說(shuō)的,利用神話(huà)能力持久法術(shù)+洞窟獠牙(鐘乳石)可以連發(fā)144次的特性,加上第三章圣教軍給的傷害轉(zhuǎn)力場(chǎng)戒指(或者游蕩者的偷襲削弱DR的特性),和圣騎士的正義烙印之類(lèi)的附傷,以及各種強(qiáng)極效超魔法術(shù),毫不費(fèi)力的就能做到一輪*****傷害。這么玩完全可以輕松SOLO整個(gè)游戲,但是實(shí)操起來(lái)可能會(huì)有點(diǎn)精污

不考慮這種極端的玩法,獠牙依然是個(gè)非常強(qiáng)力的技能,可以考慮堆高DC去打控制,比如一些神必威加魔,除非你一輪把它秒了不然根本阻止不了那個(gè)神必吐息,但獠牙可以一直連發(fā)到這玩意倒地然后菜刀上去群毆

蟲(chóng)群也可以作為獠牙的一個(gè)替代,用力場(chǎng)轉(zhuǎn)傷戒指,然后蟲(chóng)群的傷害疊起來(lái)會(huì)非常恐怖,這樣操作量小一點(diǎn),掃圖也會(huì)比較方便,注意常備防護(hù)能量+各種能量抵抗防AOE就是了,十幾個(gè)力場(chǎng)蟲(chóng)群疊起來(lái)應(yīng)該沒(méi)幾個(gè)怪能吃下第一輪(這條未實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證過(guò),可以自己嘗試一下)

然后這代德魯伊依然建議堆DC,怎么堆我上個(gè)帖也說(shuō)過(guò),雖然比不上術(shù)士,但后期堆個(gè)50+DC的熱風(fēng)或者惡意變形或者風(fēng)暴束應(yīng)該還是沒(méi)問(wèn)題的,可以解決很多問(wèn)題

關(guān)于德魯伊能不能肉搏:可以,但這代肉搏的兩個(gè)關(guān)鍵TAG:重?fù)?,元素狂潮。德魯伊勉?qiáng)能占個(gè)元素狂潮,因?yàn)榈卖斠劣?巨靈而且還比較好常駐,中期變個(gè)劍齒虎上去撓傷害也算過(guò)得去,但總的來(lái)說(shuō)德魯伊自己提升AB的手段有限,跟高難后期的戰(zhàn)力膨脹比起來(lái)還是略顯乏力,有很多更好的選擇。但德魯伊作為一個(gè)純?nèi)馐欠浅:细竦?,BUFF能自理,兼一級(jí)武僧,AC隨便搞搞就有八九十,變身風(fēng)元素還送免疫偷襲重?fù)簟?/p>

關(guān)于德魯伊選什么道途:答案是區(qū)別不大,每個(gè)道途對(duì)德魯伊的提升都差不多,怎么選都有道理,換言之每個(gè)道途都沒(méi)很強(qiáng)。我自己玩的御衡者,選御衡者有全體物理免疫+心智免疫,有德魯伊肉搏需要的神能和戰(zhàn)法轉(zhuǎn)換,歸零配合甄選可以迅速扒光對(duì)方的行動(dòng)自如,真知等關(guān)鍵BUFF,凝視+道途披風(fēng)可以提供全隊(duì)9AB,全程打下來(lái)還是比較舒服的

關(guān)于德魯伊選什么神話(huà)能力/專(zhuān)長(zhǎng):專(zhuān)長(zhǎng)方面建議直接擴(kuò)充學(xué)派堆DC,選一系來(lái)堆高,變化咒法塑能都行。變化主打惡意變形/焦油,塑能主打熱風(fēng)風(fēng)暴束,咒法主打獠牙蟲(chóng)群,怎么點(diǎn)都有道理。能力神話(huà)伴獸必選。要肉搏就點(diǎn)元素狂潮,變化自如,高等持久施法。要施法就點(diǎn)巔峰元素(火OR電),充裕施法。再多出來(lái)的就點(diǎn)屹立不倒+掙脫束縛

關(guān)于德魯伊要不要點(diǎn)甄選:組隊(duì)情況下當(dāng)然要,甚至單刷也要,這玩意可以保你一票地形法術(shù)不誤傷友軍,那可太強(qiáng)了,熱風(fēng)焦油里洗澡是什么概念,游戲體驗(yàn)極度提升,要知道雖然這代雖然各種怪都帶行動(dòng)自如,但早期糾纏巖刺依然是分割戰(zhàn)場(chǎng)的神器,可以大幅度削弱對(duì)方近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力。一路鋪糾纏開(kāi)怪也可以極大改善你先攻輪被暴打或者后排被人轉(zhuǎn)火時(shí)的游戲體驗(yàn)。不過(guò)有個(gè)問(wèn)題就是目前甄選的效果跟說(shuō)明不符,有可能被修

直接給BD作業(yè)抄可能沒(méi)多大意義,大部分BD都逃不出1僧19德這種模板,關(guān)鍵還是要看自己想怎么在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。核心及以下的低難度變個(gè)劍齒虎上去肉搏還能看到點(diǎn)輸出,困難及以上建議直接后排施法,輸出交給虎哥,或者變身風(fēng)元素堆AC頂上去吃傷害