導(dǎo) 塔塔塔塔塔防手游中,很多小伙伴還不知道后期神器怎么選擇,今天小編就為大家分享一下后期神器選擇推薦,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。 塔塔塔塔塔防后期神器選擇攻略 狗鴿蛇鴕成了主流陣容,玩法有...

塔塔塔塔塔防手游中,很多小伙伴還不知道后期神器怎么選擇,今天小編就為大家分享一下后期神器選擇推薦,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

《塔塔塔塔塔防》后期神器選擇攻略

塔塔塔塔塔防后期神器選擇攻略

狗鴿蛇鴕成了主流陣容,玩法有獵魔狗以及通神狗,當(dāng)然可能還有其它玩法,總之玩法千萬種,但是C位必是我狗子哥。

狗子哥的主要輸出來自于普攻,扔出一塊骨頭,對一條直線上的敵人造成100%普攻傷害,而普通攻擊的傷害取決于四個要素:1、攻擊值。2、攻擊速度。3、暴擊傷害(100%爆擊率)。4、神器普攻傷害加成。

普攻傷害的計算方式:攻擊值*(1+額外攻速提供的普攻傷害加成)*(1+神器提供的普攻傷害加成)*爆傷。

先假設(shè)額外攻速提供的普攻傷害系數(shù)為a,這個a的算法就是:(當(dāng)前攻速 - 1000)/200 *0.1,比如當(dāng)前攻速為3000,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,既額外攻速提供的普攻傷害為100%。然后假設(shè)神器提供的普攻傷害加成為b,爆傷為c。

那么我們打出的實際普攻傷害為:攻擊值*(1+a)*(1+b)*c。

既然已經(jīng)知道傷害是怎么計算的了,現(xiàn)在我們就要考慮怎么將傷害最大化!特別是在選擇神器的時候,同時有加爆傷,加攻速,以及加普攻傷害的,我們該怎么選擇才能利益最大化呢?

我們在玩狗子這套的時候,通常在200多層攻擊已經(jīng)達到了m級別,既單位是百萬,攻速也是4k~5k,而神器提供的攻擊最高也只有700,還不如平a幾下加的多,所以加攻擊的神器選了就是浪費,加攻速的神器最多也只有60,60攻速轉(zhuǎn)化為普攻傷害加成只有3%,而且本身在4k~5k攻速的情況下,加成已經(jīng)有了150%~200%,再提升3%,提升的比例很小,也不值得選。所以后期我們一般在爆傷神器和普攻神器之間做選擇。

通常遇到的加爆傷的神器有30%和20%,如果你帶了符文龍嗥蒼宇,那么15%暴擊率額外轉(zhuǎn)化22.5%的爆傷,是優(yōu)于20%爆傷的,所以如果考慮爆傷,那么30%爆傷>15%暴擊率>20%爆傷。而加普攻傷害的神器有12%和8%。

至于如何選擇,我之前看論壇有人拿30%爆傷和12%普攻傷害比,說之前覺得12%普攻傷害比30%爆傷低這么多,以為是傷害算法不一樣,既然傷害算法都是一樣的乘法,那30%爆傷和12%普攻傷害相差也太大了吧。他的潛在意思就是說30%爆傷比12%普攻傷害數(shù)值上大了一倍多,那么肯定30%爆傷劃得來。我想告訴這位大胸弟的是,即使算法都是乘法,但是也不是這么比的呀!

我們上面已經(jīng)有了傷害計算公式,我們直接將30%爆傷和12%普攻傷害分別套入到公式里面去,首先假設(shè)我們拿的是30%爆傷,那么爆傷加成就是c+0.3,我們的傷害既為:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),

把0.3提出來之后就是:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*(1+b)*0.3。

同理,我們?nèi)绻?2%普攻傷害的話,即可得到傷害為:

攻擊值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,

一樣把0.12提出來得到:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*c + 攻擊值*(1+a)*0.12*c。

通過兩個式子對比,可以看的差別就在0.3*(1+b)和0.12*c,哪個更大,哪個的收益就更好。

再優(yōu)化一下(優(yōu)化過程就省了)就是如果爆傷/(1+神器普攻傷害總加成)大于5/2,則普攻傷害12%優(yōu)于30%爆傷。

比如爆傷是1000%的話,神器提供的普攻傷害總加成如果低于300%,那么神器選擇12%普攻傷害的收益是比選擇30%爆傷的收益高的。反之則30%爆傷收益高。

以上是30%爆傷和12%普攻傷害之間做選擇,但是不管是多少爆傷和多少普攻傷害之間做選擇,我們可以套用以下這個公式:

當(dāng)前爆傷/(1+當(dāng)前神器普攻傷害總加成)如果大于 要選擇的神器爆傷/要選擇的神器普攻傷害,則普攻神器更優(yōu),反之爆傷神器優(yōu)。

千言萬語,精華就在最后一句話,如果你是全部看完了,說明你閑得無聊,如果你是直接看最后的公式,那你真是個大聰明,哈哈哈。

我還是拿數(shù)據(jù)舉栗子說明一下,更加直觀些。

比如你的爆傷是900%,神器給的普攻傷害加成總共是200%

那么我們可以用900%/(1+200%)得出一個數(shù)值比為3

這時候我們在30%爆傷和12%普攻傷害糾結(jié)的時候,就拿30%/12%,也得出一個數(shù)值比為2.5

可以看到3>2.5,根據(jù)上面的結(jié)論,大于我就選普攻傷害,因此這個時候12%普攻傷害收益更高。

但是如果是30%爆傷和8%普攻傷害呢,同樣拿30%/8%得到3.75,這時候3<3.75,所以這個時候選30%爆傷收益更高。

再比如是15%暴擊率和8%普攻傷害呢,15%的暴擊率可以通過龍嗥蒼宇符文額外增加22.5%爆傷,那就拿22.5%/8%大概是2.8,3>2.8,則8%普攻傷害收益高。

栗子已經(jīng)舉得手酸了,如果還不明白我就沒法了,最后建議作者在神器界面做一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)吧,統(tǒng)計一下神器總共提供的加成,便于玩家后續(xù)好選擇神器。主要是統(tǒng)計一下普攻加成,不然要自己一個個數(shù)一個個加太麻煩了