Apex英雄黃金白銀分段上分思路分享
Apex英雄排位賽是游戲中的主要玩法之一,黃金白銀分段排位如何快速上分?下面給大家分享一個(gè)Apex英雄黃金白銀分段上分思路
首先,我希望所有鉑金以下的朋友們莽就完了。即便是黃金入場(chǎng)費(fèi)也只有24,也就是說你能打贏一個(gè)隊(duì),并且在打架的時(shí)候發(fā)揮了自己的作用,基本都能有20分入手,發(fā)揮的好直接就能加6分。而且,打架能夠保持對(duì)槍手感,不至于茍到?jīng)Q賽圈被打死說一句“啊,我馬了!”
你不去打架,永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)步。(低段) —— 我自己
上分
關(guān)于加分機(jī)制,打開排位頁面說的很詳細(xì),我就不多贅述了(其實(shí)是上班摸魚不能打開游戲仔細(xì)看)。簡(jiǎn)而言之,上分是擊殺、助攻分+排名分。也就是說,即便茍到了決賽圈,沒有擊殺助攻,你的分?jǐn)?shù)依然很低,就算是吃雞也無法加滿。我單排通常是跟著隊(duì)友走,隊(duì)友茍我就跟著茍,隊(duì)友打我就跟著上。而我遇到的大部分隊(duì)伍基本都是茍,所以經(jīng)常能遇到茍了半天到?jīng)Q賽圈被人打死,或者被勸架勸死,一看結(jié)束頁面加20-70分(模糊印象)。然而我自己出去打架,即便是死了通常也是加50分左右(黃、鉑段)。
尤其是遇到秘客隊(duì)友(我沒說不好),他們通常也很能茍,估計(jì)是看了秘客上分教程。打架玩手機(jī)(R6既視感),兩個(gè)隊(duì)友死了立刻撿牌子溜走,然后復(fù)活,隊(duì)友落地被打死,循環(huán)往復(fù)坐大牢。其實(shí)這種上分確實(shí)沒問題,把把加個(gè)幾十分,但是像我這種偏向打架的人遇到這種隊(duì)友真的是有火發(fā)不出。就像我昨天單排的一把,對(duì)面被我1V2撂倒兩個(gè),我也被他們兩個(gè)人集火爆甲。而我兩個(gè)隊(duì)友(秘客、地平線)在我后面跟對(duì)面第三個(gè)人對(duì)槍,也不去撲。之后我被第三個(gè)人打倒,對(duì)面拉起來一個(gè),隊(duì)友這時(shí)候上,2V2打不過,GG。
建議
我們簡(jiǎn)單算筆賬,因?yàn)闊o法確定具體分?jǐn)?shù),我就說個(gè)概念大家自行斟酌,這里以黃金段為例。
第一種情況:茍到吃雞,就決賽圈勸架打贏,一殺一助攻,分?jǐn)?shù)應(yīng)該是126分。時(shí)間約為25min+。
第二種情況:一路殺人(打贏2隊(duì)人以上),然后被反殺。
按打贏兩隊(duì)算,參與50%以上,加6+分;參與80%以上,加16+分。
按打贏三隊(duì)算,參與50%以上,加26+分;參與80%以上,加46+分。時(shí)間約為15min+。
第三種情況:一路殺人(擊殺分加滿)+吃雞,分?jǐn)?shù)達(dá)到上限。時(shí)間約為25min+。
第四種情況:瞬間爆炸,落地白給;對(duì)槍不行,隊(duì)友太拉,扣24分。時(shí)間約為1-5min。
結(jié)合時(shí)間、分?jǐn)?shù),大家應(yīng)該都是第二種和第四種混合著來,基本打贏的次數(shù)>白給的次數(shù)就能上分。而且經(jīng)常打架,你的各方面能力都能得到鍛煉(槍法問題自己練)。經(jīng)常打架,也能偶爾出現(xiàn)1V2、1V3等精彩操作,這時(shí)會(huì)獲得強(qiáng)烈的正反饋,你的手感也會(huì)越來越好,參與感也拉滿。
再者,你茍20、30分鐘也不一定能吃雞,而打架就能有收獲,何樂而不為呢?(槍法問題自己練,隊(duì)友問題不評(píng)價(jià))
結(jié)語
我其實(shí)也就最高單排鉆四,上不動(dòng)也不想上(上班可太累了),各個(gè)游戲的高分段有多累,比我厲害的都懂,我打游戲也就圖一樂和打發(fā)時(shí)間。有固定隊(duì)友打起來肯定更舒服,野排隊(duì)友就只能看運(yùn)氣,但能不能殺人還是看實(shí)力。
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