“已經(jīng)不再像昨天一樣低人一等,今天起我的傳說即將開始?!倍鷻C里傳來偶像們的歌聲,伴著充滿動感的電子音伴奏,我的手上已經(jīng)開始跟隨節(jié)奏按起了按鍵。左,上,X,Y,B。每一次按鍵都精確地對應著音樂的一拍。 ...

“已經(jīng)不再像昨天一樣低人一等,今天起我的傳說即將開始?!倍鷻C里傳來偶像們的歌聲,伴著充滿動感的電子音伴奏,我的手上已經(jīng)開始跟隨節(jié)奏按起了按鍵。左,上,X,Y,B。每一次按鍵都精確地對應著音樂的一拍。

臺上的偶像們來自全新組合“Project LUMINOUS”,由“偶像大師”企劃的各個事務所聯(lián)合組成,“我”則是全方位負責這些偶像訓練和活動的,來自765事務所的制作人。隨著精準判定后畫面下方彈出的一個個“Perfect”字樣,臺上的5位偶像賣力地跳著她們的代表作之一《THE IDOLM@STER》,臺下的觀眾為她們的表演歡呼,奮力搖動著熒光棒。這就是在《偶像大師:星耀季節(jié)》中每周一次的公演環(huán)節(jié)。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

游戲發(fā)售之后的幾天里,我一直在玩《偶像大師:星耀季節(jié)》。當我回過神時,已經(jīng)在“偶像大師”的世界里沉浸了幾十個小時。我開始問自己,這款游戲有那么優(yōu)秀嗎?值得我如此投入?我不知道該如何形容《偶像大師:星耀季節(jié)》的獨特之處,但我知道,它讓我想起了某個晚上我曾看到的星空。

相識

《偶像大師:星耀季節(jié)》中,765事務所的制作人對765“本家”偶像們?nèi)鐢?shù)家珍,和其他事務所的偶像則是第一次見面,因為《偶像大師:星耀季節(jié)》中集結(jié)了來自家用機、手機、網(wǎng)頁等多個平臺“偶像大師”系列游戲里多個企劃的偶像們。而我還有所不同,我在這之前對765并不熟悉,更熟悉的是網(wǎng)頁游戲《偶像大師:閃耀色彩》中來自283事務所的偶像們。從第一次見面到現(xiàn)在已經(jīng)過去一年多的時間,她們中的每個人對我來說都像家人一樣——每個人是什么性格、喜歡做些什么、遇到問題應該怎么幫她解決,經(jīng)過長時間的磨合與理解,我早已牢記在心中。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:閃耀色彩》成了我接觸“偶像大師”的跳板。在這個游戲里熟悉了系列風格后,我才對家用機平臺的《偶像大師:星耀季節(jié)》產(chǎn)生了興趣,畢竟有5個和我朝夕相處的283事務所的偶像在這里呢,即使不熟悉其他事務所來的偶像,也能和283的小伙伴們一起工作。這就好像在一個陌生的環(huán)境里即將展開生活的時候,如果身邊有個一起讀過書的朋友在,就會很開心一樣。有個熟悉的人在身邊總讓人感到可靠。

當我進入游戲的時候,才發(fā)現(xiàn)自己還是太天真了。在《偶像大師:星耀季節(jié)》中我扮演的是765事務所的制作人,在游戲世界里,他并不認識283的偶像,她們各自是什么性格也一無所知,還需要283的天井社長來一一介紹??吹綆孜怀ο嗵幍呐枷駥ξ艺f出“初次見面”,心里有種說不出來的滋味。

一位喜愛“偶像大師:百萬演唱會”系列企劃的朋友也遇到了同樣的問題。當他看到自己最熟悉的偶像和自己初次見面時還有所戒備的樣子,不禁感嘆,這就像是世界線發(fā)生了變動,回到了初次見面的時候,所有人都已經(jīng)不再記得你,只有你自己還記得一切一樣。沒能和自己熟識的偶像實現(xiàn)感動的重逢,我和他多少都感覺有些遺憾。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

我一邊為了這點事暗自難過,一邊慢慢開始推進游戲。很快我就明白,這種擔心其實毫無必要。在《偶像大師:星耀季節(jié)》里,我有充分的時間慢慢了解其他企劃的偶像們——光是最開頭制作人和大家見面的初始部分,就有接近兩個小時的流程。作為最新一代的系列作品,《偶像大師:星耀季節(jié)》的角色建模和渲染效果上佳,偶像們在屏幕里閃閃發(fā)光,可愛的動作配上全程不間斷的角色語音,4個企劃里29位偶像的形象一下子鮮活了起來。

我本來不怎么了解的“本家”和“灰姑娘女孩”,以及接觸過一段時間的“百萬演唱會”的偶像們,很快就在我面前展現(xiàn)出了魅力,絲毫不輸給“閃耀色彩”的偶像們。沉穩(wěn)冷靜的如月千早,總是自信滿滿的我那霸響,活潑又有些天然的春日未來,用有些“中二”的語言展現(xiàn)自己內(nèi)心世界的神崎蘭子……《偶像大師:星耀季節(jié)》甚至讓我開始回頭去看“偶像大師”和“灰姑娘女孩”的動畫作品——看到這些少女,我想去了解她們的過去,想知道在我們相遇之前,她們努力至今的故事。從這個角度來看,《偶像大師:星耀季節(jié)》毫無疑問是個面向粉絲的游戲,但這并不意味著對“偶像大師”不熟悉的玩家就無法游玩——每個人或許都能在這部作品里找到能打動自己的那名少女。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:星耀季節(jié)》的偶像們抓住了我的心??粗齻冊谝黄鹩柧殹⒀莩龅臉幼?,我想,我和她們的相識一定不是一個錯誤。

偶像工作

我平時在玩的《偶像大師:閃耀色彩》,它“根據(jù)不同屬性選擇技能,滿足臺下評委需求”的系統(tǒng)已經(jīng)很接近傳統(tǒng)的“偶像大師”系列,也有需要注意培養(yǎng)數(shù)值和交流選項的主線模式,但終歸還是節(jié)奏較快的社交游戲,復雜程度和內(nèi)容量與真正的家用機“偶像大師”作品相比還是不在同一個量級上。

《偶像大師:星耀季節(jié)》基本上沿用了PS3平臺的正作《偶像大師:全力以赴》的系統(tǒng),玩家需要每天為“Project LUMINOUS”的偶像們安排訓練課程和宣傳工作,完成指定好的偶像培養(yǎng)計劃,并通過舞臺演出積累粉絲,達到“星耀季節(jié)”每個月的活動要求,最終將“Project LUMINOUS”塑造成整個活動中最具影響力的團體。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

訓練課程是整個系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的部分。玩家在選定好參與課程的偶像后,需要游玩幾個小游戲,成功通過后才能讓角色增長相應的數(shù)值。盡管《偶像大師:星耀季節(jié)》整體來看是一個偏向模擬經(jīng)營、需要玩家統(tǒng)籌數(shù)字的游戲,在訓練課程小游戲中倒是很需要玩家的即時反應能力。歌唱、舞蹈、表現(xiàn)3種不同的小游戲中玩家都需要快速按鍵,對反應速度沒那么快的玩家來說可能并不是很友好,需要反復練習才能熟悉。

來自前作的舞臺表演系統(tǒng)更是讓不少玩家“叫苦不迭”,他們本以為《偶像大師:星耀季節(jié)》的舞臺是看準時機按音符的節(jié)奏游戲。實際上,玩家需要在保持一拍一次按鍵的同時,根據(jù)觀眾需要的屬性,以及各個偶像的狀態(tài)變化決定讓哪位偶像進行表演,從而在同樣的時間內(nèi)得到更高的分數(shù)。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

我在試玩中第一次接觸到這套系統(tǒng)時也有些無所適從,嘗試了六七遍才終于達到了過關(guān)要求的分數(shù)。不過,熟悉之后,舞臺表演部分就變得相當有樂趣了。當我終于不用一直盯著屏幕下方的數(shù)值也能輕車熟路地過關(guān)時,一邊看著偶像們精彩的舞蹈動作一邊按鍵就變成了享受。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

相比之下,安排偶像參加外部宣傳工作、和偶像加深交流培養(yǎng)感情的部分更需要對偶像的深入了解。或許對29名偶像每個人都要了如指掌有些強人所難,但玩家作為團體制作人,熟悉自己身旁一同奮斗的偶像們的性格和愛好也是理所應當。當偶像們遇到問題猶豫不決時,制作人就是她們最可靠的人,在她們的求助面前,玩家如果不能選出最合適的應對,獲得的收益就會大打折扣。當我在游戲里選錯選項時,我只感到很懊悔,后悔自己沒有更多了解一點偶像的心情,才給出了錯誤建議。這很真實。在現(xiàn)實里,制作人一次失敗的建議帶來的負面影響恐怕比游戲里要更大,《偶像大師:星耀季節(jié)》也是在用這種方式暗地里催促玩家們快快熟悉自己培育的偶像們。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:星耀季節(jié)》展現(xiàn)出的偶像工作狀態(tài)真實嗎?訓練課程、參加宣傳工作、通過演出吸引更多粉絲,這些要素毫無疑問在現(xiàn)實里都是存在的。甚至現(xiàn)實中表演過后可能需要用來恢復狀態(tài)的氧氣瓶也被坐進了游戲道具里。不過,游戲中的系統(tǒng)和機制,在現(xiàn)實偶像身上有時并不起作用:參與了訓練課程,并不意味著偶像的能力就會提升;出去宣傳,也不一定就能收獲更多粉絲。至于舞臺演出,如果真的每周來一場就能吸引幾千個新粉,就不會有那么多在小劇場里努力多年也擴大不了影響力的地下偶像了。

毫無疑問,“偶像大師”游戲世界的偶像工作是相當理想化的,但這種理想化卻是恰到好處的,是讓玩家有充分時間和偶像們建立信任、共同度過一段美好的時光,而不是整日糾纏于公司經(jīng)營是否入不敷出、如何面對丑聞和各種現(xiàn)實危機等等。前段時間Glitch Patch推出的模擬經(jīng)營游戲《偶像經(jīng)紀人》,甚至被不少玩家玩成了壓榨偶像的“無良老板模擬器”,雖然也有一番樂趣,卻嚴重缺乏和偶像一同成長、一同奮斗的體驗。

相比之下,《偶像大師:星耀季節(jié)》的系統(tǒng)雖然相當理想化,甚至像童話一樣精致和美好,但正是在這種美好之下,我們才能慢慢地了解29位性格迥異的偶像,享受和她們一起共事的整整一年時光。

星光閃耀之時

高一的時候,我曾經(jīng)是學校機器人比賽隊伍的一員。經(jīng)常要參加市里的比賽,我們就需要在賽前反復調(diào)試機器人,好在比賽的時候能拿到更高的分數(shù)。調(diào)試的時間總是過得太快,一不小心就讓整個晚上都變成了和比賽任務搏斗的時光。

有一天晚上要攻克的問題太難纏,我和伙伴一直調(diào)到很晚才搞定。等到從機器人教室出來的時候,整個學校的燈光都已經(jīng)熄滅。打開手電筒,摸著黑從教學樓走出來后,夜里的大風吹得我臉上有些刺痛。我不經(jīng)意間抬頭,看到被風吹散的云朵背后露出了整夜的星空。那是在北京很難看到的無比美麗的星空。我望著璀璨的星空出神,直到耳朵被冷風凍僵,才依依不舍地繼續(xù)步伐。

當我在《偶像大師:星耀季節(jié)》里第一次完成舞臺表演,看著偶像們向臺下的觀眾揮手的時候,我想起了那晚的星空。當時我仰望夜空的時候,也想過自己能否有一天像那些星星一樣閃耀。如今,當我早已不再期待著閃閃發(fā)光的未來,也不再抬頭張望的時候,我遇到了“偶像大師”企劃的這些和我當年年紀相仿的偶像們。她們之中有些只有十四五歲,但她們沒有折服于現(xiàn)實,每一個人都在舞臺上全力追逐自己的夢想。她們正在臺上閃閃發(fā)光著,每一個人都如此閃耀,她們交織在一起的時候,照亮了整個舞臺。

《偶像大師:星耀季節(jié)》和那晚的星光

《偶像大師:星耀季節(jié)》游戲開始時,新成立的聯(lián)合團體“Project LUMINOUS”完全沒有任何粉絲基礎(chǔ),一切的聲望都從零開始。制作人和偶像們的道路決不是一帆風順,但是在大家相互了解、共同協(xié)作之下,組合慢慢積累起了人氣,成員們漸漸打開了自己的道路,不為人們所知的偶像們成長為了能在舞臺上發(fā)光發(fā)熱的明星。看著和自己一同奮斗的偶像們的成長歷程,我的內(nèi)心不知怎地有些溫暖。通過最樸實的奮斗,每個人都能閃閃發(fā)光,我在“偶像大師”企劃的偶像們身上看到了我們自己。

對于不少人來說,《偶像大師:星耀季節(jié)》可能只是一個永遠不會去接觸的面向粉絲的偶像游戲。但在我的心里,它很重要,因為它給了我在生活中也能像星星一樣閃耀的勇氣。