仙劍奇?zhèn)b傳7怎么提升畫質(zhì)?仙劍奇?zhèn)b傳7是最近新出的大作,大作往往跟畫質(zhì)兩個字分不開,不少的小伙伴都知道3A大作的畫面往往都是頂級的,但是自己玩的時候卻很模糊,那么這到底該怎么提升畫質(zhì)呢,下面就跟著小編一起來看看各個顯卡版本的優(yōu)化指南吧。
仙劍奇?zhèn)b傳7怎么提升畫質(zhì)
仙劍奇?zhèn)b傳7是軟星科技有限公司研發(fā)的武俠風(fēng)格角色扮演類游戲,采用虛幻4引擎打造。在畫質(zhì)全面升級之下還加入了實(shí)時光線追蹤,同時支持NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù),版本為最新的2.3。
本篇優(yōu)化手冊將為玩家來帶動作流暢,操作暢爽的仙俠世界。
可視距離:
調(diào)整的是游戲中的畫面觀察距離。
調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對幀數(shù)無明顯損失。
注意畫面的右側(cè)遠(yuǎn)處石頭處,可視距離低設(shè)置下,遠(yuǎn)處的小坡光禿禿的;中設(shè)置下,部分石頭的輪廓展現(xiàn)了出來;高設(shè)置下,展現(xiàn)更多石頭的同時也連帶出了更多細(xì)節(jié)。
抗鋸齒:
改變游戲中的鋸齒柔化效果。
調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對幀數(shù)無明顯損失。
抗鋸齒選項(xiàng)在《仙劍奇?zhèn)b傳7》中的觀感差距實(shí)在太小,不論是人物本身的邊緣細(xì)節(jié)還是一些模型的邊緣所展現(xiàn)出來的差異讓肉眼都難以分辨。
陰影質(zhì)量:
改變畫面陰影呈現(xiàn)效果。
低到中,幀數(shù)損失約6.7%;中到高,幀數(shù)損失約1.8%。
從這座大鼎的陰影效果便能看出差別,低到中的差別最為明顯。低設(shè)置下,大鼎的陰影邊緣存在明顯的毛刺;中設(shè)置下,有所改善;高設(shè)置下則幾乎沒有瑕疵。
后期質(zhì)量:
調(diào)整游戲畫面的整體顯示特性。
低到中,幀數(shù)損失約15.4%;中到高,幀數(shù)無明顯損失。
在畫面的右側(cè)木桌處,低設(shè)置下的桌布褶皺陰影處于消除狀態(tài);中設(shè)置下才能展現(xiàn)出來;高與中的觀感差距已經(jīng)不大。不只是單一的物體狀態(tài),該選項(xiàng)影響的是整個畫面的顯示效果。
紋理:
改變材質(zhì)的紋理等級。
調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對幀數(shù)無明顯損失。
紋理選項(xiàng)在畫面中的石壁處可以看出,調(diào)節(jié)越高,石壁的紋理效果層次越細(xì)致。
植被:
調(diào)整游戲中植被的顯示效果。
低到中,幀數(shù)損失約1.9%;中到高,幀數(shù)損失約2.9%。
植被選項(xiàng)的低到中的區(qū)別最明顯,低設(shè)置下,草地幾乎光成一片;中設(shè)置下,草地開始展現(xiàn)出生機(jī)盎然的景象;高設(shè)置下則更為濃郁。
特效:
調(diào)整游戲的特效展示效果。
低到中,幀數(shù)損失約3.1%;中到高,幀數(shù)損失約6.3%。
在低特效下,鼎中的火苗燃燒范圍非常小;中特效下,范圍有所增大;高特效下,有如熊熊火焰燃燒之勢,整體的視覺效果更佳。
材質(zhì):
改變物體材質(zhì)效果的最終效果質(zhì)量。
調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對幀數(shù)無明顯損失。
從畫面的表現(xiàn)來看,石梯、人物衣衫、硯臺等模型的材質(zhì)變量也是難以區(qū)分,在通過低分辨率與高分辨率的對比測試中同樣很難發(fā)現(xiàn)區(qū)別。
體積霧:
調(diào)整霧氣的顯示效果。
低到中,幀數(shù)損失約2%;中到高,幀數(shù)損失約12%。
從觀感效果來看,低設(shè)置下,抬頭遙望遠(yuǎn)處的山間是比較清晰的,只是稍微有一些朦朧感,這是因?yàn)槟抗馀c山體之間少了一層霧氣效果的阻隔;中設(shè)置下,體積霧的效果開始明顯,能夠清晰的感受到陽光照射下霧氣流動的感覺;高設(shè)置下則進(jìn)一步加強(qiáng)效果。
實(shí)時光線追蹤:
仙劍奇?zhèn)b傳7的實(shí)時光線追蹤具備:
光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤環(huán)境光遮蔽、光線追蹤全局光照、光線追蹤焦散、光線追蹤半透明這六種特性
并支持由NVIDIA提供的全新混合渲染模式(光追+光柵)。在游戲中開啟后可獲得栩栩如生的實(shí)時渲染畫面。
由于開啟光追后DLSS會自動開啟,所以真實(shí)且固定的性能差無法測量,全取決于玩家自己的PC負(fù)載情況。
首先是關(guān)到低的差別,光追低相較于光追關(guān)更多的在于光照的變化,水中倒影更清晰的同時光線也是明暗分明;低到中的觀感差距非常的小,中到高迎來了巨變,光追反射特性開始發(fā)力,水面效果清澈無比,且水中的倒影細(xì)節(jié)十分還原;光追超高設(shè)置下則又加強(qiáng)了光線追蹤焦散的效果。
深度學(xué)習(xí)超級采樣:
深度學(xué)習(xí)超級采樣也能稱之為DLSS,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的DLSS已更新至2.3版本,游戲中可通過深度學(xué)習(xí)超級采樣在保證畫質(zhì)的同時提升游戲的幀數(shù)。
開啟光追會自動開啟DLSS,但DLSS也可以單獨(dú)開啟。同樣,由于游戲更新后變?yōu)樽詣訖n位,所以真實(shí)性能差每個玩家都不一樣,但仍可以給玩家參考更新前的DLSS之間的區(qū)別。
從直觀的DLSS對比來看,DLSS OFF和DLSS質(zhì)量及DLSS平衡之間的肉眼觀感差距微乎其微;DLSS性能相較于DLSS OFF在水面倒影的處理上存在一些顆粒感;DLSS超性能下畫面整體有著一些毛刺與顆粒感。
RTX 2060
(1080P 光追 60 FPS)
畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置
1080P全特效平均29幀
(光追超級高)
優(yōu)化后平均65幀
1080P全特效下,平均29幀,優(yōu)化后平均65幀,提升了36幀。畫面差異主要在水面效果上,首先是光線追蹤的焦散效果減弱了一些,其次是水面反射效果質(zhì)量下降了一點(diǎn),其他方面上從觀感角度來看相差無幾。在設(shè)置頁面,通過降低一些對觀感差異不太明顯但對幀數(shù)有較大影響的特效,以此來保證整體效果。
由于仙劍奇?zhèn)b傳7的更新導(dǎo)致DLSS由原來的可選檔位統(tǒng)一變?yōu)樽詣?,會根?jù)玩家自己的PC負(fù)載來自動調(diào)整DLSS的等級。
所以,唯有RTX 2060具備“畫質(zhì)優(yōu)化建議”的條件。
RTX 2060以上的顯卡在主流分辨率幾乎都可以畫質(zhì)全開。
特效中
↓
體積霧中
↓
陰影中
↓
植被中
↓
陰影低
↓
后期質(zhì)量低
↓
特效低
↓
體積霧低
↓
光追高
(非RTX顯卡跳過)
↓
光追低
(非RTX顯卡跳過)
以上就是關(guān)于仙劍奇?zhèn)b傳7怎么提升畫質(zhì)的全部內(nèi)容,期待下次再見!
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