導(dǎo) 《仙劍奇?zhèn)b傳7》的魔高一丈難度是本作的最高難度,在戰(zhàn)斗時(shí),敵人的很多招式都有可能造成秒殺。下面請(qǐng)看由“i5678i”帶來的《仙劍奇?zhèn)b傳7》戰(zhàn)斗技巧與各BOSS打法心得,一起來看看吧。 戰(zhàn)斗操作概...

《仙劍奇?zhèn)b傳7》的魔高一丈難度是本作的最高難度,在戰(zhàn)斗時(shí),敵人的很多招式都有可能造成秒殺。下面請(qǐng)看由“i5678i”帶來的《仙劍奇?zhèn)b傳7》戰(zhàn)斗技巧與各BOSS打法心得,一起來看看吧。

《仙劍奇?zhèn)b傳7》戰(zhàn)斗技巧與各BOSS打法心得

戰(zhàn)斗操作概述

仙劍7的戰(zhàn)斗操作手法并不復(fù)雜,因?yàn)闆]有招架,免傷依靠走位和閃避,所以須在走位的過程中合理釋放普攻、閃避和法術(shù),游戲難度越高,對(duì)以上操作手法要求越細(xì)致,同時(shí),Boss全程霸體狀態(tài),不存在通過攻擊打出硬直的打法。

總體戰(zhàn)斗原則:不站樁,不貪刀,不亂閃,不先手。仙劍7的角色施法有較長時(shí)間的前搖和后搖,即施法不是瞬間完成,需要一小段時(shí)間,有的施法出手后也不能自由移動(dòng),這個(gè)時(shí)候角色處于立正挨打的狀態(tài),時(shí)機(jī)不對(duì)的站樁施法很可能吃到致命傷害,時(shí)機(jī)不對(duì)的閃避亦是如此。好在怪物也有施法的前、后搖,可以在它施法前搖時(shí)閃避,待它僵直狀態(tài)時(shí)來反打 (這么看來,其實(shí)也是一種回合制呢) 。

所以基本戰(zhàn)斗操作就是:通過不斷移動(dòng)保持合適的距離,等Boss先手放技能,閃避規(guī)避傷害,選擇合適的方式輸出傷害或者補(bǔ)血,直到勝利。

系統(tǒng)設(shè)置

游戲設(shè)置:水平鏡頭移動(dòng)速率65%左右,縱向鏡頭移動(dòng)速率20%左右,開啟鏡頭移動(dòng)修正,關(guān)閉小地圖旋轉(zhuǎn)。

控制設(shè)置:建議鍵盤操控,視角轉(zhuǎn)向更好,閃避調(diào)成Alt,體感比Shift舒服。

圖像、音頻設(shè)置根據(jù)電腦配置和個(gè)人喜好。

裝備、御靈選擇

1、裝備:裝備及時(shí)更新,到了一個(gè)新城,搜刮完地圖上的物品就去鐵匠和武器商店看看。

武器用高攻的,一般出自鐵匠鍛造,強(qiáng)化不細(xì)說了,原則上,進(jìn)戰(zhàn)后短時(shí)間增益和半血增益的不選,個(gè)別特殊用途的在后面Boss打法中會(huì)提到。

防具就買武器商店里最貴的。小隊(duì)成型后,飾品的選擇基本可以固定,月清疏前期戴物理或者法術(shù)減傷,到了兼黎域打敗任務(wù)狼怪后,換4%攻擊吸血,修吾戴血上限+20%,白茉晴戴小隊(duì)減傷或者增傷,桑游戴攻擊命中回藍(lán)+35%。

2、御靈:Boss戰(zhàn)帶巧翎,前期點(diǎn)1級(jí)藍(lán)量,其他全部點(diǎn)血量,滿15級(jí)后技能點(diǎn)分配為30%血上限,30點(diǎn)藍(lán)量。

跑劇情打小怪帶晨風(fēng),缺錢就主點(diǎn)戰(zhàn)斗后獲得金錢增加,否則就點(diǎn)戰(zhàn)斗后獲得經(jīng)驗(yàn)增加。

對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)制有較全面的了解之后可以帶勝炎,化身玻璃大炮,將魂游戲體驗(yàn)進(jìn)行到底。

其他的御靈作用都不大,靈果可以一個(gè)都不喂。

技能選擇

角色的技能有的是升級(jí)后自動(dòng)習(xí)得,有的是劇情任務(wù)完成后習(xí)得,就算是系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置,不考慮風(fēng)雷水火土的克制增傷,也是能玩,如果花點(diǎn)心思研究一番,游戲體驗(yàn)會(huì)更好。

月清疏:“鵬嘯天雷”、“氣療術(shù)”、“羊駝踏岳”、“焚天”,“青風(fēng)玉瓊”、“蒼巽化元”、“玉露還精”、“五靈應(yīng)象訣”;

修吾:“劍蕩十方”、“萬木逢春”、“萬劍誅邪”、“冬寂春生”,“微夷天魂”、“草木枯榮”、“天木刃”、“春元化清劍”;

白茉晴:“風(fēng)卷殘?jiān)啤薄ⅰ袄讋?dòng)九天”、“玄冰咒”、“泰山壓頂”,“三昧真火”、“云霞?xì)w真”、“白虹彤霞”、“鶴舞九天引”;

桑游:“雀羽箭”、“碧海歸元”、“焱烈蠱”、“贏孱蠱”,“百毒箭雨”、“狂暴咒蠱”、“萬蠱蝕天”、“萬毒蔽日瘴”。

Boss打法

1、犀渠:不要站到尾部,它會(huì)擺尾,盡量站側(cè)身打腰,Boss身體冒光就遠(yuǎn)離,中距離可以用“劍化分光”,近距離可以用“神木斬”,二階段躲石頭后面,等Boss沖鋒后可以QTE,不過不推薦,還是躲頭躲冰環(huán),慢慢消耗穩(wěn)妥。

2、首戰(zhàn)魁予:站著挨打,力竭倒地之后敖胥會(huì)賦予我們神覺之力,這場(chǎng)戰(zhàn)斗才算真正開始。此時(shí)神覺之力狀態(tài)條(姑且這么稱呼吧)將代替血條,受到傷害后,神覺之力狀態(tài)條會(huì)消耗,不過也會(huì)不斷恢復(fù),所以只要不連續(xù)吃到傷害就不會(huì)死,無限血量對(duì)戰(zhàn)有限血量,神力加身果然非同凡響。

3、哈占:推薦月清疏領(lǐng)隊(duì),因?yàn)樗展タ欤卓怂?。正常走劇情的話,這場(chǎng)戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)我們等級(jí)很低,吃到傷害基本是被秒殺,所以飾品帶攻擊向的。利用Boss普攻二連擊或者三連擊后的間隙上去普攻或者釋放“雀啼輕雷”打傷害,躲好落冰,落冰形成的冰柱如果超過三根,可以通過走位引導(dǎo)Boss去撞掉,因?yàn)槁浔竺鏁?huì)被操控成追蹤冰錐,每三個(gè)為一輪齊射,這是本場(chǎng)戰(zhàn)斗最大的難點(diǎn),只有通過恰到好處的閃避或者跑到冰柱形成地的遠(yuǎn)端邊場(chǎng)才能規(guī)避,可能還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。Boss吹風(fēng)階段躲到冰柱后面,看Boss面向,不是其身體所在位置。吹風(fēng)完了之后上墻猛撲下來的QTE雖然可以閃避跳過,但是建議不這么做,這是打傷害的好機(jī)會(huì)。

4、華騮:推薦桑游領(lǐng)隊(duì),因?yàn)樗展タ?,有群奶,遠(yuǎn)程好躲技能,蠱神無敵。很輕松的戰(zhàn)斗,躲開Boss的沖鋒和站定釋放的范圍地火,其他時(shí)候都可以普攻風(fēng)箏,Boss虛弱階段切換角色砸法術(shù)打傷害。

5、赤鱬:推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。Boss水刀之后趁機(jī)普攻兩下,每輪有四次水刀(如果近戰(zhàn)范圍有人,可能用甩尾替代水刀),躲好各種地板技能,謹(jǐn)慎使用法術(shù),注意地表帶電水體的位置,提前想好閃避路線,Boss虛弱之前的兩個(gè)觸手,一個(gè)用輕輕重連攜技打掉,另一個(gè)用“焱烈蠱”打掉,虛弱后切換角色砸法術(shù)打傷害。此時(shí)整個(gè)小隊(duì)有一定的生存能力了,不容易被秒,保好小隊(duì)成員存活,可以縮短整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間。Boss入水激起的水浪大概會(huì)打掉一半血,電波釋放階段如果沖臉基本就躺,所以在水浪前保證小隊(duì)成員半血以上,復(fù)活藥留給沖臉的憨憨。請(qǐng)神的動(dòng)畫可以跳過一段時(shí)間的傷害,此時(shí)小隊(duì)全體處于無敵(40級(jí)后習(xí)得的全屏技能也是如此),但是Boss當(dāng)前釋放的技能還在讀,所以蠱神可以在閃電階段的時(shí)候用(閃電之后必接海浪,然后就是打觸手),滿員進(jìn)Boss虛弱階段。這里要說一下,蠱神真的強(qiáng),釋元之后小隊(duì)全體復(fù)活,滿血滿藍(lán),還套盾,無敵。

6、再戰(zhàn)魁予:此戰(zhàn)小隊(duì)生存堪憂,Boss有升龍?jiān)业匕搴网P凰交叉地火兩大范圍傷害,打到后面基本剩領(lǐng)隊(duì)修吾一人苦戰(zhàn),閃避的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,不要太貼近邊場(chǎng),以免閃避時(shí)卡住身位,建議Tab鎖定攻擊目標(biāo),在中場(chǎng)靠邊的位置環(huán)形和Boss拉扯,待到她橫掃攻擊完的間隙上去普攻打一下,躍起砸地板之后的間隙上去普攻兩到三下,其他時(shí)候不要近身。Boss升龍?jiān)业匕鍟r(shí)跑遠(yuǎn),鳳凰交叉地火的時(shí)候離開中場(chǎng),保持中等距離不要?jiǎng)樱啻驇状尉湍馨盐站嚯x遠(yuǎn)近,QTE成功之后Boss力竭蹲下進(jìn)入虛弱階段,可以輕輕重連攜技打兩套,有藍(lán)的話這個(gè)時(shí)候泄藍(lán)打傷害,Boss起身,即刻遠(yuǎn)離。

7、莫年:推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。Boss本體在戰(zhàn)斗初始時(shí)不可攻擊,會(huì)定時(shí)在周圍隨機(jī)刷出一定數(shù)量的大藤曼、小藤曼、纏繞藤曼和毒花,擊殺之方可攻擊本體,一段時(shí)間后返回不可攻擊狀態(tài),刷新藤曼、毒花。大藤蔓會(huì)直線砸地板,小藤曼會(huì)橫掃近戰(zhàn),纏繞藤曼纏繞單體目標(biāo),使其不可動(dòng)彈,毒花會(huì)往地上噴毒水,由于他們的施法前搖比較長,所以比較容易躲。Boss半血后狂暴,始終保持可被攻擊的狀態(tài),但是場(chǎng)地上的藤曼、毒花技能釋放更加頻繁,可以請(qǐng)神規(guī)避傷害,同時(shí)快速清場(chǎng)。

8、靈樞牧尉:攻擊不強(qiáng),奶量驚人,值得注意的是全屏水波震蕩時(shí)躲到石頭后面,全屏放紫色小氣泡時(shí),及時(shí)閃避。Boss藍(lán)色形體時(shí)會(huì)給自己不斷回血,需要先打掉周圍刷出的毒花給箭上毒加以抑制,平時(shí)躲好水刀,和Boss保持一定的距離盡情輸出即可。

9、燃磷:推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。又是一場(chǎng)保持距離的風(fēng)箏戰(zhàn)斗,Boss平時(shí)移動(dòng)緩慢,近戰(zhàn)技能多樣,普攻判定遠(yuǎn),有順劈,有直線長距離和正面大范圍群傷,有的技能出手很快,好在都是正面釋放,所以我們每次閃避都要側(cè)閃,不可貪刀。Boss沖鋒出去之后不用追,它會(huì)閃現(xiàn)回來,鉆地之后,注意旋轉(zhuǎn)武器和沖鋒武器,整場(chǎng)戰(zhàn)斗考驗(yàn)閃避的釋放時(shí)機(jī)。

10、重樓:與魔尊重樓的正面交鋒可能是整個(gè)仙劍7最令人窒息的Boss戰(zhàn),一不留神就會(huì)功虧一簣,重新來過。重樓攻擊出招極快,收招停頓時(shí)間極短,卻又勢(shì)大力沉,盡顯王霸之氣,我們可以安全輸出的時(shí)間很短,少有普攻回藍(lán)的機(jī)會(huì),在他面前我們只堪有防守招架之力,閃避摁在手里隨時(shí)準(zhǔn)備釋放。不過,重樓在戰(zhàn)斗中似乎察覺了我們勇闖魔界的決心,故意放了一把水,他會(huì)不定時(shí)停止暴風(fēng)驟雨般的攻擊,帶著一臉威儀朝我們踱步而來,這個(gè)時(shí)候與他保持距離,緩慢移動(dòng),如果離太近或者太遠(yuǎn),他就會(huì)馬上開始下一輪攻擊,在此期間,等待小隊(duì)成員從力竭狀態(tài)恢復(fù),上前幫重樓刮痧。

從小隊(duì)成員會(huì)主動(dòng)躲避重樓的引導(dǎo)全屏傷害就可以猜出,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的榮耀終究是屬于主角團(tuán)其他三位成員的,領(lǐng)隊(duì)修吾只負(fù)責(zé)吸引仇恨,茍住就好,如果仇恨丟失了,不要猶豫,馬上覺醒明神之術(shù)(此戰(zhàn)似乎不能用請(qǐng)神),上去打一套,然后趕緊跑。重樓的其他技能不細(xì)說了,我在這滅麻了 ,我的心中只有閃避 。另外一提,仙霞派的鐵匠可以鍛造一把劍名為泣紅魂,第三條強(qiáng)化詞綴+2之后可以使血量上限+40%,推薦帶著,增加容錯(cuò)幾率。

11、精英劍侍團(tuán):推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。這是仙劍7的首個(gè)雙子型Boss,難點(diǎn)在于其技能可能穿插出現(xiàn),對(duì)閃避要求較高,需要注意的是每輪最多釋放三次的劍氣,每次要求我們閃避的次數(shù)和方向皆不同,節(jié)奏較亂,能風(fēng)箏就別貪刀,慢慢消耗,Boss還會(huì)旋風(fēng)斬的同時(shí)追人,需要連續(xù)閃避規(guī)避傷害。

12、照膽泉衛(wèi)雙戍:推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。又是一個(gè)雙子型Boss,難度極高。兩個(gè)Boss分別名為劍人偶和鏡人偶,劍人偶負(fù)責(zé)沖鋒陷陣限制我們走位,鏡人偶在我們腳下位置放置三面鏡子,釋放一道類似激光的法術(shù)在鏡子中連續(xù)反射,最后一道反射光指向我們當(dāng)前所在位置,此法術(shù)速度極快,給我們預(yù)判閃避時(shí)機(jī)的時(shí)間很短,若是注意力集中在劍人偶身上,無暇顧及鏡子所在位置時(shí),還可聞聲辨位,法術(shù)光在鏡子中反彈有三至六次聲效,最后一次聲音響起稍后,大概就需要我們閃避了,需要多嘗試掌握時(shí)機(jī),然而這個(gè)反射次數(shù)是隨機(jī)的,聞聲而動(dòng)也會(huì)翻車,所以最穩(wěn)妥的做法是迅速遠(yuǎn)離鏡子,看準(zhǔn)光線來躲,全程外場(chǎng)繞圈不要停。

劍人偶的攻擊技能有劍鋒向下快速?zèng)_鋒接橫掃,劍鋒向上追蹤裂地?cái)兀鼞?zhàn)連續(xù)順劈,單獨(dú)來說都好對(duì)付,但是配合鏡人偶的傷害法術(shù),難度就提升很多了。鏡人偶不定期給自己套藍(lán)色的盾,還會(huì)給劍人偶套黃色的盾,大量減傷。Boss血量每少一定量,會(huì)在場(chǎng)地中央召喚一面鏡子,對(duì)我們宣罪,一定時(shí)間內(nèi)不擊碎鏡子,直接行刑,全屏秒殺。整場(chǎng)Boss戰(zhàn)斗要時(shí)刻關(guān)注劍人偶和鏡子的位置,兩個(gè)Boss血量不共享,優(yōu)先擊殺一個(gè)之后,難度驟降。

13、修吾:推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。風(fēng)箏即可,難點(diǎn)在于,黎火殿里面那個(gè)疏導(dǎo)熔巖的管道它卡身位啊 ,貼著管道往管道方向閃避,原地吃滿修吾的一記神木斬啊有木有 ,所以在空地上閃避,跳躍過管道來風(fēng)箏吧。

14、孟章:推薦修吾領(lǐng)隊(duì),主要靠月清疏打傷害,我們躲技能就好了,武器可以帶上面提到的泣紅魂,這個(gè)時(shí)候的等級(jí)配合加血量的烹飪,血量可以過萬,吃到傷害一點(diǎn)不慌,一口“萬木逢春”,讓Boss三招又如何。孟章這斯作為一介凡人,籍由化靈之術(shù)吸取了犀渠、華騮、赤鱬的精元之力,整場(chǎng)戰(zhàn)斗法術(shù)效果炫酷,頗具觀賞性。赤鱬之力傍身時(shí),召喚紅色赤鱬殘影,噴射一道切割場(chǎng)地的閃電射線追蹤我們,完畢之后釋放紅色氣刃,很好躲。

華騮之力傍身時(shí),烈焰華騮殘影躍至場(chǎng)地中央釋放流星,完畢之后接地火,這個(gè)時(shí)候孟章會(huì)在邊場(chǎng)釋放長距離的冰龍法術(shù),很容易吃到,需要我們遠(yuǎn)離的同時(shí)貼邊場(chǎng)跳起來躲避。犀渠之力傍身時(shí),在我們腳下召喚藍(lán)色犀渠殘影,釋放兩次冰環(huán),此時(shí)是上前攻擊孟章的好時(shí)機(jī)。每次孟章切換精元之力,都是輸出的機(jī)會(huì)。孟章血量低到一定時(shí)候,會(huì)不定時(shí)同時(shí)召喚三個(gè)兇獸的殘影,赤鱬殘影釋放氣刃,華騮殘影釋放地火,犀渠殘影釋放沖鋒,我們?cè)谶厛?chǎng)看準(zhǔn)犀渠殘影的位置,躲開其沖鋒路徑,接著閃避氣刃便可化解。

15、九嬰:推薦桑游領(lǐng)隊(duì)。即便是在魔高一丈難度下也是一場(chǎng)形如輕松寫意的戰(zhàn)斗。躲好器偶的灑毒,中了也問題不大,Boss減傷階段站側(cè)身保持距離普攻,虛弱階段對(duì)其腦袋釋放“贏孱蠱”,切角色砸法術(shù)打傷害。

16、器偶群:推薦白茉晴領(lǐng)隊(duì)。共有五個(gè)Boss,分別為紫色、黃色、黑色、藍(lán)色、青色器偶,共享血量。場(chǎng)上常駐紫色和黃色器偶,其他三個(gè)器偶懸于空中,輪流下來丟技能,紫色器偶會(huì)釋放一條法術(shù)射線追蹤我們,黃色器偶會(huì)緩慢地移動(dòng),向我們傾倒熔液,黑色器偶下地時(shí)釋放時(shí)間靜止的法術(shù)圈,藍(lán)色器偶下地時(shí)釋放移動(dòng)冰圈,然后變成一朵冰花不斷在其周圍造成范圍傷害,青色器偶下地時(shí)釋放一道矩形水浪的傷害法術(shù),不同顏色的器偶上天時(shí),還會(huì)給我們套負(fù)面法術(shù)效果,比如減少血量上限,比如血量和藍(lán)量調(diào)換??此坪軓?fù)雜的Boss,但由于他們移動(dòng)太緩慢了,沒有普攻,法術(shù)傷害范圍太小,施法速度太慢,各種地板技能在我們這種閃避大師面前顯得異常拙劣,負(fù)面法術(shù)效果形同虛設(shè),總之沒有任何難度,黑色器偶的時(shí)間靜止法術(shù)圈被場(chǎng)上其他器偶碰到也有效果,導(dǎo)致他們站定挨打,我一臉問號(hào)。

17、敖胥化影:推薦白茉晴領(lǐng)隊(duì)。Boss戰(zhàn)分為四個(gè)階段。一階段Boss會(huì)單手砸地,如果我們?cè)谄涫直撤较?,可以普攻三至四次,如果我們?cè)谄涫中姆较?,他的手?huì)追加一次橫掃,我們只能普攻二次左右,不要貪。Boss血量下到一定時(shí)候,進(jìn)入二階段,本體無敵,場(chǎng)地周圍八個(gè)火盆狀的容器的保護(hù)法術(shù)被移除,快速打掉這些容器,同時(shí)躲好地上出現(xiàn)的金色圓圈,一定時(shí)間之后保護(hù)恢復(fù),重回一階段戰(zhàn)斗。

Boss血量一半之后進(jìn)入三階段,場(chǎng)地上刷出三堆符靈怪,每堆符靈中的一只會(huì)引導(dǎo)治療法術(shù)給Boss加血,逐個(gè)擊破即可,這些怪不會(huì)反擊,只用打掉治療的符靈,戰(zhàn)斗即進(jìn)入四階段。此時(shí)Boss多了一個(gè)法術(shù),釋放兩個(gè)法術(shù)球攻擊我們,很容易躲,繼續(xù)輸出直到提示我們?nèi)ネ醒肫脚_(tái)躲避邊場(chǎng)的范圍傷害時(shí),開始QTE,QTE成功,Boss虛弱倒地,若失敗我們倒地并扣血(以此時(shí)的等級(jí),應(yīng)該不會(huì)團(tuán)滅,起身補(bǔ)血繼續(xù)),平臺(tái)消失。共有四個(gè)平臺(tái),只要成功兩至三次QTE就能過。

18、敖胥:Boss戰(zhàn)分為三個(gè)階段。一階段剛開始,領(lǐng)隊(duì)鎖定為月清疏,此時(shí)Boss只有三種法術(shù),中等范圍鎖鏈三連擊,背后綠光后鎖鏈直線長距離穿刺,這兩個(gè)技能都只打正面,加上他時(shí)不時(shí)就會(huì)閃現(xiàn),所以我們要Tab鎖定攻擊目標(biāo),追著他繞背后打上一至兩下,另外一個(gè)法術(shù)是套盾引導(dǎo)全屏范圍傷害,通過高額傷害破盾即可破解,這里“羊駝踏岳”有奇效,一招即可破盾,且因法術(shù)冷卻時(shí)間短,能覆蓋Boss每次引導(dǎo),引導(dǎo)失敗后他會(huì)短暫虛弱蹲下,讓我們打一套。隨著Boss血量不斷減少,他會(huì)使用更多種類的法術(shù)來攻擊我們,如大范圍從地上穿刺出鎖鏈,閃現(xiàn)后立刻釋放扇形鎖鏈穿刺,這些法術(shù)仍然是打正面的,追著他繞背后打,閃避的時(shí)候切側(cè)身位接近。

Boss血量低于60%左右進(jìn)入二階段,他會(huì)召喚出月清疏神影和修吾神影來攻擊我們,他們追擊速度快,我們只需閃避拉開身位,回手一個(gè)重?fù)簦缓蟊M情輸出,是的,你沒看錯(cuò),這倆幻影吃重?fù)魮舻梗邢蓜?Boss戰(zhàn)中唯二吃控的主體,同時(shí),Boss在旁邊會(huì)不定時(shí)釋放兩個(gè)大范圍八卦陣,我們踩上之后會(huì)被束縛,然而并不難躲。擊敗幻影之后,戰(zhàn)斗進(jìn)入三階段,領(lǐng)隊(duì)鎖定為修吾。此時(shí)Boss的法術(shù)攻擊更加迅猛,最需要注意的是閃現(xiàn)扇形鎖鏈穿刺法術(shù),會(huì)連續(xù)釋放三次,出手極快,我們一定要保持和他的近距離,及時(shí)側(cè)身閃避。

Boss此階段會(huì)釋放兩種新的法術(shù),一種是周身泛綠光,短暫蓄力之后閃現(xiàn)到我們身邊吸取我們的靈力,可以通過閃避規(guī)避,中了的話QTE可解,問題不大,還有一種比較致命,他會(huì)閃現(xiàn)至場(chǎng)地外沿,分身并召喚兩次超大范圍的鎖鏈橫掃戰(zhàn)場(chǎng),第一次為兩個(gè)分身,第二次為三個(gè)分身,須盡快找到分身位置,確定面向,找到鎖鏈的空隙或者把握好時(shí)機(jī)閃避,我們的“春元化清劍”和請(qǐng)神都可以交在這里,畢竟被這么大個(gè)鏈子扎到可能直接就重新來過了。之后的戰(zhàn)斗只需沉穩(wěn)心神,步步為營,讓敖胥在無謂的困獸之斗中迎接他的潰敗,粉碎他醞釀了千年、為禍三界蒼生的陰謀,伴隨一曲《止戈》,結(jié)束仙劍7的最終戰(zhàn) ,為果子哥才且篤定凡心,卻為愛歸元的神人之戀作一段告別 。

瑣碎的心得

1、前期做劇情的時(shí)候,善用重?fù)艉洼p輕重連攜技,這兩招帶擊倒效果,很多小怪都吃,比較特殊的是白茉晴,她站在地上使出的重?fù)舨粠舻梗翘S之后的重?fù)羰谴蠓秶鷵舻埂?/p>

2、如果感覺任務(wù)怪不好打,可以嘗試跑遠(yuǎn)些脫離戰(zhàn)斗,怪的血不會(huì)回復(fù),打拉鋸戰(zhàn)。

3、打小怪時(shí),可以帶+20%戰(zhàn)斗后獲得金錢的飾品,及時(shí)更換高屬性裝備才能變強(qiáng)。

4、做主線劇情的時(shí)候,優(yōu)先清理支線任務(wù),可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。

5、明庶門的燕歸谷、長白山的長白山道、花霧崖、泉隱村的毒瘴上層及毒瘴下層、兼黎域的赤鷹嶺是小怪比較集中的區(qū)域,其中泉隱村毒瘴上層的一種名為蛛顏的怪物掉隕鐵,天魔國的任務(wù)要用到,可能需要特意多打幾次。

6、烹飪雖然使用不方便,效果持續(xù)時(shí)間尷尬,也堪一用,打小怪吃提高戰(zhàn)斗后獲得金錢、經(jīng)驗(yàn)的,中期Boss戰(zhàn)吃加血上限的,后期Boss戰(zhàn)吃減少法術(shù)冷卻和藍(lán)上限的,盡量湊出盛贊效果。完成所有食神支線任務(wù)可以獲得一個(gè)小隊(duì)+30%烹飪效果的飾品,戴上之后吃烹飪,只要穿戴該飾品的角色不離隊(duì),即便脫下飾品,附加效果還在。同理,山竹這只御靈的一個(gè)技能升滿是強(qiáng)化60%烹飪效果,理論上也可以這么用,不過我實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),即使是一直處于出戰(zhàn)狀態(tài),山竹應(yīng)有的強(qiáng)化效果在角色面板數(shù)值中也無法體現(xiàn),似乎是沒有實(shí)裝。

7、花霧崖深處有一個(gè)支線任務(wù)名為故劍情深,獎(jiǎng)勵(lì)兩把劍,其中一把名為羿華·光寒,自帶強(qiáng)化效果,完美閃避后恢復(fù)20%血,效果未實(shí)裝,若是以后的版本修正了,修吾用作坦克武器,尚可。

8、完成所有天地游和葉靈縱挑戰(zhàn),去明庶門的庫房找小柒,月清疏會(huì)習(xí)得“羊駝踏岳”技能,12秒冷卻,20藍(lán)耗,群攻,傷害非常超模,目測(cè)是“焚天”(60秒冷卻,40藍(lán)耗)的三倍,且出手快,沒有施法后搖,自帶多段控制效果,打在小怪身上會(huì)使其硬直。

9、若是想和怪近身纏斗,最好Tab鎖定攻擊目標(biāo),保證面向。

10、Boss戰(zhàn)自孟章開始,難度就向難如登天看齊了,并沒有過大的差距,可見提高等級(jí)、換高級(jí)裝備可以很大程度減少游戲難度。設(shè)想,之前的一些戰(zhàn)斗如果用近戰(zhàn)作為領(lǐng)隊(duì),則會(huì)更富挑戰(zhàn),游戲中的樂趣,往往于此。

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