導(dǎo) 《帝國時代4》中蒙古是玩家們可以選擇的文明之一,獨(dú)特的建筑移動機(jī)制非常有趣,想要了解蒙古玩法的話請看下面“毀滅戰(zhàn)士III”帶來的《帝國時代4》蒙古機(jī)制及玩法講解,希望能夠幫助大家。 蒙古是一個特別好...

《帝國時代4》中蒙古是玩家們可以選擇的文明之一,獨(dú)特的建筑移動機(jī)制非常有趣,想要了解蒙古玩法的話請看下面“毀滅戰(zhàn)士III”帶來的《帝國時代4》蒙古機(jī)制及玩法講解,希望能夠幫助大家。

蒙古是一個特別好玩的文明(可能是最好玩的,沒有之一),他的操作難度比其他文明簡單省事的多,前中期極其強(qiáng)勢,侵略性極強(qiáng)。

敖包核心

1.蒙古的核心建筑是敖包,敖包是個特殊的石礦,可以自動采石頭,但只能造一個!

2.敖包對周圍的所有類型的兵營(軍營、靶場、馬廄、攻城武器廠)都有加成,花同樣的錢,可以雙倍生產(chǎn)軍隊。

3.敖包對鐵匠鋪有加成,可以進(jìn)一步升級更強(qiáng)的科技。

4.敖包對基地和修道院也有加成,雙倍生產(chǎn)農(nóng)民和薩滿。

5.敖包里面的科技很關(guān)鍵,有火焰?zhèn)?、可汗技能?qiáng)化掠奪和建筑車提速等非常強(qiáng)悍的科技。

敖包是核心建筑,我們盡量早點(diǎn)造個敖包,把關(guān)鍵的建筑建造在敖包周圍,比如兵營和基地。

英雄可汗

蒙古是唯一一個具有英雄單位的文明,開局就有英雄可汗,偵察兵。

加移速、加攻速、加護(hù)盾、開視野,可汗的4個技能都非常實用,一定要靈活運(yùn)用。

建筑物打包

除了敖包之外,蒙古所有的建筑都能打包裝車,在敖包里面升級了建筑車提速之后,這些建筑車的速度飛快,甚至連騎兵都追不上。所以這種特殊的設(shè)計也使得蒙古有了靈活多變的侵略性打法。

經(jīng)濟(jì)運(yùn)營

蒙古是游牧民族,不需要農(nóng)民造房子、采石頭、種田、采果子,甚至也不怎么需要收集羊群!

蒙古有羊圈,可以自動產(chǎn)羊。可以把羊圈造在基地周圍?;旧弦粋€羊圈的生產(chǎn)就能滿足3到4個農(nóng)民的食物采集,食物產(chǎn)量高,又非常劃算。

蒙古的市場也非常關(guān)鍵,造個市場或者銀之樹,造9個商隊,就會有額外的黃金和石料加成。

蒙古后期是最缺石頭的,因為很多高科技都需要巨量的石頭,市場不能買石頭,敖包產(chǎn)石頭太慢,不能提速,所以要靠白塔、建筑物掠奪、商隊等渠道來收集石頭。

五.編隊這塊,我覺得可以這樣簡單的分一下:

長矛騎士1隊

長槍兵2隊

騎射手和火槍3隊

攻城武器4隊 推薦使用手推炮

地標(biāo)選擇

1.鹿石與銀之樹

我沒看出鹿石有什么用,但是銀之樹作為地標(biāo),又可以當(dāng)做市場,太方便了。所以選銀之樹比較好。

2.忽里勒臺與草原防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)

忽里勒臺可以給周圍由可汗領(lǐng)軍的部隊加血,必須可汗在場才行。這是個進(jìn)攻型的建筑,可以把它修建在敵方家附近,這樣持久作戰(zhàn)能力強(qiáng)。

草原防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)能給與更多資源,是比較穩(wěn)健的選擇。

3.白色浮屠佛塔與汗國宮殿

白塔就是個自動產(chǎn)生石頭的建筑,不需要石礦。

汗宮能自動生產(chǎn)小規(guī)模的軍隊。

很明顯,選擇汗宮更好。

打法

蒙古是游牧民族,進(jìn)攻靈活,基本沒有防守能力,因為無法建造防御工事。

所以蒙古的打法就是進(jìn)攻!進(jìn)攻!瘋狂進(jìn)攻!

最極端的打法就是基地車和敖包雙騎臉戰(zhàn)術(shù)。

開局把基地放置在靠近樹木、金礦、鹿群、果子周圍的地方,一定要挑一個資源很多很集中的地方。

偵察兵直接去對面家里,鎖定好位置。

所有農(nóng)民吃羊,2-3個農(nóng)民伐木,2-3個農(nóng)民采金子,造兩個蒙古包,蒙古包的位置很講究,至少要能方便采集兩種資源。

基地打包直接開到敵人基地附近,偵察兵給視野,鋪設(shè)基地開始屠農(nóng)。你的基地車和基地血厚,根本不怕敵人基地的進(jìn)攻,覺得基地位置不好,可以不停打包換位置屠農(nóng)。

在屠農(nóng)的同時,基地開始造農(nóng)民,農(nóng)民造好之后直接去敵人家的石礦上面造一個敖包,敖包造好之后在旁邊造軍營。

之后我就不多說了,懂得都懂,雙倍的部隊會把敵人直接堵在家門口,按在地上錘爆。

《帝國時代4》蒙古機(jī)制及玩法講解 蒙古怎么玩