作為當(dāng)下手游市場中最為火熱的三國IP,三國類背景游戲?qū)映霾桓F,要想在一種三國類游戲中脫穎而出,很顯然是目前各個(gè)三國類手游最重要的一步。今天要說的同樣是三國類背景的《御龍?zhí)煸住?,是否能夠在一眾俗套中推陳出新,跳出窠臼呢?下面我們就一通看一看吧?/p>
美術(shù)風(fēng)格:
游戲的畫面采用比較偏向港漫的硬派畫風(fēng),人物細(xì)節(jié)雕琢的極其細(xì)膩——發(fā)型、服裝乃至武器紋理都極富材質(zhì)感,武將的氣場更是直接由畫風(fēng)凸顯出來,3D場景建模方面不是傳統(tǒng)的直來直去的一路向前的表現(xiàn),而是加入了轉(zhuǎn)彎帶來的視角變化,鏡頭的智能追隨很讓人驚艷。大到建模的恢弘,小到水流的漣漪,無一不彰顯著質(zhì)量二字。雖然背景畫面的作用可能僅僅是表達(dá)游戲的故事背景,卻用這精細(xì)的場景設(shè)計(jì)牢牢套住了玩家的心。
劇情設(shè)計(jì):
雖然依托于三國爭霸的故事,但是游戲的世界觀還是進(jìn)行了部分重塑,加入陰謀論的論調(diào)——龍生九子渴望吸取王朝龍氣化為真龍因而各自扶持自己選擇的真命天子,睚眥選中了梟雄曹操,饕餮不甘示弱扶持四世三公的袁紹,而希望救天下蒼生與水火的椒圖則把目光放在了穿越時(shí)空而來的主角身上。雖然穿越并不是新奇的題材,但是三國背景加上神話因素與陰謀論的劇情還是異常的抓人眼球。
操作玩法
游戲玩法上,不只有副本推圖、競技場,以及一些日?;顒?dòng)副本等等打工系統(tǒng)與傳統(tǒng)的動(dòng)作卡牌游戲經(jīng)典玩法,更值得一提的就是領(lǐng)地系統(tǒng),升級(jí)建筑,維護(hù)工坊、農(nóng)田,種田攀科技等創(chuàng)新玩法,加入了模擬經(jīng)營的元素也能讓在刷光體力用完P(guān)K次數(shù)之后體驗(yàn)不一樣的樂趣。隨著官邸等級(jí)的提升,可以解鎖更多,同時(shí)把武將派駐到建筑中后,還會(huì)每隔一段時(shí)間產(chǎn)出資源材料。
亂世沙場,怎么能少了謀士良將的身影,游戲的武將卡牌系統(tǒng)基本取自三國故事中的人物,武將的實(shí)力排序也是大家耳熟能詳?shù)?,就不多贅述了。要說的是武將們的坐騎馬匹。首先,馬匹本身帶有技能,技能隨著不斷升級(jí)逐步提升,在戰(zhàn)斗過程中為了完整的展示武將的雖然沒有騎馬作戰(zhàn)的技能設(shè)計(jì),但是為了讓玩家更好的體驗(yàn)坐騎帶來的快樂和速度感,此處特意加入了競速類玩法——賽馬,玩家可以派遣武將參加比賽,通過頻繁點(diǎn)擊屏幕來調(diào)節(jié)騎馬速度,并根據(jù)比賽名次獲得積分領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
具體的戰(zhàn)斗操作層面上,游戲沿用了自動(dòng)戰(zhàn)斗,手動(dòng)釋放技能的常規(guī)卡牌游戲的模式。不過在具體技能的釋放上與傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌游戲還是有一定不同的,武將技能采取了MOBA手游常用的指向性釋放模式,可以自由選擇技能的目標(biāo)區(qū)域。同時(shí)由于合體技的存在也增加了變數(shù),強(qiáng)力的合體技賦予玩家在PK中反敗為勝的機(jī)會(huì)以及在打BOSS時(shí)快速清場的能力。
游戲總結(jié):
總的來說,《御龍?zhí)煸住纷鳛橐豢羁ㄅ茖?duì)戰(zhàn)手游,玩法也有很多特點(diǎn),微創(chuàng)新也頗具誠意,細(xì)節(jié)制作亦是精雕細(xì)琢。從進(jìn)入游戲就給玩家一種大制作,大場面,以場景畫面彰顯魅力首先抓住了玩家的眼球??梢娭鲃?chuàng)人員的良苦用心,硬派畫風(fēng)更是讓其從各種Q萌三國畫風(fēng)中跳脫出來,有身臨其境的代入感,在玩法上,尤其獨(dú)創(chuàng)的賽馬玩法,更是符合“硬氣”概念簡單粗暴的趣味性玩法,同時(shí)在三國IP上重塑世界觀,在原有的基礎(chǔ)上給玩家講了一個(gè)全新的故事。在各個(gè)方面凸顯設(shè)計(jì)者的誠意,是一部值得推薦的與眾不同的良心硬氣三國手游。
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