《使命召喚先鋒》中除了帶有劇情的單人模式以外,還有多人對(duì)戰(zhàn),不少玩家想要了解本代作品的多人模式體驗(yàn)如何,下面請(qǐng)看“奇異大腦”帶來的《使命召喚先鋒》多人模式游玩評(píng)測(cè),希望能夠幫助大家。
之前b測(cè)我已經(jīng)做過一次評(píng)測(cè),正式版出來后大錘的態(tài)度非常好,當(dāng)時(shí)反應(yīng)的很多問題都有改,本來測(cè)試時(shí)候很多人反應(yīng)的問題我就幾乎沒碰到,正式版打了幾天,就一個(gè)字,爽,優(yōu)秀的射擊手感就不說了,ttk超短導(dǎo)致你很容易殺死敵人同時(shí)也容易被殺,但是一些陰間的設(shè)定讓本來陽間的體驗(yàn)變得瞬間陰間了起來。
復(fù)活點(diǎn)
陰間復(fù)活點(diǎn)這種歷史遺留問題早已經(jīng)習(xí)慣了,對(duì)于我這種不在乎死亡和kd和輸贏的人不是事兒,因?yàn)槲冶容^偏歐美那邊玩家娛樂為主,而且你有機(jī)會(huì)復(fù)活到我屁股后面搞我,我同樣有機(jī)會(huì)復(fù)活到你屁股后面搞你,所以挺公平的其實(shí),這個(gè)東西因人而異,在乎死亡和kd的肯定會(huì)打的罵街,本來17這個(gè)問題有所緩解,但是這代又回到跟16差不多了,目前看來基本無解,不然怎么能叫歷史遺留問題呢?
樂觀點(diǎn)來看這樣設(shè)計(jì)可以讓蹲比數(shù)量大減,加上這代交火十分激烈,導(dǎo)致你基本無處可蹲。
延遲補(bǔ)償
這代延遲補(bǔ)償做的不好,和17差不多,這個(gè)東西很重要,也是很多人忽略的一點(diǎn),很多人抱怨老是死,對(duì)槍還沒開槍呢就被人秒了,很多時(shí)候就是延遲補(bǔ)償?shù)膯栴},很多人怪這代ttk短,倒不如說是延遲補(bǔ)償?shù)腻?,再加上一些槍加了配件后殺傷力變得很高,一般情況我的表現(xiàn)受延遲影響很大,延遲70以內(nèi)就打的很好,80往上就明顯對(duì)不過人了,延遲補(bǔ)償16是做的最好的打歐美服也不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)檠舆t被秒的情況這個(gè)東西沒轍,只能是盡量把自己的延遲弄低點(diǎn)了,區(qū)服推薦港服
肝度問題
這大概是我對(duì)多人目前最不滿意的地方了,很難接受,1617已經(jīng)夠肝了18竟然還敢變本加厲,問題是皮膚又很丑,反而還更肝了,這像話嘛像話嘛?就這一點(diǎn)讓本來應(yīng)該是陽間的多人體驗(yàn)立馬變得陰間了起來,這個(gè)問題充分暴露了大錘的不自信,怕玩家流失嚴(yán)重想用這種壕無人性的捆綁方法留住玩家最后只能適得其反,說到皮膚丑這個(gè)問題,終極皮膚是不咋好看,但是普通皮膚要比17好太多了,有點(diǎn)16的感覺了,而且更有質(zhì)感,我個(gè)人還是很喜歡的,從軍械庫(kù)的皮膚來看,審美還是很正常的,尤其是色彩搭配還是不錯(cuò)的。
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