上周我們報(bào)道了,《使命召喚:先鋒》在日本的首周銷(xiāo)量不及前作《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》的一半,可以說(shuō)是滑鐵盧式的失敗。無(wú)獨(dú)有偶,據(jù)外媒VGC報(bào)道,《使命召喚:先鋒》在英國(guó)地區(qū)同樣創(chuàng)下首發(fā)銷(xiāo)量最差的成績(jī),與前作《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》相比首周銷(xiāo)量下滑了40%。
根據(jù)外媒VGC自己分享的渠道數(shù)據(jù)顯示,《先鋒》成為《使命召喚》系列14年以來(lái)表現(xiàn)最糟糕的游戲。只有2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》首周銷(xiāo)量比《先鋒》低。
與系列的其他作品相比,《先鋒》比2010年的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》首周銷(xiāo)量下滑了近200%,即便是《使命召喚:幽靈》(+52%)和《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》(+16%)也比《先鋒》好上不少。
外媒體分析造成這種現(xiàn)象的原因,一方面是游戲出現(xiàn)在主機(jī)硬件的過(guò)渡時(shí)期,另一方面游戲也面臨著《戰(zhàn)地2042》和《光環(huán):無(wú)限》的競(jìng)爭(zhēng)。
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