自從觸屏手機(jī)大行其道,手機(jī)游戲的操作方式也從實(shí)體鍵位的“石器時(shí)代”跨入以“虛擬搖桿+功能按鈕”為主的“白銀時(shí)代”??墒?,當(dāng)越來(lái)越多的手游產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了畫(huà)質(zhì)飛躍、玩法創(chuàng)新后,如果操作模式依然停留在“白銀時(shí)代”而無(wú)所突破的話,手游“黃金時(shí)代”或難成型。而且,對(duì)于日趨年輕且追求高效化的玩家而言,如果還要一手搓招,一手點(diǎn)擊,在操作上消耗較多時(shí)間,甚至不時(shí)分心顧及按鍵是否按對(duì),反而降低了對(duì)游戲的好感??紤]到這些,無(wú)搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國(guó)志》在畫(huà)面創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新之余,開(kāi)創(chuàng)全新觸屏連招操作體系,輕松指劃,體會(huì)如同切水果的爆漿快感。
你負(fù)責(zé)激情澎湃 我負(fù)責(zé)優(yōu)化體驗(yàn)
在智能觸屏手機(jī)剛流行時(shí),曾有一款以切水果為主題的手游以簡(jiǎn)捷的操作占據(jù)了許多人的手機(jī)空間。在那之后,許多手游依然讓我們“左手,右手,一個(gè)慢動(dòng)作”左手搓動(dòng)右手狂點(diǎn)?!澳懿荒芟耦愃魄形鞴夏菢酉俊背蔀椴糠謩?dòng)作手游愛(ài)好者的一塊心結(jié)?!鹅哦啡龂?guó)志》創(chuàng)新觸屏連招操作方式,擺脫常規(guī)搖桿設(shè)計(jì),指劃、點(diǎn)擊,快速連招、移動(dòng),演繹觸摸屏上芭蕾舞,輕松便捷,直接高效。
便捷化的的觸屏連招操作模式,縮短了操作時(shí)間,玩家從此可以更投入的沉浸在游戲暢快打擊中感受快樂(lè)。
你負(fù)責(zé)激情澎湃,我負(fù)責(zé)優(yōu)化體驗(yàn)。
創(chuàng)新與傳統(tǒng) 我們選擇前者
其實(shí)《炫斗三國(guó)志》創(chuàng)新的不止是操作,每一次的版本優(yōu)化,我們都能看到一些新鮮的功能點(diǎn)得以推出。而每一次的新功能出現(xiàn)都形似一顆深水炸彈,在手游海底升騰出一朵美麗的蘑菇云。當(dāng)我們推出一個(gè)個(gè)造型別致的三國(guó)角色時(shí),玩家大呼“超出想象”;當(dāng)我們公布了游戲的代言人時(shí),玩家表示“從沒(méi)想到”;當(dāng)我們將動(dòng)作元素和策略元素完美統(tǒng)一時(shí),不止是玩家,甚至部分同行都拍大腿感慨“原來(lái)三國(guó)(游戲)還能這樣做”。
而在總結(jié)同行競(jìng)品的優(yōu)劣,匯總玩家的建議后,《炫斗三國(guó)志》一次次的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化,在這期間既有靈光閃現(xiàn)的歡呼,也有功能舍棄的陣痛。在保證了產(chǎn)品整體的風(fēng)格下,對(duì)于創(chuàng)新和傳統(tǒng),選擇前者。為的是讓玩家獲得更多“新鮮有趣”、“好玩極了”了的游戲體驗(yàn)。
2015年時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了一大截,許多玩家在官方微信、官方群、官方論壇詢問(wèn)《炫斗三國(guó)志》上線的準(zhǔn)確日期。對(duì)于《炫斗三國(guó)志》而言,既然有如此多的玩家支持它成長(zhǎng),那么就必須盡量讓產(chǎn)品質(zhì)量達(dá)到巔峰,這就需要一定時(shí)間不斷淬煉。當(dāng)《炫斗三國(guó)志》經(jīng)過(guò)不斷打磨,破繭成蝶時(shí),請(qǐng)各位玩家隨我們分享榮耀。
【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
全部評(píng)論