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《熱血學(xué)院》深度攻略3之阮志飛
耐力賽不帶上阮志飛,不是高玩就是腦子有毛病,這家伙可是名副其實(shí)的“肉盾の正太”,首批23個(gè)英雄里面僅有的3個(gè)防御型英雄之一!開場(chǎng)就送給大家玩,實(shí)在是福利啊~
上期介紹的卡羅琳勝在普攻速度,就連格倫這種單挑王都怕跟她對(duì)嗑,不過(guò)遇上阮志飛,卡羅琳也要甘拜下風(fēng)。為毛呢?攻速快的還干不過(guò)慢的!這什么邏輯!
看過(guò)羅永浩和王自如打嘴仗沒?王自如語(yǔ)速算快的了,但遇上老羅這種無(wú)賴,不停的插入+打斷,只能落荒而逃+賠禮道歉!每次看這段視頻,我都會(huì)想起第一次用卡羅琳打阮志飛的慘狀……下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)阮志飛的普攻到底變態(tài)在什么地方?
三段式普攻
前兩期微信醬喜歡用幀數(shù)來(lái)分解英雄的普攻招式,那是因?yàn)橹敖榻B的兩位是快攻手,不用幀數(shù)分解一下怕大家沒概念。今天這位移動(dòng)和攻擊速度都一般,我就不用幀數(shù)來(lái)裝逼了,反正比卡羅琳慢了不少。
第一段普攻沒有太多說(shuō)頭,掄著拳頭快速的左右各打一下就算完。
關(guān)鍵是第二段普攻——帶控制的上勾拳,可以把敵人小幅度的擊飛。打的時(shí)候大家會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人被打得一跳一跳的,場(chǎng)面相當(dāng)滑稽!大家肯定要說(shuō)這有啥了不起,就是把別人打得跳嘛!微信醬又要冷笑了“少年,你太天真了!”,這里面名堂多了!
首先,管你是普攻還是技能,只要還在硬直階段,一律統(tǒng)統(tǒng)打斷+擊飛!看過(guò)以前文章的親應(yīng)該有印象——再華麗的招式攻擊判定也只有那幾幀,剩下絕大部分時(shí)間不是出招硬直就是收招硬直。所以跟阮志飛對(duì)打的時(shí)候,只要他的第二段普攻的攻擊判定在你的硬直時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生,就一定會(huì)打斷你的任何攻擊!其次,更厲害的是“小幅度”。為毛呢?道理很簡(jiǎn)單——還沒被打出他的攻擊范圍!意思就是他還能繼續(xù)拿拳頭揍你,無(wú)需跑位!
第三段左右兩記直拳,最后一下可以將敵人擊退,取消最后那記直拳就能使出連招,跟卡羅琳思路基本是一樣的。
說(shuō)說(shuō)我對(duì)阮志飛普攻的綜合印象吧——視覺上那個(gè)樸(tu)實(shí)(bie)啊~以致于我這種顏控,在拿到其他打法華麗的英雄之后就把他擱一邊了……然后……打到后面就傻逼了……不得不承認(rèn),有時(shí)候華麗和實(shí)用是魚和熊掌不可兼得;華麗的招式為了打得好看,必然硬直長(zhǎng)破綻大,像阮志飛這種不擺pose,抬手就打的才是最猛的有木有!
4大技能
一段普攻連招都能把我們生猛的女漢子打趴下,加上技能還得了!沒錯(cuò),阮志飛技能方面比卡羅琳的好用多了,處處體現(xiàn)了他“肉盾”的本色——兩個(gè)盾+兩個(gè)控制型AOE,OMG!防御克攻擊,誠(chéng)不欺我~
第一個(gè)技能“回旋亂打”:雙手張開,旋轉(zhuǎn)攻擊周圍敵人,同時(shí)降低敵人的攻擊力。出招很快(39幀之內(nèi)產(chǎn)生5次攻擊判定),傷害力本身不俗,再加上能夠降低敵人防御,相當(dāng)于變相給自己增加攻擊力!而且還是AOE,用完之后如果迅速的跑開還可以躲開敵人的非突進(jìn)技能。
這個(gè)技能的關(guān)鍵詞是“降低傷害”,敵人傷害被降低了之后連阮志飛的盾都很難打破更不要說(shuō)能夠直接造成傷害了,而且無(wú)論對(duì)付多少敵人只要在范圍內(nèi)傷害都是固定的,也就是聚的怪物越多這招的傷害就越高。我自己就經(jīng)常用阮志飛拖著一群敵人跑,CD滿了就回頭轉(zhuǎn)幾圈,轉(zhuǎn)不死就繼續(xù)跑。
第二個(gè)技能“橡膠改造”:阮志飛激活自己的惡魔能力,橡膠改造后的身體可以吸收傷害并且免疫控制技能。阮志飛的招牌技能,也是他能夠滿場(chǎng)飛奔還不會(huì)受傷的秘訣,最常見的使用方式就是套著盾直接沖進(jìn)敵群發(fā)AOE技能。
這個(gè)技能的關(guān)鍵詞是“免疫控制”。僅僅吸收傷害的話還是會(huì)被坑在原地動(dòng)不了,但是這個(gè)護(hù)盾同時(shí)提供免疫控制的性能,讓阮志飛在套盾的情況下完全無(wú)視怪物的傷害。不過(guò)“中毒”不算控制技能,所以遇上僵尸(死了之后原地放尸毒)和毒蘑菇(遠(yuǎn)程噴毒氣),這個(gè)盾就沒啥作用了,這個(gè)時(shí)候還是換遠(yuǎn)程英雄上場(chǎng)比較保險(xiǎn)。
第三個(gè)技能“戰(zhàn)斗怒吼”——一聲怒吼讓周圍敵人心驚膽寒,造成傷害并降低其移動(dòng)速度。這個(gè)技能的關(guān)鍵詞是“范圍減速”,用來(lái)跑路再好不過(guò)了,阮志飛本身速度并不快,不把別人減速了自己不好開溜~
第四個(gè)技能“護(hù)盾”——為所有在場(chǎng)角色增加一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。PVP團(tuán)戰(zhàn)神器!只要阮志飛在武道會(huì)使用這個(gè)技能,對(duì)面基本就是要投降的節(jié)奏了。“護(hù)盾”和“橡膠改造”兩個(gè)盾交替使用,可以增加防御時(shí)間;兩個(gè)盾若是同時(shí)使用,阮志飛會(huì)硬的不象話。敢跟阮志飛比“硬”的,首批23英雄里面只有人稱“人形衛(wèi)生巾”的萬(wàn)斯,以后專題細(xì)聊!
本文開篇我就講說(shuō)“耐力賽不帶上阮志飛,不是高玩就是腦子有毛病”。我們一般這樣打耐力賽:開場(chǎng)就上阮志飛,利用三小強(qiáng)沖過(guò)來(lái)的空擋時(shí)間開一個(gè)盾,然后立馬接上一個(gè)“回旋亂打”+“戰(zhàn)斗怒吼”,基本上近戰(zhàn)敵人就差不多橫著了;有機(jī)會(huì)的話再開一個(gè)盾去打最后那個(gè)遠(yuǎn)程英雄,沒機(jī)會(huì)的話就換人。耐力賽如果對(duì)方三人全是近戰(zhàn),只上阮志飛一個(gè)人就能無(wú)傷通關(guān);就算遠(yuǎn)程敵人多,也可以同時(shí)打開雙盾沖過(guò)去干掉其中1個(gè)然后換人。
切記一點(diǎn),遇上厲害組合,阮志飛的盾若是被打破了千萬(wàn)記得換人上場(chǎng)!寧愿犧牲隊(duì)友,也不能讓他吃虧——耐力賽15關(guān),最后那幾關(guān)超難的,少誰(shuí)也不能少了阮志飛!
連續(xù)技
說(shuō)到連續(xù)技,阮志飛和卡羅琳的思路差不多——開著BUFF打普攻連招,唯一不同的是卡羅琳的BUFF是加血,阮志飛的BUFF是加盾。其他的連招都有點(diǎn)華而不實(shí),追求華麗表現(xiàn)的親可以自己研究一下阮志飛的其他連招和打法,微信醬寫這個(gè)主要是為了拋磚引玉。
最后說(shuō)說(shuō)我第一次用卡羅琳打阮志飛的過(guò)程吧。剛剛把卡羅琳的連招練熟的時(shí)候那個(gè)得意啊~這速度,這攻擊力,頂著加血BUFF,打誰(shuí)不是分分鐘變馬蜂窩?結(jié)果某5X關(guān)卡①遇上了阮志飛……
①5X關(guān)卡:詳見20150727微信公眾號(hào)文章《不打不長(zhǎng)久!對(duì)手變基友!》
撲上去先用普攻(女漢子普攻最好用),打兩下跳一下,哎呀我去,再來(lái)!打兩下又跳一下……不行,要放大招把這土不拉幾的家伙鎮(zhèn)住才行,于是點(diǎn)“怪力重?fù)簟毕氚讶钪撅w撞暈,蓄力還沒完又跳了一下,更悲催的是冷卻CD開始倒計(jì)時(shí)了……活生生廢掉一個(gè)技能?。〗阏娴纳鷼饬?,不惜用“天守腳”這種AOE大殺器來(lái)踩死他,結(jié)果……還沒放出來(lái)就又被打得跳一下!又浪費(fèi)了一個(gè)技能!算了,關(guān)門放望月,放風(fēng)箏毒死他~
按理說(shuō)阮志飛是開場(chǎng)英雄,我自己都用了N多次,怎會(huì)犯這種低級(jí)錯(cuò)誤?!問(wèn)題是自己用的時(shí)候……沒注意啊!玩這個(gè)游戲沒點(diǎn)研究精神,真真走不遠(yuǎn)噠~《熱血學(xué)院》里面這種“咸魚翻身”型英雄還有一大堆——非要等到自己被揍得鼻青臉腫的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)某個(gè)一大早就被我們拋棄在角落里的英雄,原來(lái)這般厲害!
即將登場(chǎng)的這位便是其中的典范——成長(zhǎng)性超猛的“放風(fēng)箏達(dá)人”望月同學(xué)。下期見!
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熱血學(xué)院3D
首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動(dòng)作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫人物、設(shè)置精巧的冒險(xiǎn)關(guān)卡、充滿挑戰(zhàn)的多種模式、專業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無(wú)一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時(shí)代!把動(dòng)作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺還給玩家,讓我們重拾對(duì)游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無(wú)限的可能,摸索屬于自己的打法。
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