光環(huán)無限地圖機(jī)制是游戲中取勝的關(guān)鍵,各種模式中如何利用地圖機(jī)制?下面一起來看看光環(huán)無限各模式地圖打法匯總
沙漠搶旗地圖:這個(gè)地圖比較空曠,槍法自信的可以拿狙擊槍,先以偵察為主。可以選擇退守己方后點(diǎn)加兩側(cè)高臺(tái)和走底部通道偷旗的敵人,也可以選擇先一步搶兩側(cè)高臺(tái)狙擊對(duì)方狙擊手,由于這個(gè)圖比較空曠,掩體較少,所以即便開局達(dá)成雙殺或是三殺,也很難沖上敵方旗幟點(diǎn)。個(gè)人建議是蹲守?cái)撤絺?cè)后方,有石頭作為掩體,等待隊(duì)友進(jìn)一步推進(jìn)。整體進(jìn)攻節(jié)奏基本是我方團(tuán)滅對(duì)方一次就奪旗,然后選擇點(diǎn)位防守復(fù)活的敵人,再次取得優(yōu)勢(shì)后將旗幟運(yùn)回己方。偷旗戰(zhàn)術(shù)在這張地圖上效果不是很好,但是如果敵人過于集中,對(duì)地圖控制力很弱,可以選擇走地下或?qū)俏恢猛灯?注意的是如果己方對(duì)槍失誤人數(shù)劣勢(shì)時(shí),你回到家的時(shí)候往往會(huì)被多人夾擊,可能既搶不到敵人的還會(huì)丟了自己的旗幟,所以偷旗戰(zhàn)術(shù)要慎重)
市集搶旗圖:復(fù)活點(diǎn)側(cè)邊有推進(jìn)器和ar,建議拿著;地圖中間高臺(tái)開局就刷火箭筒,高臺(tái)地下是噴子。這張圖我個(gè)人認(rèn)為主要是拿地圖高臺(tái)的控制權(quán),中間高臺(tái)和己方高臺(tái)是很重要的兩個(gè)位置,不論是我方搶旗還是敵方搶旗都有很大優(yōu)勢(shì)。
死斗圖:核心要義:別送,殺不到人沒關(guān)系,別去一個(gè)二一打三,抓敵人走位激進(jìn)的或是隊(duì)友正在攻擊的。
占點(diǎn)圖:占得兩點(diǎn)的隊(duì)伍得分系數(shù)是1,同時(shí)占得三點(diǎn)的隊(duì)伍得分系數(shù)是2,需要注意的是在爭奪中的點(diǎn)位不計(jì)入得分。所以存在一種放風(fēng)箏打法,比如前期我方取得AB點(diǎn),敵方占領(lǐng)C點(diǎn),然后我方集合推進(jìn)C點(diǎn),敵方偷A(chǔ)點(diǎn),這種情況下一直是我方得分。如果是被敵人放風(fēng)箏了,建議停止二人轉(zhuǎn)行為,集合打一波,如果打贏就可以立刻取得兩個(gè)或者三個(gè)點(diǎn)位;即使打輸,也有大概率被復(fù)活在敵方已占領(lǐng)點(diǎn)位附近,可以立刻占點(diǎn)使敵方停止得分。攻點(diǎn)前丟一顆手雷創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),臨死前也要往腳底塞雷,阻撓敵方占點(diǎn)。我遇到過一個(gè)只占兩個(gè)點(diǎn)就開始防守的隊(duì)友,但是戰(zhàn)局一開始我并不清楚,所以我方每次進(jìn)攻第三個(gè)點(diǎn)的時(shí)候都會(huì)輸,然后剩下他一個(gè)人也守不住敵方兩三個(gè)人,就導(dǎo)致我們建立的優(yōu)勢(shì)全都崩盤。直到后期我在觀戰(zhàn)等復(fù)活的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)他是蹲著死守點(diǎn)的,可惜這時(shí)候節(jié)奏已經(jīng)是對(duì)方的了,所以我之后復(fù)活的時(shí)候都會(huì)看隊(duì)友傾向于怎么打。
保衛(wèi)/抱骷髏頭:前期不急著搶,一般雙方開局都是在架槍,誰激進(jìn)誰被集火,一旦出現(xiàn)人數(shù)劣勢(shì),主動(dòng)權(quán)就歸敵方所有了。而且一般骷髏頭都刷新在地圖中央,會(huì)遭受各個(gè)方向的攻擊,即便僥幸搶到了也會(huì)被敵方包夾,所以建議先偷掉一名或幾名敵人,然后借機(jī)將骷髏頭帶入己方固守范圍。抱球的人不要抱一下放一下,機(jī)靈一點(diǎn),等敵人主動(dòng)送上來,經(jīng)常會(huì)遇到抱一秒球就丟顆雷/開幾槍的人,這樣是不得分的,而且戰(zhàn)局也不太會(huì)因?yàn)槟阆葋G一顆手雷/先開幾槍發(fā)生太大的變化,等待敵人離開掩體與你隊(duì)友交戰(zhàn)的時(shí)候拉出來幫忙補(bǔ)槍才是正確的選擇。每個(gè)地圖都有手雷不容易炸到的死角,這些地方非常適合躲藏,敵方想要奪球就必須跟你肉搏,你往腳下塞雷有奇效;另外還有卡地圖邊界的戰(zhàn)術(shù),如果我方被團(tuán)滅,臨死前把球丟出地圖,這樣復(fù)活后球我們可以更快取得球,讓敵人上一次的進(jìn)攻失去效果。
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