隨著夢幻模擬戰(zhàn)手游新版本更新以后,大家期待已久的新英雄米歇爾也已經(jīng)登錄了,但是很多朋友不知道她的具體玩法以及設(shè)計思路,到底值不值得入手呢?接下來和小編一起來看看吧!
米歇爾
她是在光輝軍團中操縱著銀紅色魔動力機械鎧甲的嬌小少女。在戰(zhàn)場上,她驅(qū)動著魔動力鎧甲于戰(zhàn)場間自由穿梭,充當(dāng)著撕裂敵人前方陣線的利刃。區(qū)別于作戰(zhàn)時的凌厲與堅定,生活中的她是個有點膽小怕生的羞澀女孩。
天賦·魔裝機鎧
自身有(3,2,1,1)個及以上強化效果時,攻擊,防御提升(10%,12%,15%,20%)。對敵軍造成傷害后施加1層[灼焰]:遭受范圍傷害提升4%,可疊加,持續(xù)3回合,不可驅(qū)散。當(dāng)累積3層灼焰時,行動結(jié)束時對自身周圍1圈的所有友軍造成各自剩余生命30%的[固定傷害]并失去所有灼焰。
策劃
充能的鎧甲讓米歇爾獲得了攻擊和防御的提升。同時利用范圍技能可以快速施加[灼焰]效果,進一步提升敵方遭受的范圍傷害,當(dāng)[灼焰]效果累積到3層時,敵方還將面對高額的固定傷害。
斬焰隕襲
[被動]與有[灼焰]的敵軍交戰(zhàn)時遭受傷害降低15%。
[物理傷害]攻擊3條直線上的所有敵軍,造成0.36倍的范圍傷害,并驅(qū)散2個強化效果。若命中3名及以上敵軍,暴擊率提升60%并施加1層[灼焰],該技能冷卻時間-3.
策劃
米歇爾對魔鎧的掌控力再次提升,被動效果加強了米歇爾釋放技能后的生存能力。若能命中3個或以上敵人,可以額外施加一層[灼焰]效果并進一步提升自己后續(xù)的傷害能力。與自身的1C技能搭配使用將對敵方形成巨大的威脅。
魔鎧替身
[主動]在目標(biāo)位置釋放一個自己的替身,持續(xù)2回合,使用后可以額外行動2格,可再次攻擊。當(dāng)自身使用直線范圍技能時,替身也會同時釋放相同的技能,被攻擊到的敵軍只會受到1次傷害。(替身同時只能存在一個,使用此技能后自身攜帶的強化效果回合數(shù)不會減少)
策劃
獨有的1C主動技,通過靈活選擇替身的位置,可以幫助米歇爾擴大自己的威脅范圍,并有機會命中更多的敵人;再行動效果還可以幫助米歇爾更快的刷新技能冷卻。
灼槍
[物理傷害]攻擊1條直線上的所有敵軍,造成0.27倍的范圍傷害,若命中3名及以上敵軍,該技能冷卻時間-1。
策劃
續(xù)航能力較強的技能,通過命中多名敵人來減少本技能的冷卻時間,同時,更遠的技能范圍能夠幫助米歇爾更快的為敵人施加[灼焰]效果,在戰(zhàn)場上作用十分明顯。
貫刺
[物理傷害]攻擊1條直線上的所有敵軍,造成0.33倍的范圍傷害,并造成[位移]效果:將所有目標(biāo)擊退2格。
策劃
直線型的擊退技能,可以有效的打破敵軍陣型或者幫助己方保持與敵人的距離。
綜合評價 /analysis/
米歇爾來自于魔導(dǎo)科學(xué)世家,會在戰(zhàn)場上將自己的全身保護在由她自己研究的鎧甲之中。看似柔弱的少女,作戰(zhàn)風(fēng)格卻靈性又直接,擅長于利用自己的優(yōu)勢進攻大范圍內(nèi)的敵人。
請……站在我身后就好!
古斯塔夫
她誕生于遠古文明中,卻凝聚了超前的機械核心技術(shù)與黑暗的魔法。忠誠且古板,沒有過多屬于自己的意識……從被制造伊始,古斯塔夫便被賦予了輔佐波贊魯?shù)氖姑樗瓿筛鞣N重要任務(wù),是波贊魯最忠誠的仆從。
天賦·馭時魔械
使用技能后,智力,魔防提升(4%,6%,8%,10%)(最高累積2個,不可驅(qū)散)被敵軍攻擊受到傷害后,使得攻擊者(50%,65%,80%,100%)概率獲得“行動結(jié)束時隨機1個技能冷卻時間+1”,可疊加,持續(xù)1回合。周圍(2,2,3,3)格范圍內(nèi)友軍使用傷害技能進入戰(zhàn)斗后有(50%,65%,80%,100%)概率使得該技能冷卻時間-1。
策劃
古斯塔夫自身屬性將隨著技能的釋放而提升,除此之外還可以干擾時間,她在受到傷害后可以延長敵軍技能的冷卻時間,同時讓周圍的友軍有機會加速技能循環(huán),在實戰(zhàn)中非常強力。
曲時幻滅
[被動]當(dāng)自身有技能處于冷卻時,部隊射程+2。
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.4倍的范圍傷害,施加2個隨機的弱化效果與“行動結(jié)束時所有技能冷卻時間+1”,持續(xù)1回合,不可驅(qū)散。釋放后使自身獲得[時間之盾]:遭受傷害降低10%,全場敵軍“共鳴·時鐘”的冷卻減少效果無法生效,持續(xù)2回合,不可驅(qū)散。
策劃
3C技能是古斯塔夫的核心技能,被動提供了非常實用的射程提升。
主動造成傷害后施加的“冷卻時間+1”效果無法被驅(qū)散,敵軍即使選擇待機也會進入技能冷卻,下回合無法釋放技能,因而需要謹慎地做出決策。
此外釋放3C后自身獲得一個覆蓋全場的“禁時鐘”的指揮效果,是不能免疫的,當(dāng)面對以時鐘附魔為核心進行輸出的敵人時能起到極大的作用。
重置
[支援]主動使用,可以使目標(biāo)友軍的所有技能冷卻時間減少1回合。并恢復(fù)施法者智力5倍的生命。
策劃
1C的支援技能,恢復(fù)大量生命值并提供全技能冷卻時間減少,非常實用。同時可以使得自己的技能進入冷卻來配合3C技能的被動效果,可以在和敵人接戰(zhàn)前靈活選擇射程+2的觸發(fā)時機。
時械進擊
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害,戰(zhàn)后恢復(fù)造成傷害20%的生命值。若目標(biāo)當(dāng)前技能冷卻時間總和大于等于3,則本次戰(zhàn)斗先于敵方攻擊,傷害提升20%,戰(zhàn)前使其無法遭受治療,持續(xù)1回合。
策劃
倍率很高的單體輸出技能,并在戰(zhàn)后恢復(fù)生命。對技能冷卻已經(jīng)處于長CD的敵人,還能造成額外傷害,同時使目標(biāo)獲得無法遭受治療的效果,戰(zhàn)略意義很大。
綜合評價 /analysis/
古斯塔夫是遠古文明的智慧結(jié)晶,是波贊魯?shù)闹覍嵠蛷?,因此她的陣營及技能也是圍繞黑暗力量的特點來設(shè)計的。古斯塔夫具有全新的技能機制,能影響敵我雙方的冷卻時間,在戰(zhàn)場中可以充分利用這一點進行戰(zhàn)略布局。
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