英雄聯(lián)盟11.24版本改動很快就迎來了更新,其中針對戰(zhàn)略點懸賞機制做了熱補丁更新,針對過于離譜的戰(zhàn)略點做了調(diào)整,此外還加強了天使、厄加特,下面便給大家?guī)碓敿毜慕榻B。 戰(zhàn)略點懸賞本來是為了讓比賽...

英雄聯(lián)盟11.24版本改動很快就迎來了更新,其中針對戰(zhàn)略點懸賞機制做了熱補丁更新,針對過于離譜的戰(zhàn)略點做了調(diào)整,此外還加強了天使、厄加特,下面便給大家?guī)碓敿毜慕榻B。

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戰(zhàn)略點懸賞本來是為了讓比賽更精彩,為劣勢方提供更多的資源點懸賞,但這一機制過離譜。鉆石排位中期落后一萬經(jīng)濟,依靠著戰(zhàn)略點懸賞與韌性最終翻盤,由此可見戰(zhàn)略點懸賞有多離譜。

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熱更之后現(xiàn)在一方隊伍在有小劣勢的時候立刻調(diào)整優(yōu)劣雙方,當劣勢方追回一些劣勢但并非全部的時候,懸賞金幣會適當?shù)臏p少。也就是說當劣勢方與優(yōu)勢方的差距越小的時候,戰(zhàn)略點懸賞提供的金幣也會隨之減少。

英雄調(diào)整方面,天使的被動登神長階加強,被動會根據(jù)射程正確觸發(fā),此前射程過長的話后焰浪會打不到人。厄加特方面W技能凈除會根據(jù)射程正確觸發(fā),被動同理。

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目前優(yōu)劣勢會根據(jù)雙方資源來判斷,但不得不說這種判斷也不是那么的精準,有的時候資源會過于集中在一個人身上而這個英雄容錯率低或者選手操作不佳,亦或是有搶資源的情況,這時候局面上也不見得就是優(yōu)勢。而且這種戰(zhàn)略點機制的增添,變相是鼓勵打架,對于偏愛運營的玩家或者戰(zhàn)隊來說,或許有些不利。

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