導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊邁錫尼是游戲中的一個(gè)常用派系,邁錫尼前期如何破局?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊邁錫尼三回合破局攻略   特洛伊全面戰(zhàn)爭(zhēng)和之前的全戰(zhàn)系列作品在外交上的顯著不同 ...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊邁錫尼是游戲中的一個(gè)常用派系,邁錫尼前期如何破局?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊邁錫尼三回合破局攻略

 

特洛伊全面戰(zhàn)爭(zhēng)和之前的全戰(zhàn)系列作品在外交上的顯著不同

除了表現(xiàn)在通過(guò)引入資源系統(tǒng)使得貿(mào)易在外交中的地位凸顯外

還表現(xiàn)在對(duì)AI進(jìn)行了優(yōu)化,使得AI的外交抉擇在真正意義上有了一定的行事邏輯

雖然還是有莫名其妙地跨海群宣等神奇現(xiàn)象的存在

但在游玩過(guò)程中,玩家通過(guò)外交機(jī)制,進(jìn)行縱橫捭闔,或廣結(jié)盟友構(gòu)筑包圍網(wǎng)、或巧施離間挑起內(nèi)斗,已成為可能

本帖以本作中唯一擁有【附庸】(亦即俗稱的“收狗”)機(jī)制的派系【邁錫尼】為例

通過(guò)對(duì)其在開(kāi)局前3回合的一些外交操作進(jìn)行簡(jiǎn)單分析、紹介,幫助大家更好地認(rèn)識(shí)特洛伊在外交上的可操作性

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注:以邁錫尼為例是因?yàn)槠溆歇?dú)特外交機(jī)制【附庸】,是一個(gè)具有外交特色的派系,但基本方法是通用的

首先是開(kāi)局形勢(shì)

邁錫尼開(kāi)局位置有利有弊

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利在周邊友盟環(huán)繞,地緣安全,有安心發(fā)展的環(huán)境

即使后期,有特洛伊之?dāng)硜?lái)襲,也往往可以借助友盟力量,御辱于外

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但弊也同樣在此

周邊都是友盟,容易阻遏擴(kuò)張,發(fā)展空間有限——無(wú)論是對(duì)自己還是對(duì)友盟

對(duì)玩家而言發(fā)展空間有限之害,無(wú)需贅述

而對(duì)友盟來(lái)說(shuō),發(fā)展空間有限,往往使他們過(guò)早地走向跨海遠(yuǎn)征之路,而通通白給

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當(dāng)然,上述內(nèi)容不是本次講述的重點(diǎn),點(diǎn)到為止

無(wú)論如何,【邁錫尼】開(kāi)局正與【梯林斯】派系保持開(kāi)戰(zhàn)狀態(tài)

顯而易見(jiàn),【梯林斯】城是首選擴(kuò)張方向

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下面介紹本次開(kāi)局所需要的神恩(非常重要)

神恩作為特洛伊全戰(zhàn)一大亮點(diǎn)

在游戲中始終發(fā)揮重要作用

特別是在游戲前期,這些作用往往十分凸顯

目前,主流的神恩開(kāi)局有愛(ài)神開(kāi)、阿波羅開(kāi)、宙斯開(kāi)

不同開(kāi)局效果不同,側(cè)重不同

由于這里是外交貼,故其他兩個(gè)開(kāi)局不予贅述

只講宙斯開(kāi)

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宙斯開(kāi)(即開(kāi)局第一個(gè)百牲祭選擇宙斯、祈禱同樣選擇宙斯)的效果如圖示

“宙斯雷霆”能力的效果尚可,但效果中最重要的是這個(gè)外交成功率+10

可以說(shuō),前期攪(當(dāng))動(dòng)(攪)風(fēng)(屎)云(棍)的基礎(chǔ)就是這個(gè)

離了宙斯神恩,將會(huì)很難做到得心應(yīng)手地操縱外交

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繼續(xù)

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第一回合,清掉初始需要戰(zhàn)勝的敵方小股部隊(duì)后

阿伽門(mén)農(nóng)的行動(dòng)力可以直撲梯林斯城下

注意不要圍城

而是攻擊梯林斯城外的軍隊(duì)

盡量全殲

若做不到,盡量殲滅城內(nèi)守軍,為接下來(lái)的自動(dòng)攻城掃清障礙

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注意,無(wú)論之前打小股部隊(duì)損失有多小

你的部隊(duì)實(shí)力在梯林斯城下的戰(zhàn)斗中都處于下風(fēng)

自動(dòng)作戰(zhàn)必輸無(wú)疑,只能手動(dòng)

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用梯林斯城與【阿爾戈斯】派系交換

換取阿爾戈斯派系當(dāng)狗

順便要點(diǎn)木頭做啟動(dòng)資金

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原因

首要原因,開(kāi)局時(shí)是外交窗口期

各派系間各種正面負(fù)面的外交影響不存在或影響極小(彭彭不在此列)

此時(shí)是收阿爾戈斯當(dāng)狗最簡(jiǎn)單的時(shí)期

此后難度上升不止數(shù)倍

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其次,主城本身沒(méi)有資源,無(wú)產(chǎn)出

且需要長(zhǎng)期建設(shè),花費(fèi)甚大,留在手中反而會(huì)拖累開(kāi)局就是三級(jí)城的首都的建設(shè)

不如交換出去換一個(gè)(條)能夠穩(wěn)定提供資源的附庸(狗)

此外,AI發(fā)展建設(shè)很快

中后期還可以借著合邦重新拿過(guò)來(lái)等等

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總之,對(duì)于邁錫尼派系來(lái)說(shuō),收一個(gè)派系當(dāng)狗,比一城一地的得失要重要(何況阿爾戈斯可不是一般的狗,是斗犬)

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進(jìn)入第二回合

第二回合馬上找薩拉米斯

注意此時(shí)(此回合)(是收薩拉米斯當(dāng)附庸的)窗口期

多次測(cè)試,邁錫尼點(diǎn)完宙斯神恩

第二回合,極其易收薩拉米斯當(dāng)狗,后期反而會(huì)難收一些

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外交成功率負(fù)一點(diǎn)幾,看似負(fù)得不多

但需要資源卻不少

如果自己出資源讓他當(dāng)狗,出血太多,拖延前期發(fā)育

反而得不償失

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以加入戰(zhàn)爭(zhēng)的方式增加外交成功率,促成收狗談判

——反正后面必定打阿基斯

等于白嫖一條忠犬和一點(diǎn)資源

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補(bǔ)充說(shuō)明

加入戰(zhàn)爭(zhēng)的運(yùn)用很廣

舉例示之

例1:你與派系甲距離很遠(yuǎn),派系甲的軍隊(duì)很難打到你或即使能打到你也需要進(jìn)行多回合行軍

這時(shí)候你就可以找甲的敵人乙談判,提供條件“加入它和甲的戰(zhàn)爭(zhēng)”,從而找乙要資源,為自己提供發(fā)展資金

甲反正打不到你,你也不需要真的去和甲作戰(zhàn),等于白嫖了一波乙的資源

例2:

你和丙敵對(duì),與丁友好或(至少)中立

你希望借助丁削弱丙,想請(qǐng)它加入你和丙之間的戰(zhàn)爭(zhēng)

但丁和丙有或曾經(jīng)有條約(如貿(mào)易、互不侵犯、軍事通行

同盟類(lèi)的就算了吧。不幫同盟,反而幫你打自己同盟,AI一般不會(huì)那么傻的)

這使得讓丁加入對(duì)丙的戰(zhàn)爭(zhēng)很困難,外交成功率即使在神恩的加持下也很低,送資源也不能解決問(wèn)題

那么你同樣可以給出條件,加入對(duì)丁敵人的戰(zhàn)爭(zhēng),換取丁對(duì)丙的宣戰(zhàn)

如此成功率會(huì)大大提升

注意

加入戰(zhàn)爭(zhēng)切記選好對(duì)象

首先,如上所述,一定要選距離自己遠(yuǎn)或至少能給自己充分應(yīng)對(duì)時(shí)間的派系——簡(jiǎn)言之就是沒(méi)有嚴(yán)重威脅的派系

加入一個(gè)對(duì)離自己賊近的派系的戰(zhàn)爭(zhēng),保不齊啥時(shí)候就會(huì)被打個(gè)措手不及,洗劫、毀滅,個(gè)個(gè)傷不起

二,不要加入對(duì)你友好的派系(朋友)的戰(zhàn)爭(zhēng)

掉信譽(yù)就算了,良心虧

也不要加入對(duì)朋友的朋友的戰(zhàn)爭(zhēng)

傷朋友感情

最后,無(wú)論什么時(shí)候都要保證自己外交界面上的敵人在三個(gè)(含)以內(nèi)——最多不要超過(guò)五個(gè)!!

同時(shí)樹(shù)敵過(guò)多,容易成為齊宣王!

齊宣王是會(huì)被滾雪球的!最后敵人越滾越多,直到眾叛親離,再無(wú)立錐之地

宙斯神恩常規(guī)操作

--找好基友和基本上很難碰到的中立勢(shì)力簽訂互不侵犯和軍事通行條約,等于白嫖一大堆啟動(dòng)資金

 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊邁錫尼三回合破局攻略

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好,這里再跟阿班忒斯簽一個(gè)互不侵犯條約

并以此為例講一講簽互不侵犯條約的幾個(gè)點(diǎn)

首先,為什么和阿班忒斯簽互不侵犯

1是,現(xiàn)在離得遠(yuǎn),彼此之間很難發(fā)生矛盾沖突,這點(diǎn)很顯然

2是,即使之后達(dá)到皮奧夏附近了,也不需要、不應(yīng)該去打他,而應(yīng)讓他的島嶼(埃維亞島)做我們的屏障

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從游戲中我們不難發(fā)現(xiàn),如果直接把埃維亞島占據(jù)下來(lái),那么敵方(這里主要指特洛伊方)往往會(huì)直接從島上登陸

或騷擾劫掠、或直撲腹地,雖說(shuō)虱子多了不咬人,但仍然很煩人

而有一個(gè)友好的中立勢(shì)力作為屏障,可以最大可能地減少直接暴露在地方進(jìn)攻視野下的沿岸地區(qū)

在阿班忒斯沒(méi)有和玩家結(jié)盟并被卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的情況下,特洛伊方即使要進(jìn)攻玩家,也往往不會(huì)直接橫穿中立方的島嶼,而是會(huì)選擇繞過(guò)島嶼,這樣就會(huì)為玩家留出一定的反應(yīng)時(shí)間

總結(jié),在外交過(guò)程中,除了遵循“遠(yuǎn)交近攻”的基本原則時(shí)

有時(shí),在自身領(lǐng)土附近保留一些可以作為戰(zhàn)略緩沖區(qū)的友善中立勢(shì)力也有一定必要

嘿嘿,趁著沒(méi)打起來(lái),先騙點(diǎn)啟動(dòng)資金,希波大姐還挺大方

注意

希波大姐是一個(gè)關(guān)鍵人物

如果在前期沒(méi)能讓特洛伊方陷入內(nèi)斗

那在中期也可以借助希波大姐讓特洛伊方的聯(lián)盟瓦解

當(dāng)然,這里只談前幾回合,就不細(xì)講了

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本貼最重要的操作來(lái)了!

離間計(jì),為什么選擇帕里斯作為突破口

1是,帕里斯本身自帶嘲諷臉

2是,帕里斯自帶反復(fù)無(wú)常的外交屬性,注意這個(gè)屬性,這個(gè)屬性意味著它不怎么重視條約,容易毀約

而擁有言而有信的勢(shì)力領(lǐng)袖,如赫克托爾,基本上很難讓他毀約

——但如果,你先前已經(jīng)讓帕里斯毀棄過(guò)一些跟他的條約了,那么你再讓赫克托爾毀棄一些他與帕里斯的另外的一些條約,則有一定可能

——僅以此為例,其他派系也可如此之操作

3是,帕里斯與赫克托爾一樣,開(kāi)局都與自己老爸普里阿摩斯是防御同盟

記住這點(diǎn),這點(diǎn)很重要,這次攪動(dòng)風(fēng)云,就靠這點(diǎn)

最后結(jié)果,唰啦啦,雞飛蛋打,帕里斯的外交場(chǎng)面,一地雞毛

在我們的挑唆下,帕里斯毀棄的條約一頁(yè)都放不下

這里需要說(shuō)一點(diǎn)就是,由于我們點(diǎn)的宙斯神恩只有2級(jí),祈禱后的成功率只加10

所以很多時(shí)候,你讓一些人去破棄條約,不能夠做到無(wú)條件,不會(huì)是成功率是綠色的數(shù)值0

這個(gè)時(shí)候就需要取舍和考量

如果缺的外交點(diǎn)數(shù)很少,只需要花費(fèi)一小點(diǎn)資源就能促成,那么可以花

但如果需要花很多,則不必了

還是那句話得不償失,耽誤發(fā)展

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同樣操作,再讓赫克托爾與佩拉斯吉等派系破除條約

這里赫克托爾愿意跟佩拉斯吉等派系破棄盟約的原因

一是宙斯神恩的加成;二是赫克托爾與佩拉斯吉等派系關(guān)系相對(duì)較差,是潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;三是,這是游戲初期,各派系外交的正負(fù)面影響還不是很強(qiáng),赫克托爾“言而有信”的外交性格還沒(méi)有充分體現(xiàn)

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又一個(gè)細(xì)節(jié)來(lái)了,注意注意

這里我們需要和科林斯簽訂一個(gè)互不侵犯條約

這時(shí)候大家可能會(huì)問(wèn),不對(duì)啊,不是說(shuō)遠(yuǎn)交近攻嗎,玩家和科林斯挨著么近,跟他簽訂一個(gè)互不侵犯,不是自縛手腳嗎

別急,下一個(gè)回合,揭曉答案

達(dá)成共識(shí)了,當(dāng)然別忘了收資源

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第3回合,突破口出現(xiàn),米西姆納、佩拉斯吉

可見(jiàn),米西姆納、佩拉斯吉向帕里斯、赫克托爾宣戰(zhàn)時(shí)

由于普里阿摩斯和他兩個(gè)兒子都是防御同盟

加上普里阿摩斯比較護(hù)犢子,一定會(huì)選擇參戰(zhàn)幫助盟友

所以米、佩兩個(gè)派系也會(huì)和普里阿摩斯直接打起來(lái)

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注意這一點(diǎn)

這一點(diǎn)也非常重要,因?yàn)槠绽锇⒛λ故钦麄€(gè)特洛伊派系的連接點(diǎn)

--他開(kāi)局基本上和所有主要的特洛伊派系有條約

挑起來(lái)特洛伊派系對(duì)他的宣戰(zhàn)之后

特洛伊派系內(nèi)部的外交情況會(huì)進(jìn)一步惡化,最終走向崩潰瓦解

伏筆回收

這里我們可以用加入戰(zhàn)爭(zhēng)的方式收伊薩基當(dāng)狗

注意這也是個(gè)窗口期,過(guò)了之后會(huì)比較難收

但光加入戰(zhàn)爭(zhēng)還是不夠怎么辦,這時(shí)候大家可能會(huì)說(shuō),沒(méi)事,用資源填上

但大家要注意,收狗與使某勢(shì)力加入對(duì)某勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng)這類(lèi)外交

其外交點(diǎn)數(shù)很難用資源改變

即使用資源,也需要付出很多

還是那句話,首先是不行,然后是即使行,也得不償失,拖累發(fā)展

那么我們這時(shí)可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)常常被我們忽略的外交選項(xiàng)能夠發(fā)揮重要作用

提供條件,撕毀與某一方的條約,加的外交點(diǎn)數(shù)可比前期的幾千、一萬(wàn)的資源多許多

我們這選擇撕毀一個(gè)第2回合簽訂的互不侵犯條約

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應(yīng)該選擇撕毀哪一個(gè)呢?

當(dāng)然是我們簽訂的與科林斯的互不侵犯條約了

好,撕毀條約,成功收狗

這時(shí),邁錫尼就已經(jīng)四狗在手了(開(kāi)局自帶一個(gè)特洛真)

這也就是為什么之前在第2回合要和科林斯簽訂互不侵犯條約的原因

這里可能會(huì)有同學(xué)要問(wèn)

AI伊薩基往往給出的要求是撕毀與普里阿摩斯的互不侵犯啊

為什么不直接撕毀與普里阿摩斯的互不侵犯,不更省事,何必還找離自己這么近的科林斯簽個(gè)條約

這里說(shuō)明一下

如果撕毀與普里阿摩斯或是其他特洛伊派系的條約

那么,由于本身與特洛伊派系的外交態(tài)度就很差,這樣就會(huì)很容易在接下來(lái)的幾個(gè)回合里被他們宣戰(zhàn)

一方面,當(dāng)特洛伊派系對(duì)玩家宣戰(zhàn)后,之前引發(fā)的特洛伊派系間的內(nèi)斗

很容易在數(shù)個(gè)回合內(nèi)逐漸平息,最終他們槍口一致對(duì)外,開(kāi)始跨海打玩家

之前的外交操作,等于0

另一方面,游戲才幾個(gè)回合,過(guò)早卷入與特洛伊派系間的戰(zhàn)爭(zhēng)

無(wú)論打輸打贏,都會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)--打輸就不說(shuō)了,打贏直接讓游戲后期提前終結(jié)

此外,科林斯與伊奧尼亞、雅典等都是友好勢(shì)力

撕毀盟約之后

他們基本上會(huì)主動(dòng)找你宣戰(zhàn)—而本身這些派系就處在邁錫尼派系一般擴(kuò)張路線上,正好需要打

效果

差不多十回合左右

達(dá)達(dá)尼亞也卷入對(duì)普里阿摩斯、帕里斯的戰(zhàn)爭(zhēng)

可以說(shuō)特洛伊同盟基本上瓦解

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與此同時(shí),還將阿爾戈斯、薩拉米斯、伊薩基三個(gè)特洛伊主要派系收為附庸

此后都是一路放狗,隨意游玩