導(dǎo) 植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡怎么過(guò)?這是個(gè)出怪極特殊的一個(gè)無(wú)盡,出怪真假在后面。下面先給大家介紹各種僵尸的能力,再附上過(guò)關(guān)陣容,來(lái)參考一下吧。 植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡攻略 1.搖滾3人組+小鬼,無(wú)特異技...

植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡怎么過(guò)?這是個(gè)出怪極特殊的一個(gè)無(wú)盡,出怪真假在后面。下面先給大家介紹各種僵尸的能力,再附上過(guò)關(guān)陣容,來(lái)參考一下吧。

植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡攻略

1.搖滾3人組+小鬼,無(wú)特異技能,跳過(guò)。

植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡攻略

2.朋克僵尸

植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡攻略

①若場(chǎng)上的音樂(lè)并非punk音樂(lè).則朋克僵尸將會(huì)正常的行走,并在接觸植物時(shí)進(jìn)行啃食。

②若場(chǎng)上的音樂(lè)為punk,則朋克僵尸的行動(dòng)模式變更快,朋克僵尸將不會(huì)晴食植物,而是以約3秒一下的速度把植物踢至自身左側(cè)最靠右的空格,若無(wú)空格,則植物會(huì)被踢飛出場(chǎng),若踢擊未完成冷卻則無(wú)視植物。同時(shí),朋克僵尸可以對(duì)敵對(duì)的僵尸造成傷害。

③因?yàn)榕罂私┦念^部掛滿了鐵環(huán),所以它的頭可以被不低于它階數(shù)的磁力菇直接吸走。

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3.說(shuō)唱僵尸

①若場(chǎng)上的音樂(lè)并非rap,則說(shuō)唱僵尸將會(huì)正常的行走,并在接觸植物時(shí)進(jìn)行啃食。

②若場(chǎng)上的音樂(lè)為rap,則說(shuō)唱僵尸的行動(dòng)模式變更,說(shuō)唱僵尸將不會(huì)啃食植物,并在3×3范圍內(nèi)存在非低矮植物時(shí)甩動(dòng)話簡(jiǎn),造成高傷害,該動(dòng)作從開(kāi)始到完成需要花費(fèi)約2秒時(shí)間,該動(dòng)作會(huì)反復(fù)進(jìn)行直到該區(qū)域不再存在非低矮植物。全息墻,暗影盾可以被攻擊。

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4.霹靂舞僵尸

①若場(chǎng)上的音樂(lè)并非rap,則霹靂舞僵尸將會(huì)正常的行走,并在接觸植物時(shí)進(jìn)行啃食。

②若場(chǎng)上的音樂(lè)為rap,則霹靂舞的行動(dòng)模式變更快,并在接觸到僵尸時(shí)開(kāi)始旋轉(zhuǎn),該動(dòng)作從發(fā)起到結(jié)束需要花費(fèi)約2秒,霹靂舞僵尸的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作可以把它在這期間接觸到的僵尸全部向左踢動(dòng)1.5格。

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5.閃動(dòng)僵尸

①若場(chǎng)上的音樂(lè)并非pop,則閃動(dòng)僵尸將會(huì)正常的行走,并在接觸植物時(shí)進(jìn)行啃食,

②若場(chǎng)上的音樂(lè)為pop,則閃動(dòng)僵尸的行動(dòng)模式變更,閃動(dòng)僵尸的背后將閃起一道覆蓋約3格的彩虹光,保護(hù)該區(qū)域內(nèi)的僵尸不受傷害和異常狀態(tài)的影響,但仍然可以被部分特殊的攻擊擊飛。閃動(dòng)僵尸在此期間還可以對(duì)植物進(jìn)行碾壓。閃動(dòng)僵尸會(huì)將接觸到的敵對(duì)僵尸彈退半格并造成傷害。

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6.錄音機(jī)僵尸

當(dāng)錄音機(jī)僵尸行走到場(chǎng)地的務(wù)6列時(shí),它將舉起手中的錄音機(jī),并播放balad音樂(lè),擊退

與眩暈可以強(qiáng)制中斷播放。

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7.街機(jī)僵尸

當(dāng)街機(jī)僵尸推著一座街機(jī)入場(chǎng),街機(jī)僵尸可以同時(shí)推動(dòng)多個(gè)街機(jī),如果街機(jī)被其它障礙物單位阻檔,那么街機(jī)僵尸將會(huì)停止推動(dòng)街機(jī),當(dāng)街機(jī)進(jìn)場(chǎng)被推將會(huì)生成8位僵尸。

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8.重金屬巨人僵尸

生命值低于1800(不隨階級(jí)變化)時(shí),它將扔出一個(gè)會(huì)落于場(chǎng)內(nèi)第二列的小鬼。(已經(jīng)過(guò)第

3格則不會(huì)有動(dòng)作。

若場(chǎng)上的者樂(lè)為metal,則重金屬巨人的行動(dòng)方式變更快,重金屬巨人每隔約3-5s都會(huì)主動(dòng)錘擊一次,并制進(jìn)一通聲波。

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9.旗子僵尸,與8位僵尸一樣,在無(wú)盡中始終為1階

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10.搖滾僵尸博士

搖滾僵尸博士占據(jù)一個(gè)3x5的范圍,它出場(chǎng)的場(chǎng)合,場(chǎng)內(nèi)的第7、8、9列將無(wú)法種植植物,由于這個(gè)僵尸博士不具有移動(dòng)能力,故它不會(huì)在死后壓死植物。

在第一格生命值會(huì)召喚朋克,普僵。

在第二格生命值會(huì)召喚閃動(dòng)僵尸,路障和鐵桶僵尸。

第三格生命值會(huì)召喚說(shuō)唱,霹靂舞僵尸。

第四格召喚8位僵尸和街機(jī)。

第五格生命值會(huì)召喚重金屬巨人。

11.平民陣(忽略那個(gè)多余的熊果

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由于搖滾無(wú)盡特殊的僵尸太多,樹(shù)根陣不適合。這個(gè)陣要刷霹靂舞,但有時(shí)不用,下面來(lái)判斷一下真假霹靂舞出怪。

12.啥是真出怪,假出怪?

在預(yù)覽界里,有巨人,小鬼,3人組,錄音機(jī)任意的幾種僵尸為真出怪,如果該關(guān)只有在特定音樂(lè)下才會(huì)出現(xiàn)特定僵尸則為假出怪。如,下一波本要出4個(gè)鐵桶,但此時(shí)出現(xiàn)metal音樂(lè),出現(xiàn)了4個(gè)巨人并錘擊地面發(fā)出音波,則是假出怪,真出怪是無(wú)論什么時(shí)候即使不在特定音樂(lè)下也會(huì)出的僵尸

在無(wú)盡中,出怪覽界通常5種僵尸為真實(shí)出怪,所以搖滾無(wú)盡中若出現(xiàn)了這5種中任意幾種(巨人,3人組,小鬼,錄音機(jī))。怎么說(shuō)呢?我舉幾個(gè)例子。

如這種出怪

植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無(wú)盡攻略

巨人,鐵桶,普僵為真實(shí)出怪,但還差2種僵尸為真實(shí)出怪,除巨人,鐵桶,普僵,錄音機(jī)這4種其余3種被2除去,為66%,霹靂舞真實(shí)出怪若高于50%重刷),刷

再如

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8-3=5,5-3=2,2÷5=40%,所以霹靂舞可不刷。

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這有7種僵尸(自己仔細(xì)看),若被擋住的僵尸為朋克,所以5-2=3,7-2=5,3÷5=60%,刷?。?!