悠久之樹奧索拉厲害嗎?值得培養(yǎng)嗎?悠久之樹奧索拉作為全新的角色,其強(qiáng)度并沒有別人說的那么厲害哦,同時其技能屬性方面及實(shí)戰(zhàn)如何呢,現(xiàn)在就來詳細(xì)分享給大家吧,快來看看咯~
悠久之樹奧索拉強(qiáng)度攻略
綜合評價:B。
一句話評價:技能體系和現(xiàn)有隊伍思路不合,基能盤也不夠優(yōu)秀,如果未來光隊轉(zhuǎn)向,全隊偏向平A流可能會有上場機(jī)會。
抽卡建議:別抽。
60級面板:ATK5530,HP2800。
同調(diào)加成:異常命中
基能盤:
技能描述中的BUFF:回合開始時給自己一層復(fù)活
評級理由:
1. 重攻擊體系和現(xiàn)有光方陣毫無配合,頂多可以吃一點(diǎn)光氪金盤的buff,但只是把原有的“完全不行”變成“能用”,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到“好用”的評價。
2. 平心而論,輸出的倍率作為一個輔助是合格的,但是這意味著該角色要跟地錦搶飯碗。以地錦高貴的減防和幾乎80%的普及率,完全沒有抽一個新的氪金角色替換掉的理由。
3. 基能盤沒有帶來機(jī)制的改變,自身也沒有重攻擊概率的加成,甚至帶了多個共鳴術(shù)傷害加成。角色自身設(shè)計存在很強(qiáng)的割裂。
4. 高難問題。從這次虛數(shù)回廊來看,短期內(nèi)的活動高難還是偏向于[夠硬],[上BUFF]的方式,很少有出門超大傷害把人壓的喘不過氣的情況,加快速度秒了對面才是最正確的選擇。
5. 如果真的出現(xiàn)超高傷害的怪,建議使用機(jī)甲的減傷技能,而不是依賴一個輔助來跟T一起B(yǎng)UFF防御。
6. 復(fù)活BUFF,如果改成全隊復(fù)活一次評價可以上兩層,只復(fù)活自己,自己又沒有嘲諷,只能說費(fèi)拉不堪。
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