螳螂在前期對拼能力并不弱,但隨著等級的提升螳螂會有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,中期螳螂在擁有暗行者之爪和幽夢之靈后抓單能力非常恐怖,在進(jìn)化E技能之后螳螂的收割能力再次得到增強(qiáng),超遠(yuǎn)的位移距離加上擊殺刷新CD的效果,讓對方無處可逃。
天賦符文
卡茲克的先攻符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系主宰,屬性碎片2適應(yīng)之力+1護(hù)甲。
先攻可以在對敵人率先發(fā)起攻擊時(shí)造成10%額外傷害,并基于額外傷害提供金幣。螳螂有R技能隱身,有著超遠(yuǎn)的E技能位移,先攻效果無論在前中后期都很容易觸發(fā)。
10%的額外增傷+暗行者之爪的15%的額外增傷,螳螂一旦率先出擊便擁有了25%的增傷效果。
其次的小符文選擇神奇之靴,神奇之靴可以獲得一個(gè)免費(fèi)的鞋子從而節(jié)約300金幣;未來市場可以讓螳螂在前中期更快地?fù)碛凶约旱纳裨捬b備和大件,讓螳螂有優(yōu)勢之后持續(xù)處于裝備領(lǐng)先的狀態(tài);星界洞悉則可以提供召喚師技能急速和裝備急速,讓你的閃現(xiàn)、懲戒、暗行者之爪、幽夢之靈都有著更短的CD。
副系選擇僵尸守衛(wèi),在拆掉敵方視野后可以讓友方多一個(gè)視野單位并且在排眼之后永久提升攻擊力;靈性獵手則會幫助螳螂進(jìn)一步縮短裝備急速,讓暗行者之爪和幽夢之靈的使用可以更加頻繁。
出裝推薦
螳螂的出門裝推薦攜帶紅色懲戒也就是灰燼小刀,螳螂自身攜帶E技能的位移效果,因此對于藍(lán)色懲戒的減速并不依賴,而紅色的挑戰(zhàn)懲戒不僅可以造成真實(shí)傷害,還可以被標(biāo)記的英雄在2.5內(nèi)對你造成的傷害降低20%。
螳螂的中期核心裝備就是暗行者之爪+幽夢之靈,我們在符文中點(diǎn)出了大量的裝備急速就為了能夠更加頻繁的使用這兩件裝備的主動效果。螳螂在開啟大招后的加速效果+幽夢之靈主動提供的加速效果,可以在對方的視野之外迅速靠近敵人身旁,在搭配暗行者之爪的突進(jìn)效果,在不使用E技能的情況下就可以完成追擊獵物。
螳螂的后續(xù)裝備其實(shí)選擇非常多,以上七件裝備都在螳螂可選擇范圍之內(nèi)。賽瑞爾達(dá)的怨恨增加百分比護(hù)甲穿透并提供減速效果;公理圓弧可以讓螳螂的大招擁有更短的CD;巨蛇之牙非常克制對方套盾的輔助以及選擇出盾弓的ADC;夜之鋒刃的法術(shù)護(hù)盾可以有效防止螳螂成為對方先手的目標(biāo);秒表在中期團(tuán)戰(zhàn)作用重大并且可以合成守護(hù)天使給螳螂二次重生的機(jī)會;收集者可以進(jìn)一步增加螳螂的斬殺線;死亡之舞可以有效地克制對方的爆發(fā)。具體的出裝選擇要考慮對局中的各種因素來靈活出裝。
加點(diǎn)分析
Q:螳螂的主要輸出技能,傷害高CD短還可以觸發(fā)孤立無援狀態(tài),6級第一個(gè)進(jìn)化Q技能,進(jìn)化Q后螳螂普攻的距離提升50。并且如果目標(biāo)處于孤立無援狀態(tài),Q技能還會返還45%冷卻時(shí)間。螳螂在進(jìn)化Q后面無論單兵作戰(zhàn)能力還是對單體野怪、峽谷先鋒、小龍的刷野能力都會有質(zhì)的提升。
W:螳螂的AOE以及回復(fù)技能,值得注意的是本套玩法不進(jìn)化W!在前期刷野時(shí),尤其是面對鋒喙鳥陣營時(shí),盡量用W命中所有目標(biāo),可以讓螳螂保持一個(gè)更健康的血量。
E:卡茲克的核心突進(jìn)技能,在16級選擇進(jìn)化E技能,在進(jìn)化后E技能躍擊的距離會提升200,并且在獲得擊殺和助攻時(shí)重置冷卻時(shí)間。
R:螳螂會變?yōu)殡[形狀態(tài),在進(jìn)化之前隱身持續(xù)1.25秒并可以施放2次,在進(jìn)化之后隱身可以持續(xù)2秒并可以施放3次。在11級選擇進(jìn)化R技能,由于我們選擇了暗行者之爪舍棄了暮刃,在團(tuán)戰(zhàn)中生存能力是有所下降的,進(jìn)化R技能不僅可以延長隱身的時(shí)間還可以多隱身一次。
卡茲克的加點(diǎn)主Q副W,有R點(diǎn)R。第一次進(jìn)化Q,第二次進(jìn)化R,第三次進(jìn)化E。
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