《永恒之夜(Aeterna Noctis)》是由Aeternum Game Studios S.L開發(fā)并發(fā)行的一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。日前,官方宣布該作現(xiàn)已于Steam平臺(tái)正式發(fā)售。游戲國區(qū)售價(jià)209元,支持中文,當(dāng)前獲得玩家“褒貶不一”評(píng)價(jià),感興趣的玩家不要錯(cuò)過了!
關(guān)于這款游戲:
《Aeterna Noctis》是一款史詩級(jí)的非線性動(dòng)作平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲。游戲中的16個(gè)區(qū)域充滿了挑戰(zhàn)和任務(wù),玩家可以探索廣闊的永恒之境宇宙,扮演黑暗國王完成任務(wù),找回曾經(jīng)失去的能力。在這段冒險(xiǎn)中,所有的事情都不像表面看上去那樣簡單,隨著玩家深入探索,將發(fā)現(xiàn)故事背后隱藏著震撼人心的意外發(fā)展。
至高神混沌詛咒了自己的造物,迫使各方領(lǐng)袖在一場無休止的斗爭中為永恒之境的寶座而戰(zhàn),光明與黑暗的無限循環(huán)維持著宇宙的平衡。
本作是一款具有激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗和基于技能的平臺(tái)部分的富有挑戰(zhàn)性的 2D 手繪銀河城游戲。在這個(gè)原創(chuàng)的史詩故事中,你將扮演黑暗之王(King of Darkness),幫助他在 16 個(gè)不同的相互連接的地區(qū)中取回他的力量。
游戲特色:
難度等級(jí)
《Aeterna Noctis》從第一關(guān)開始就富有挑戰(zhàn)性,但難度適中。隨著玩家適應(yīng)了游戲的控制并解鎖新的技能,游戲難度將逐漸增加。游戲的玩法將始終讓你保持警惕,但在每個(gè)挑戰(zhàn)完成后,你將會(huì)感到自豪。
流暢的游戲機(jī)制
本作經(jīng)過了充分的設(shè)計(jì)和打磨,我們的游戲系統(tǒng)能 100% 對(duì)在任何速度與條件下進(jìn)行的行動(dòng)做出反應(yīng),讓玩家在任何情況下都有一種對(duì)角色的完全控制的滿足感。
高機(jī)動(dòng)性
關(guān)卡設(shè)計(jì)很直觀,玩家可以利用角色的移動(dòng)控制,為克服每個(gè)挑戰(zhàn)開辟多種途徑,并允許熟練的玩家們用更短的時(shí)間完成每個(gè)區(qū)域。
美麗深邃的故事
《Aeterna Noctis》圍繞著一個(gè)原創(chuàng)的深邃并富有感情的故事展開;這個(gè)故事中具有令人感動(dòng)的史詩橋段,以及預(yù)料之外的反轉(zhuǎn)情節(jié),足以讓最富有經(jīng)驗(yàn)的玩家們?yōu)橹畠A倒。
傳統(tǒng) 2D 藝術(shù)
《Aeterna Noctis》的藝術(shù)部門(Art Department)通過傳統(tǒng)的繪圖技術(shù)逐幀設(shè)計(jì)了游戲中的每一個(gè)動(dòng)畫、藝術(shù)資源和環(huán)境細(xì)節(jié),以絕對(duì)的熱情和奉獻(xiàn)精神賦予美麗和流暢的動(dòng)作以生命。
自由選擇
《Aeterna Noctis》以經(jīng)典的銀河城風(fēng)格為玩家提供了一個(gè)包含 16 個(gè)相互連接的不同地域的非線性地圖。雖然主線劇情有固定的通關(guān)路徑,但開發(fā)者們想讓玩家們按照自己的節(jié)奏游玩,并以多種不同方式在這個(gè)巨大的世界中穿梭。
40 首以上原聲音樂
《Aeterna Noctis》的原聲帶將包括多種獨(dú)特主題。在游戲推出后,原聲帶將隨游戲主題曲的獨(dú)特鋼琴翻奏合集(Piano Collection)一齊發(fā)布。
游戲截圖:
全部評(píng)論