部落與彎刀NPC好感系統(tǒng)是1.0版本追加的一個新玩法,NPC好感如何改變?下面一起來看看部落與彎刀NPC好感系統(tǒng)詳解
沙扎爾大漠中NPC們的關系也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會影響這段關系的走向。
在EA版本里,NPC之間沒有好感度,只有玩家和NPC的關系會發(fā)生變化。而在1.0版本中,我們設計NPC之間的好感度會隨著沙扎爾大漠里各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。例如一個莽撞的人和一個謹慎的人,你可別指望他倆在一起會有什么好事兒!
那是不是沒有玩家什么事兒了?當然不是,你的小隊也是一個小社會。當你招募了一幫性格大不相同的人時,隊伍內也許會發(fā)生一些小插曲。此時你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認同謹慎的提可沁?整個隊伍都看著你的選擇,倘若你做出了一個莽撞的選擇,那么其他謹慎的隊友也會對這件事情有所忌憚。最終,如果有人對你深感失望,那么他們很有可能會提出離開隊伍!此時能否規(guī)勸,就看你的口才了。
新增【AI叛亂系統(tǒng)】
在1.0版本中,我們新設計了“AI叛亂系統(tǒng)”,當部落城主和首領關系破裂后,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛亂系統(tǒng)”,我們還新增了一些部落勢力相關的事件,事件走向會嚴重影響部落內的人際關系網。例如某位固執(zhí)的城主體罰士兵的行為,會讓一些正直善良的城主感到不滿;一些首領收取高稅收的行為可能會獲得其他首領的認同等等。玩家會發(fā)現(xiàn),那些與部落首領天生不和的城主可不會一直乖乖盡忠,一旦與首領的關系差到一定程度,他便有可能起謀反之心,帶著自己的城池叛逃。當然,玩家也在這個關系網內,若不想寄人籬下,何不反了他霍駒,帶上紅石城成立自己的部落呢?
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