導(dǎo) 《真女神轉(zhuǎn)生5》中的人修羅是本作中最難打的BOSS之一,那么怎么打會(huì)比較穩(wěn)定一些呢?請(qǐng)看下面由“csky”帶來(lái)的《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路,一起來(lái)看看吧。 首先要了解人修羅的行動(dòng)模式...

《真女神轉(zhuǎn)生5》中的人修羅是本作中最難打的BOSS之一,那么怎么打會(huì)比較穩(wěn)定一些呢?請(qǐng)看下面由“csky”帶來(lái)的《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路,一起來(lái)看看吧。

首先要了解人修羅的行動(dòng)模式,人修羅血有6萬(wàn)。

1.呼喚伙伴:皮克希(弱咒),帕爾瓦蒂(弱火),這兩只會(huì)幫人修羅補(bǔ)血,務(wù)必優(yōu)先擊倒。庫(kù)夫林(弱雷),托爾(弱沖),基力梅卡拉(弱雷及弱沖),克魯貝洛斯(弱冰_這只建議放置,所以不需冰特化仲魔)

2.血損至45000_即傷害1萬(wàn)5左右會(huì)放「混沌真理」,注意是左右,算血損到1萬(wàn)后兩回合會(huì)放比較準(zhǔn)一些。混沌真理除高即死率外,還有下回合我方行動(dòng)數(shù)剩一半。

3.血損至30000_即傷害30000(一半)會(huì)放「梅迪亞拉翰」,幫自己及仲魔補(bǔ)血到滿。(只有一次)

4.血損至15000_即傷害45000左右會(huì)放「混沌真理」

5.若在人修羅呼喚伙伴后六次行動(dòng)數(shù)未打死任一敵方仲魔,則第七次必放全體即死技,地母晚餐。這個(gè)六次指的是人修羅個(gè)人行動(dòng),若被它打出爆擊(至高魔彈),則該回合會(huì)算兩次行動(dòng)。

基本的攻略,就是要阻止人修羅放出混沌真理及梅迪亞拉翰,因此靈鳥(niǎo)(兇鳥(niǎo))的禍靈技「散布咒毒」,就相當(dāng)重要,此技能百分之百造成人修羅封技狀態(tài),時(shí)間抓對(duì),不讓它放出混沌真理及梅迪亞拉翰,基本就成功八成了。

此外建議準(zhǔn)備能造成全體狀態(tài)異常的像大僧正的「煩惱及菩提」,梅菲斯托的「污穢空氣」,艷后的「終極誘惑」,能封住越多敵方動(dòng)作,勝率越高。

關(guān)于物理吸收或耐性,人修羅在我方換隊(duì)友且己方隊(duì)友沒(méi)死的情形下,必然會(huì)出「死亡游戲」來(lái)打新?lián)Q上來(lái)的隊(duì)友,所以開(kāi)始做時(shí)建議全員物理吸收,因人修羅若用死亡游戲來(lái)打有物理吸收的仲魔,敵方該回合直接結(jié)束換我方。

后續(xù)增加的仲魔則一組屬性有一只物理耐性,打死對(duì)方隊(duì)友那回合換上物理耐性的仲魔來(lái)防人修羅出「至高魔彈」。至高魔彈雖然有高爆擊率,但全員運(yùn)破百的情形下,造成的傷害其實(shí)不大。也可以直接主角物理耐性,那仲魔就可全員物理吸收。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)_攻擊行動(dòng)數(shù)變化,一回合有四名隊(duì)友的話,行動(dòng)數(shù)為四次:

這里可以看出物理吸收的重要性是優(yōu)先于物理無(wú)效及耐性的。主打朧一閃則必配會(huì)心的霸氣,主角的速也必須高,否則MISS也很傷。

不會(huì)減少行動(dòng)回?cái)?shù)的動(dòng)作,注意只有前四次不會(huì),到第五次以后不論做什么都減一次行動(dòng)數(shù)。

1.弱點(diǎn)攻擊,爆擊

2.CHANGE,交換同伴

3.PASS,換下一位

善用切換仲魔打法,誘導(dǎo)人修羅出死亡游戲讓對(duì)方損失盡量多的回合,治療仲魔及狀態(tài)仲魔不必固定占用一空格,彈性非常高,且切換仲魔不會(huì)浪費(fèi)行動(dòng)數(shù)。

最后是屬性弱點(diǎn)攻擊優(yōu)先,由于屬性攻擊必爆擊,使該行動(dòng)數(shù)不計(jì)。故除主角外,其它仲魔建議以咒,火,沖,雷四屬性各做2-3只。2只物理吸收,第三只物理耐性,靈鳥(niǎo)系的最好就火,沖,雷都必須要一只。仲魔的攻擊只做屬性攻擊敵方仲魔,人修羅給主角負(fù)責(zé)打。

技能選擇部分,奈落口罩是全員必備的,不屈斗志仲魔有格子才裝,反正輸贏決定在能否阻止人修羅使出混沌真理及梅迪亞拉翰,混沌真理有時(shí)還過(guò)得去,梅迪亞拉翰出來(lái)不如重打,其它控好不至于會(huì)死。另外能用道具的技能像迪卡加(解敵有利狀態(tài)),迪坤達(dá)(解我方不利)就用道具,不要浪費(fèi)格子。技能以單體技為主,若有專(zhuān)屬全體技像女蝸,則必須考慮對(duì)方有無(wú)抗性,若有則會(huì)損失兩步行動(dòng)數(shù)。非常傷。

禍靈技就放散布咒毒,必須要靈鳥(niǎo)在場(chǎng)才能放,覺(jué)得該放就放,建議要準(zhǔn)備計(jì)算機(jī)來(lái)算人修羅的損血量,更進(jìn)一步掌握「混沌真理」及「梅迪亞拉翰」的施放時(shí)機(jī)。

以下是個(gè)人的人修羅戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)量還不夠,所以先以全員物理吸收為原則做成,打起來(lái)還蠻穩(wěn)定的。

開(kāi)場(chǎng)建議第一位是上狀態(tài),第二三位切換攻擊及治療,主角站第四位。

首先是人權(quán)圖,打完給這個(gè)「修羅的墨綬」不知要做什么?

《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路

主角,玩到三周目的狀態(tài),一開(kāi)始可以純點(diǎn)力,或速及運(yùn)各點(diǎn)6點(diǎn)即可,我一開(kāi)始養(yǎng)成只有計(jì)算未滿的靈香7個(gè),沒(méi)有算到地上撿的及特殊會(huì)話及支線行動(dòng)。主要防性為物理無(wú)效或耐性即可。

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上狀態(tài)特化一號(hào),艷后。敵弱我強(qiáng)是基本,艷后的終極誘惑是必備的,能灌多少香給她就給她,她是真正的女主角。

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上狀態(tài)特化二號(hào),大僧正,它的「煩惱即菩提」,上到異常的機(jī)會(huì)相當(dāng)高,有空就換來(lái)放,此外它也兼作咒殺隊(duì)四號(hào)。

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治療部隊(duì)一號(hào),伊登,治療最強(qiáng),說(shuō)實(shí)話,我只有用她而已,其它都是備用。

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治療部隊(duì)二,狄蜜特,不常用到,備用。

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咒殺部隊(duì)一號(hào),愛(ài)麗絲,人修羅的皮克希是優(yōu)先擊倒對(duì)象。

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咒殺部隊(duì)二號(hào),蠅王,專(zhuān)用技火力相當(dāng)強(qiáng),敵人沒(méi)有抗咒的,所以放心的放,搭配物理耐性,打死人修羅的仲魔時(shí)可切替使用。

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咒殺部隊(duì)三號(hào),梅菲斯托,狀態(tài)技也相當(dāng)強(qiáng)力,務(wù)必使用。

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雷電部隊(duì)一號(hào),宙斯,專(zhuān)屬技相當(dāng)強(qiáng)力,又有貫通效果。

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雷電部隊(duì)二號(hào),閃電鳥(niǎo),主打禍靈技,必備。

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電擊部隊(duì)三號(hào),巴力,帶物理耐性,切換使用。

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火焰部隊(duì)一號(hào),朱雀,同樣為靈鳥(niǎo),重要,專(zhuān)打帕爾瓦蒂。

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火焰部隊(duì)二號(hào) 孔斯 拉。

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火焰部隊(duì)三號(hào) 阿蒙, 自帶物理耐性,上不屈斗志,切換出來(lái)防至高魔彈。

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沖擊部隊(duì)一號(hào),女蝸,實(shí)在沒(méi)什么特點(diǎn),土偶發(fā)破遇到有庫(kù)夫林也不能用,后續(xù)需要持續(xù)改善的部隊(duì)。

《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路

沖擊部隊(duì)二號(hào),四屬?gòu)?qiáng)力專(zhuān)屬技相當(dāng)好用又好搭。想不到找誰(shuí)就找她。

《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路

萬(wàn)能一號(hào),溼婆,自帶物理耐性,打死人修羅仲魔回合切上它,讓它吃傷害,然后專(zhuān)用技能上debuff。仲魔部隊(duì)還不夠就先撐著用。

《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路

其它不會(huì)用來(lái)打人修羅的純分享,物理系會(huì)浪費(fèi)行動(dòng)數(shù),不適合,然后困難溼婆不用冰特化也能打過(guò),所以也還沒(méi)做冰系的。

物理工具人,義經(jīng),把力香都灌給它,一招雜魚(yú)射擊(藪雨射擊)行遍天下。

《真女神轉(zhuǎn)生5》Hard難度人修羅打法思路

物理工具人二號(hào),奧汀,困難模式有些小怪比較硬,第二發(fā)雜魚(yú)射擊也是要死。

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仲魔的養(yǎng)成與精進(jìn)是一條不歸路,人修羅的打法也是百百種,隨便弄個(gè)幾只打逆境與蠻攻,再加個(gè)成佛拳,一回或兩回這種花式打法個(gè)人比較不喜歡。感覺(jué)少了些樂(lè)趣,只是拚機(jī)率。

最后祝大家順利攻略困難人修羅。

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