國民TCG競技手游《斗腦三國》于12月中旬在九游平臺首次開測,小編也在第一時間進入游戲,為大家體驗一下這款基于實體TCG桌游的TCG手游《斗腦三國》神秘的面紗。
延續(xù)經(jīng)典三國題材世界背景
首先,《斗腦三國》的游戲題材和背景世界,采用經(jīng)典的三國題材,游戲背景世界依舊是大家熟悉的“魏、蜀、吳、群”四大勢力,而玩家需要做的仍然是結合個人喜好、根據(jù)各勢力優(yōu)勢選擇陣營,構筑自身卡組,加入風云突變的三國亂世中。
根據(jù)手游特性優(yōu)化TCG核心規(guī)則
《斗腦三國》在繼承線下實體TCG桌游對戰(zhàn)卡的核心玩法、游戲流程、結算規(guī)則方面設定的基礎上,為了使游戲更加適合在手機上使用、適應移動互聯(lián)網(wǎng)的需求,對部分規(guī)則和數(shù)值平衡性進行了調整,整個過程也由實體卡桌游核心設計人員全程參與?!抖纺X三國》的對戰(zhàn)流程同樣分為:開始、補給、戰(zhàn)備、出陣、對戰(zhàn)、結算幾個環(huán)節(jié),并在小編的體驗過程中發(fā)現(xiàn),由于從出陣開始到對戰(zhàn)、結算的幾個主要通過規(guī)則來決定的環(huán)節(jié),在手游版中由系統(tǒng)自動結算、自動觸發(fā),玩家在游戲的戰(zhàn)斗過程中,只需要根據(jù)局勢選擇要出的武將、副將、裝備、錦囊后,觀看動畫和等待結果即可,的確省心不少。
不自動、無戰(zhàn)力、純策略腦力比拼
《斗腦三國》和傳統(tǒng)卡牌手游完全不同的地方在于,游戲中完全沒有自動戰(zhàn)斗、卡牌升級、進化的功能,通過各類PVE和PVP的玩法獲得資源進行卡牌收集,依靠已收集的卡牌組成合適的卡組對戰(zhàn)NPC或玩家,雖然卡牌仍然分為綠、藍、紫、橙、紅幾類,但是高品質卡牌更多是因為其稀有度,而非實際能力,依靠藍綠卡組也可以在PVE和PVP中取得較高的排名。
PVP+PVE結合豐富TCG游戲單一對戰(zhàn)模式
說到游戲的玩法,《斗腦三國》給小編最明顯的感受是,在強化TCG類游戲人與人(PVP)的競技對抗的基礎上,主要增加了玩家和NPC(PVE)之間的對抗。這部分的增加,給玩家提供更多的可玩內容,同時,由各類歷史名將、知名戰(zhàn)場串聯(lián)起來的游戲情節(jié),也給小編帶來了更多的帶入感。
而最關鍵的PVP部分,游戲加入了天梯系統(tǒng)作為輔助,同時開放了排行榜功能,戰(zhàn)力如何一目了然。同時,小編發(fā)現(xiàn)排行榜積分是可以用來兌換稀有武將的,順眼望去趙云、張遼、甘寧都位列其中,竟然連董卓和袁紹這種大咖也是可以兌換的,可以預見,PVP仍然會是大家重點關注的玩法了。
主公系統(tǒng)新穎且不失平衡性
通過這次初步的體驗,小編也發(fā)現(xiàn)了《斗腦三國》中,“主公”的系統(tǒng)設定和傳統(tǒng)卡牌手游主公設定的不同,玩家可以設定主公卡牌的兵種、以及根據(jù)玩家選擇定制不同的主公技能,但是主公的能力是有上限設定,而且目前來看技能點的獲得途徑多、難度低,所以總體感覺上就是為每一個玩家都增加了一個最高5費能力的卡牌,PVE玩法中可以增強玩家實力,PVP中由于上限設定也不會影響平衡性。
總結一:對實體TCG桌游的繼承和擴展
線上線下同步發(fā)售的TCG手游《斗腦三國》,除了延續(xù)并優(yōu)化了實體TCG桌游已有的玩法規(guī)則保障手游版平衡性之外,繼承了原版美術風格和人物設定,并且在TCG桌游的基礎上做出了一些玩法的擴展和升級。
總結二:保持卡牌收集和卡組構建為核心
主要玩法依舊是以策略對戰(zhàn)、卡牌收集、卡組構建為核心,游戲提供了完善的卡牌收集和統(tǒng)計系統(tǒng),除了喜歡策略對戰(zhàn)的玩家外,收藏控們也可以找到屬于自己的樂趣。
總結三:無戰(zhàn)力比拼無卡牌成長
由于游戲核心玩法完全移植自純策略的TCG桌游,《斗腦三國》中沒有卡牌成長、卡牌進化的玩法,以收集為基礎,以卡牌組合為核心,卡牌的品質并不會完全決定對戰(zhàn)勝負,更關鍵的如何設定針對性卡組,依靠出牌策略獲得勝利。
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