異世界轉(zhuǎn)生模擬器開局天賦點(diǎn)數(shù)怎么分配?異世界轉(zhuǎn)生模擬器開局天賦點(diǎn)數(shù)選擇是十分重要的,影響后面的通關(guān),下面小編給大家整理了異世界轉(zhuǎn)生模擬器開局天賦點(diǎn)數(shù)推薦攻略,快來看看吧!
異世界轉(zhuǎn)生模擬器開局天賦點(diǎn)數(shù)推薦:
新版本以智力為主,舉個(gè)例子,60級(jí)天賦的情況下,家境留5點(diǎn),智力25點(diǎn),力量體質(zhì)各15點(diǎn)即可,有地主天賦的情況下每局額外的20點(diǎn)天賦可以放在力量和體質(zhì)上(地主15點(diǎn)家境+5點(diǎn)正好觸發(fā)開局4-5點(diǎn)修為)。
沒有地主天賦的情況下給家境5點(diǎn)湊10點(diǎn)家境(10點(diǎn)天賦只是從4點(diǎn)概率變?yōu)?點(diǎn)血虧,故沒必要硬湊20家境開局),剩余15點(diǎn)優(yōu)先體質(zhì)10點(diǎn),力量分5點(diǎn)即可,體質(zhì)可用于提升境界。(例如金丹期必須13點(diǎn)體質(zhì)以上才能撐過去。)
家境不再是主流,相反家境現(xiàn)在基本失去了所有作用,而智力和運(yùn)氣反而成了主流選擇。
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