回想起主編在朋友圈分享了策略游戲成名的三個偏方:“首先你得有一個不明覺厲的英文名,比如ClashofXX;其次你需要給玩家一個在海外撕逼的機會,比如全球同服;最后還要抱一條大腿,比如我擁有魔獸情懷。如果真有一款策略游戲同時滿足這三要素,那至少已經成功了一半!”
近日在海外同類手游列王的紛爭、部落沖突的夾擊下依舊蹦出的一匹黑馬——《諸王戰(zhàn)歌》(ClashofTitan)。由游龍網(wǎng)絡代理的國服已經登陸測試,為了證明主編的專(hu)業(yè)(shuo)結(ba)論(dao),小編通過實際體驗為大家?guī)碓u測。
首先映入玩家眼簾的便是令人心生贊嘆的畫面。從歐美范的城堡到尖頂風格的燈塔樓閣,再到雕像、城池,整個場景內的設計布局充滿著美輪美奐的西式特色。并且隨著玩家在游戲中的升級,領地內的建筑會愈發(fā)顯得華麗。加之對比度極強的色彩和氣勢磅礴的背景音樂,史詩般的恢宏感油然而生。
在兵種的造型上,突破傳統(tǒng)的步兵與騎兵、近戰(zhàn)與遠程的單一設置,借鑒魔獸多種族兵種與造型,創(chuàng)新式的為本作加入了魔幻色彩:集合了人族的城鎮(zhèn)衛(wèi)士和火槍手、獸人族的步兵和狼騎兵、精靈族的弩車和女獵手、還有哥布林的攻城部隊等等,細膩的勾畫再現(xiàn)魔獸粗獷的風格,為玩家呈獻出策略戰(zhàn)爭與魔幻世界交織的感覺。
古人云:攘外必先安內。沒有一個良好的經濟、科技條件便強行發(fā)動戰(zhàn)爭,只會在失敗的泥潭中越陷越深。游戲為玩家提供了三種發(fā)展方向:經濟、兵種、城防。經濟路線簡單明了,諸如提高建筑的生產力、軍隊的采集速度等等可以說是必不可少;而通過研究兵種科技,不僅能提高部隊的攻守水平,還能解鎖更多更強的兵種,傾向進攻的玩家自然會重點對待;與一些策略戰(zhàn)爭游戲重攻輕守的思路相比,本作加強了防守的質量,游戲中城防科技絕非只是擺設,實實在在的防御武器為你的領地提供良好的保障。
同時,游戲里的英雄會助你一臂之力:提升經濟和生產能力的市政官、帶兵出征的軍團長、抵御外敵的守備官。三種英雄各司其職,玩家可以通過鍛造裝備、鑲嵌寶石和升級技能來增強他們的專項能力,從而提高自己的整體實力。
沒有無休止的闖關、沒有所謂的豐富活動,策略戰(zhàn)爭游戲憑借的正是最直接同時也是最吸引玩家的PVP玩法屹立于萬相叢生的手游中。那么問題來了,與前輩相比《諸王戰(zhàn)歌》究竟有何獨特之處呢?
在游戲初始階段,玩家可以通過出兵擊殺地圖上臨近的怪物、搶占資源地來練手。對陣不同等級的怪物,游戲會溫馨的給予合適的派遣部隊數(shù)量提示,便于新手玩家們參考,擊敗它們還能獲得額外獎勵哦。與之相比,搶占資源地雖然不能獲得額外獎勵,但可以掠奪大量的資源,絕對是前期發(fā)家致富的必選項目之一。
PS:由于掠奪的數(shù)目與派出的軍隊多少有關,對于無主的資源地盡可下手,而想要虎口奪食就請先掂量自己的實力吧。
當然,玩家們遲早會正面交鋒。游戲里PVP形式有兩種:攻城戰(zhàn)和聯(lián)盟戰(zhàn)。前者也是常規(guī)玩法,面對擁有巨額資源的玩家,一場破城掠奪的大戰(zhàn)在所難免。玩家在進攻之前可以選擇偵查對手,了解敵情。即便對方實力高出一截也不必放棄,只要你加入聯(lián)盟便能隨時請求盟友的援助,常言說的好“雙拳難敵四手,惡虎也怕群狼”。
同時身處聯(lián)盟的玩家還可以開啟野外聯(lián)盟大戰(zhàn)。聯(lián)盟之間直接對話!在派出自己的部隊同時,盟友之間也能互相增援:通過請求盟友為自己提供部隊,他們的增援部隊都將由你親手指揮。戰(zhàn)場上你最多能同時指揮數(shù)百支聯(lián)盟戰(zhàn)友的部隊在野外激戰(zhàn)。這樣的大混戰(zhàn)絕對刺激!
而廣袤的地圖加上全球同服的設定,無論多少世界好手都能在此戰(zhàn)個痛快!親愛的童鞋們,為中國軍團揚名立萬的時候到了。
不過游戲對于勝負的判定讓小編有些看不懂,一般而言進攻失敗自然是全軍覆沒,然而本作時常在保有大量剩余部隊時判定玩家失敗。盡管游戲中有著兵種相克與科研技能等策略玩法的前提因素,但由于游戲既不存在陣型布置,也不存在戰(zhàn)斗流程,有的只是一個大地圖上顯示交戰(zhàn)的畫面和最終結果,即便是聰明如小編也只能得出“也許海外玩家喜歡簡單粗暴”的結論。
游戲在海外的成功絕非虛假,不論是品質與創(chuàng)意都有過人之處,只是海外玩家與中國玩家在偏好上畢竟有些差異,當年即便優(yōu)秀如暴雪也未能如愿攻破日本游戲市場,由此可見本土化的重要。不過鑒于諸多海外作品的成功引進,本作又是國服首測,因此對于《諸王戰(zhàn)歌》玩家大可等待它的改變。
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