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從《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》到資料片“前線 ”與“起源”,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(又譯皇家保衛(wèi)軍)系列早已奠定了移動平臺傳統(tǒng)塔防的王者地位。續(xù)作一方面延續(xù)前作精髓,另一方面又為玩家提供了與游戲場景以及各種防御塔單位互動的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書,或讓玩家在為單個防御塔升級時擁有不同選項。鐵皮通過賦予每個塔更多定制化選項,對《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的整體難度進行調(diào)整,甚至還勇敢的向內(nèi)購模式邁出了第一步。
如果你是塔防游戲的愛好者,那么一定非常明白,其實在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》與其兩部資料片中,鐵皮幾乎將傳統(tǒng)塔防的元素玩了個遍?!镀鹪础芳啊肚熬€》資料片雖然比原作有一定程度上的創(chuàng)新,特別是在敵人和場景方面增加了很多花樣,但終究和前作并無本質上區(qū)別。增加新的地圖場景、防御塔及敵人類型,這些小打小鬧時間長了玩家肯定會膩煩的。除了津津樂道的期待鐵皮為王國系列帶來更多更有意思的防御塔同時,王國保衛(wèi)戰(zhàn)粉絲玩家們甚至已經(jīng)開始暢想諸如聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、逆塔防、分支劇情、協(xié)同作戰(zhàn)、全新技能樹、英雄裝備等等這樣的全新系統(tǒng),玩家們總是希望得到“更多的” ,這一次鐵皮用《海軍陸戰(zhàn)隊 Iron Marines》作為回應,算是對玩家的完美交待。
據(jù)悉,《海軍陸戰(zhàn)隊 Iron Marines》會第一時間登陸移動平臺,但鐵皮 Ironhide 同時承諾該作會后續(xù)登陸Windows Mac及 Linux平臺,盡管 Ironhide Game Studio 并未透露更多的游戲細節(jié),但從放出的截圖再結合王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的已有的士兵、建筑單位及英雄系統(tǒng),我們不妨大膽的猜測《海軍陸戰(zhàn)隊 Iron Marines》將會是一款融合SC和 War3 風格的太空科幻即時策略,善于表現(xiàn)完美細節(jié)的 Ironhide Game Studio 完全有能力拿捏到位,想想就有些激動呢。
盡管設想很美,但仍存有一絲顧慮,RTS的所需要的大量操做與小屏幕的移動設備設備有一定沖突,Ironhide 是否很好的駕馭和優(yōu)化;另外,目前尚不明確《海軍陸戰(zhàn)隊 Iron Marines》是否有單人劇情線、是否支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等這樣的重要內(nèi)容,但相信 Ironhide 已經(jīng)將這些玩家需要的考慮進去,我們只需等待其發(fā)布進一步的消息。另外,按照 Ironhide 公布的消息,《海軍陸戰(zhàn)隊 Iron Marines》將會在2016年中發(fā)布,九游網(wǎng)將會持續(xù)關注,第一時間帶來該作的最新消息。
“2016年,將會是有趣的一年”Ironhide 在消息中這樣說道到。與剛剛成立工作室不同,鐵皮已經(jīng)不再是那個隨時面臨“不成功便成仁”的三人小團隊了,總之,鐵皮是時候拿出點勇氣進行嘗試了,即時失敗也總比吃老本要好,愿《海軍陸戰(zhàn)隊 Iron Marines》不會讓我們失望。
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