首款無商城手游《武極天下》以其“無商城不賣數(shù)值”、“全球大服”、“無副本”的獨創(chuàng)特色受到很多玩家青睞。11月20日,這款歷時19個月研發(fā)、4個月延期的游戲展開了彩蛋測試,醞釀已久的全新玩法功能正式與玩...

首款無商城手游《武極天下》以其“無商城不賣數(shù)值”、“全球大服”、“無副本”的獨創(chuàng)特色受到很多玩家青睞。11月20日,這款歷時19個月研發(fā)、4個月延期的游戲展開了彩蛋測試,醞釀已久的全新玩法功能正式與玩家見面。但作為一款仍在刪檔封測的游戲,難免會有這樣或那樣的問題。

大家或許已經(jīng)看到武極在論壇發(fā)布的“投票選優(yōu)化點”帖子,其中列舉項確實是游戲目前存在的問題。那么這些大家關心的問題是否會得到解決呢?今天就特別采訪到了《武極天下》主策小希,請他為大家一一解答。

Q:現(xiàn)在有許多玩家反映,武極取消副本后的開放秘境體驗是不錯的。但是,有時會碰到站著看,等BOSS掉裝備后靠手速取勝的“躺尸大老板”。對于這個問題,以后會有所改進嗎?

小希:不勞而獲的事情誰都喜歡,但出現(xiàn)在游戲里就是一種侵犯其他玩家利益的行為,我們的初衷不會變,還是要給大家一個開放的平臺,但我們可以加優(yōu)先拾取權,并在即多人秘境中將增設傷害排行榜,BOSS打掉之后傷害值第一的玩家擁有優(yōu)先拾取權,那些站著看坐等裝備的玩家將很難再投機取巧。當大家在一個沒有“道具商城”購買數(shù)值的平衡生態(tài)里,付出得到回報至關重要。

Q:由于武極中游戲道具產(chǎn)出90%以上都來源于秘境,那么在解決了歸屬權問題后,玩家對成品掉落太低,裝備碎片收集不易等頗有微詞,投入產(chǎn)出比失衡影響玩家熱情。后期,掉率會提升嗎?

小希:多人秘境的掉落率是我們本次彩蛋測試的重點,需要花一定的時間去分析數(shù)據(jù)調(diào)整,我也看到有玩家說裝備培養(yǎng)玩不起來,所以我們肯定會調(diào)整成品裝備的掉落,讓大家能逐步養(yǎng)成培養(yǎng)裝備的習慣,這點我們已經(jīng)在彩蛋版本中進行持續(xù)調(diào)整了。

Q:由于游戲沒有職業(yè)限制,不少玩家選擇了各職業(yè)需求的裝備碎片、符文等材料放在身上,導致背包空間明顯不足。對此,你們有什么應對方案嗎?

小希:根據(jù)我自身的體驗,背包空間是目前比較大的問題,并且玩家游戲時間越長這個問題就越明顯,在線時長解鎖背包的速度根本趕不上道具掉進背包的速度。所以我們會增加在線開背包的個數(shù),或者是通過每個格子的縮短時間,總之就是解決玩家碰到的問題,其實這也涉及到剛剛說的裝備掉落。

Q:隨著大量玩家涌入全球大服,對于宗門玩法的需求逐漸加大,但目前宗門只有貢獻、商鋪、武學三個交互不強的部分,其中貢獻與武學還有一些不平衡存在,許多玩家呼吁是否可以改善并增開玩法?

小希:其實我們也注意到了這個問題,在不刪檔版本中,玩家將不再享有“宗門捐獻元寶無限清CD”權力。同時,我們也會加入一些不同的宗門玩法,這個我要暫時保密,但是宗門新玩法會是非常好玩的,我們自己在過策劃案的時候也覺得很興奮。不過在研發(fā)過程中也遇到了各種問題,完成后我們會盡快告訴大家。

Q:在本次彩蛋測試中,許多玩家發(fā)現(xiàn)代表自由買賣的“交易行”,其中寄售道具排序不合理、底價變化頻繁,甚至有時高出了道具本身價值,反而變得不自由?

小希:目前交易行有幾個問題,比如大家看到的,很多人掛了10萬元寶在賣東西,涉及到找東西不方便,底價調(diào)整頻繁等等,這些問題我們都會在不刪檔版本進行優(yōu)化,其實我們覺得交易行就是要讓玩家?guī)酌雰?nèi)就能找到自己想要的東西,去對比價格,并且還能和自己身上的裝備對比,這是比較重要的。

Q:關于大型百人秘境“神夢空間”,因為許多有實力的公會都會抱團,而散人卻沒有明確目標只能亂殺人不打怪,這樣對于該秘境中的資源將會被壟斷,這方面有沒有考慮呢?

小希:大世界秘境的玩法,因為可以容納的人數(shù)更多,在PVP+PVE的環(huán)境里新用戶會有一定的迷茫和對新手的保護問題,所以在不刪檔版本中,大世界秘境會做調(diào)整,讓新手玩家不會遇到強PVP的情況,而且對于能夠獲得獎勵的人數(shù)以及獎勵的內(nèi)容都會調(diào)整加大。

以上就是本次采訪的全部內(nèi)容,感謝武極天下主策小希接受本次采訪,也希望游戲能越做越好,除了堅持“無商城”商業(yè)模式之外,玩法內(nèi)容也越來越豐滿精彩!