《小球快跑Spawn Runner》是由開(kāi)發(fā)商Thang Le推出的一款一直休閑游戲,雖然走的是簡(jiǎn)約扁平化風(fēng)格,配色較淺給人感覺(jué)非常小清新,讓人意外地是游戲居然給了這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的世界背景設(shè)定:游戲中我控制的小球是一個(gè)孤獨(dú)的旅客,在前進(jìn)的路上會(huì)遇到很多障礙,我們需要分裂或者合并自己來(lái)避開(kāi)障礙。
游戲畫(huà)面正如前文所說(shuō),扁平化風(fēng)格與淺色調(diào)的運(yùn)用給人一種清新簡(jiǎn)單的好感,對(duì)于休閑游戲來(lái)說(shuō)也是非常適當(dāng)?shù)倪x擇。背景音樂(lè)方面則比較枯燥,初來(lái)乍聽(tīng)下去倒是十分好聽(tīng),但是曲調(diào)過(guò)于短小單一導(dǎo)致一分鐘循環(huán)好幾次,很快就會(huì)厭煩。
游戲玩法比較簡(jiǎn)單,玩家控制小球在3條道路上變化來(lái)躲避障礙,但是在變線規(guī)則上又較其他躲避游戲略有不同,玩家只有一個(gè)點(diǎn)擊屏幕這一個(gè)操作方式,效果是讓小球需分裂或合并,無(wú)論如何躲避都要保持至少有一個(gè)分身存活,難點(diǎn)在于迅速判斷下一步要不要分裂或者合并。
不過(guò)游戲遠(yuǎn)沒(méi)有想象的那么簡(jiǎn)單,雖然只有3條路線,但是小球的分裂是可以越過(guò)邊界從在另一邊生成的,比如在100的情況下(1代表小球)分裂,會(huì)變?yōu)?11。在左線上分裂的右半落在了中線上,而左半越過(guò)左線的邊界落在了右線上。在剛開(kāi)始玩的時(shí)候很容易被這逆向的規(guī)律混亂而反應(yīng)不過(guò)來(lái)。這種留一與分多的設(shè)定還是挺精巧的。
游戲的衍射內(nèi)容是收集皮膚,小球也有很多種不同的外形,看著橙子、三角、棉花糖分裂還是蠻好玩的,另外游戲內(nèi)置各種廣告系統(tǒng),綜合看來(lái)游戲沒(méi)有收藏的必要,但是偶爾拖朋友一起挑戰(zhàn)下還是挺有趣的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論