回合制游戲從桌面游戲開(kāi)始流行,經(jīng)歷十多年發(fā)展,得到無(wú)數(shù)玩家趨之若鶩的忠誠(chéng)跟隨。然而西游修仙題材的單一和千篇一律的戰(zhàn)斗表現(xiàn)使得該類游戲愈發(fā)同質(zhì)化。如何摒棄單一題材和固定戰(zhàn)斗形式,帶給玩家更加新鮮刺激的回合制游戲體驗(yàn),《新古龍群俠傳》這樣一款武俠題材的全新回合制手游應(yīng)運(yùn)而生。
游戲自7月曝光并開(kāi)放俠客刪檔首測(cè)以來(lái),其古龍正版武俠、清新Q萌畫風(fēng)、獨(dú)創(chuàng)三元追擊、俠客合體戰(zhàn)斗、公平競(jìng)技對(duì)抗等游戲特色愈加深入玩家心中,創(chuàng)新特色得到玩家的整體高度認(rèn)可與接受,并使得《新古龍群俠傳》儼然已經(jīng)成為2016年受玩家期待回合制武俠手游之一,后續(xù)市場(chǎng)爆發(fā)值得期待!
古龍武俠強(qiáng)IP碰撞Q萌畫風(fēng)
目前市面上暢銷回合制手游大多為西游題材,無(wú)數(shù)跟風(fēng)產(chǎn)品泛濫導(dǎo)致玩家迫切需要新鮮內(nèi)容的高品質(zhì)回合制手游出現(xiàn),《新古龍群俠傳》應(yīng)運(yùn)而生。
在古龍正版IP授權(quán)后,通過(guò)囊括古龍56部經(jīng)典小說(shuō)中超過(guò)一百位的俠客角色,每個(gè)俠客根據(jù)小說(shuō)出處,設(shè)計(jì)了各自不同特色的技能體系。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在古龍小說(shuō)中至少出現(xiàn)過(guò)千種武學(xué),基本每一個(gè)在古龍武俠小說(shuō)中的成名俠客均有一套對(duì)應(yīng)的武學(xué)絕技。因此,《新古龍群俠傳》手游同樣擁有上百種武學(xué)技能,相比其他手游內(nèi)容更為豐富。
《新古龍群俠傳》另一個(gè)特色在于大膽地將武俠風(fēng)與Q萌風(fēng)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。武俠文化的一大困境便是如何與時(shí)俱進(jìn),吸引更多年輕人的關(guān)注。《新古龍群俠傳》通過(guò)巧妙地武俠題材與當(dāng)下深受年輕人喜愛(ài)的Q萌畫風(fēng)進(jìn)行了良好的結(jié)合,讓更多年輕人在游戲中了解并喜愛(ài)上武俠文化。
創(chuàng)新的三元追擊結(jié)合俠客合體玩法
目前回合制手游的另一個(gè)問(wèn)題便是玩法同質(zhì)化。《新古龍群俠傳》創(chuàng)新設(shè)計(jì)了“天-地-人”三元為核心的追擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲中,天地人三元根據(jù)俠客陣型搭配,可演變6種不同的追擊組合,且彼此循環(huán)相克,為回合制戰(zhàn)斗模式帶來(lái)更多變幻,同時(shí)也讓玩家在PK過(guò)程中必須見(jiàn)招拆招,而不是按照回合制規(guī)則一味進(jìn)行枯燥的技能釋放操作,大大提高回合制游戲的可玩性和策略性。
除此之外,相比市面上大多數(shù)回合制手游慢節(jié)奏的操作,《新古龍群俠傳》拋棄了戰(zhàn)斗中純粹技能數(shù)值比拼的設(shè)定,加入了多名俠客合體一擊絕殺的秒殺式回合體驗(yàn),加強(qiáng)了游戲節(jié)奏以及對(duì)于玩家的感官刺激。
創(chuàng)新是回合制手游想要脫穎而出的不二法門,《新古龍群俠傳》正是憑借獨(dú)創(chuàng)的三元追擊以及俠客合體絕殺的玩法才獲得了玩家的期待和認(rèn)可。
公平競(jìng)技的強(qiáng)大魅力
玩家間時(shí)間和金錢的投入程度不同,如何都能夠在游戲戰(zhàn)斗中享受樂(lè)趣?《新古龍群俠傳》為了給每一位玩家原汁原味的武俠江湖體驗(yàn),嚴(yán)格按照戰(zhàn)力近似的匹配原則,保證不同玩家能夠選擇勢(shì)均力敵的對(duì)手,享受公平競(jìng)技的樂(lè)趣。
《新古龍群俠傳》能夠成為玩家廣受期待的武俠回合制手游,其實(shí)代表了玩家對(duì)于新題材、新玩法以及優(yōu)質(zhì)游戲的渴求。只有理解玩家訴求,堅(jiān)持創(chuàng)新,用心做好游戲才能取得成功。
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