導(dǎo) 進(jìn)入2015年,國內(nèi)手游的同質(zhì)化情況愈發(fā)嚴(yán)重,許多手游產(chǎn)品都是基于卡牌原型,更換一套表現(xiàn)方式,便打上類似“XX卡牌”等等的標(biāo)簽,而其核心玩法及系統(tǒng)在本質(zhì)上并未得到豐富和創(chuàng)新。 如果我們回過頭看卡牌游...

進(jìn)入2015年,國內(nèi)手游的同質(zhì)化情況愈發(fā)嚴(yán)重,許多手游產(chǎn)品都是基于卡牌原型,更換一套表現(xiàn)方式,便打上類似“XX卡牌”等等的標(biāo)簽,而其核心玩法及系統(tǒng)在本質(zhì)上并未得到豐富和創(chuàng)新。

如果我們回過頭看卡牌游戲的發(fā)展歷史,就會發(fā)現(xiàn)一些問題,以卡牌1.0時代的代表產(chǎn)品《我叫MT》到卡牌2.0的代表產(chǎn)品《刀塔傳奇》為例,后一個世代的新產(chǎn)品明顯在表現(xiàn)力、核心玩法和成長線追求三個層面對游戲核心原型做出了革命式的進(jìn)化,才得以脫穎而出。那么就上面提到的兩個產(chǎn)品的案例來看的話,《刀塔傳奇》在表現(xiàn)力上,變“卡牌對對碰”形式為鮮活人物角色之間的對戰(zhàn);在表現(xiàn)力上,后者將敵我雙方技能的釋放也加以表現(xiàn)強化,各種游戲場景也更加精致,即使是2D平面表現(xiàn)也做出了許多場景的縱深感;再者是成長線,《刀塔傳奇》徹底摒棄了卡牌1.0中以喂養(yǎng)強化卡牌的設(shè)計,而是將成長線改為技能養(yǎng)成、進(jìn)階、升星以及碎片收集等幾個點,使游戲的追求深度大大提升。

在這種分析的指導(dǎo)下,我們可以在市場上發(fā)現(xiàn)一些更有特色更創(chuàng)新的卡牌游戲。例如,今年10月上架蘋果AppStore的《私奔到三國》就是一款突破了同質(zhì)化設(shè)計,在畫面、音樂的表現(xiàn)力上有加強,在游戲核心玩法和人物養(yǎng)成線上有拓展和創(chuàng)新的手游產(chǎn)品,其3D化效果的美術(shù)風(fēng)格更是讓游戲本身表現(xiàn)力提升不少。在表現(xiàn)力、核心玩法以及成長線的設(shè)計上,《私奔到三國》與其競品相比均有著更為廣闊的“戰(zhàn)略縱深”。

《私奔到三國》中三個層次的戰(zhàn)略縱深

卡牌原型基礎(chǔ)上的核心玩法拓展及革新

從游戲核心玩法和形態(tài)上來說,《私奔到三國》仍然是一款一般意義上的卡牌游戲。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方根據(jù)回合制戰(zhàn)斗的規(guī)則來輪流行動,并根據(jù)角色的敏捷程度決定出手的先后順序,玩家可以隨著主公等級(隊伍限制等級)的提升來進(jìn)行主公技能的培養(yǎng),并在戰(zhàn)斗中根據(jù)不同狀況指揮武將使用這些技能,主公技能的養(yǎng)成包括攻擊豎排、橫排等等不同特性的主動技能以及有各種加成效果的被動技能。而隊伍的技能欄則根據(jù)玩家等級不斷解鎖,解鎖的越多,戰(zhàn)斗中可裝備的技能就越多,戰(zhàn)斗中可產(chǎn)生的變化就會更多,同時也可以讓玩家的隊伍能更輕松地應(yīng)對不同的戰(zhàn)況。

《私奔到三國》中三個層次的戰(zhàn)略縱深

詳細(xì)來說,游戲主角(也就是上文提到的主公)會隨著戰(zhàn)斗自然升級,無法自行培養(yǎng),而其他三國名將則可以通過培養(yǎng)快速升級,以適應(yīng)難度更高的戰(zhàn)斗,隨著武將的等級提升,以及玩家收集到的武將碎片,武將可以得到升星強化的機會,品質(zhì)越高的武將,可升星的空間越多,每次升星都會為武將帶來大幅度的能力提升;此外,隨著武將等級提升以及進(jìn)階丹的收集,每個武將都可以獲得突破的機會,每次突破都會解鎖武將的某種天賦,而這些天賦對于提高武將能力也有著極大的增益作用,其中很多都是武將專屬特性,在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮巨大作用,有時甚至可以左右戰(zhàn)局。

《私奔到三國》中三個層次的戰(zhàn)略縱深

除了和戰(zhàn)斗策略緊密相關(guān)的技能養(yǎng)成以外,游戲的養(yǎng)成線人物養(yǎng)成、裝備養(yǎng)成和坐騎養(yǎng)成,人物養(yǎng)成上面已經(jīng)提到過一部分,包括武將等級的培養(yǎng)以及被市場驗證過的升星、進(jìn)階等方面;裝備養(yǎng)成包括裝備等級的培養(yǎng)和裝備品質(zhì)的打造進(jìn)化;而坐騎養(yǎng)成則類似于過往許多產(chǎn)品中的人物養(yǎng)成一樣,由關(guān)卡中產(chǎn)出的素材來打造坐騎裝備,沒集齊一套坐騎裝備就可以對坐騎進(jìn)行一次進(jìn)階,此外,坐騎養(yǎng)成線中也有升星系統(tǒng)。

《私奔到三國》中三個層次的戰(zhàn)略縱深

雖然游戲中的成長線設(shè)計并沒有破天荒的創(chuàng)新,但這種組合式的成長線設(shè)計使得追求感和成長反饋貫穿游戲始終,而《私奔到三國》的追求深度也就隨之超越了其他同類精品。

3D畫面提升表現(xiàn)力

相比于很多仍然在主打2D平面風(fēng)格的卡牌游戲,《私奔到三國》采用了3D化的美術(shù)設(shè)計,游戲中的三國名將們造型更加立體和鮮活,除了戰(zhàn)斗中環(huán)繞在武將身上的炫目特效以外,每個武將在釋放必殺技時產(chǎn)生的絢麗技能效果也十分惹眼。

此外,由于采用3D畫面表現(xiàn),游戲的主城和戰(zhàn)斗場景也更加靈動:《私奔到三國》的主城是一個巨大的場景,游戲中的各種功能都內(nèi)置于其中,支持玩家通過劃動屏幕來縱覽整個城池,試練塔閃爍的金光、隨風(fēng)飄動的旗幟、被風(fēng)吹落的櫻花花瓣等等細(xì)節(jié),都讓玩家更加身臨其境。值得一提的是,在每次進(jìn)入游戲后,鏡頭都會由側(cè)面遠(yuǎn)端拉近至主城的正面,好似一部畫面秀麗的大片呈現(xiàn)在玩家眼前。

《私奔到三國》中三個層次的戰(zhàn)略縱深

另一方面,游戲的戰(zhàn)斗場景也更加具有臨場感,場景中的燈籠會隨著風(fēng)的吹動輕輕搖擺,櫻花樹的花瓣會不斷被風(fēng)吹動飄落,村落場景中的水車會不停轉(zhuǎn)動,讓玩家感覺自己真的是指揮著三國名將們在沙場上沖鋒陷陣。

在音樂方面,和市面上現(xiàn)存的大多數(shù)手機游戲類似,《私奔到三國》整體包含的曲目并不多,初期能夠聽到的風(fēng)格明顯不同的兩首樂曲是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下悠揚舒緩的曲目和戰(zhàn)斗激昂熱烈的曲目。兩首曲子風(fēng)格一張一弛,節(jié)奏一快一慢,帶著玩家在不同狀態(tài)下切換,夢回三國世界,逐鹿中原。

版本更新增加玩家可消耗內(nèi)容

此外,最近官方對《私奔到三國》進(jìn)行了一次大版本更新,在武將方面,游戲增加了徐晃、曹丕、孫策、荀彧、魯肅、董白、龐統(tǒng)和貂蟬等等;另外,游戲主城增加了更多增加游戲氛圍的要素,比如日夜交替、冬季換裝等?!端奖嫉饺龂沸掳姹踞槍ν婕业脑O(shè)計也進(jìn)行了改進(jìn),如調(diào)整免費招募時間、登錄獎勵時間由8天加長為15天、耐力回復(fù)速度調(diào)整且增加耐力上限為40點;萬能碎片的加入允許玩家更方面地兌換武將,累計充值68元可自動激活月卡每日領(lǐng)取150元寶,另外,戰(zhàn)役和陣營礦山的產(chǎn)出均有提高,新的無雙系統(tǒng)也讓游戲體驗更加精彩。

如果對三國類題材和卡牌玩法感興趣的小伙伴,不妨一試。而且,《私奔到三國》IOS版本也已經(jīng)宣布了限免,馬上行動吧!

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