導(dǎo) 《勇者斗惡龍》傳奇再續(xù),《斗惡龍戰(zhàn)神篇》引發(fā)五大猜想 《勇者斗惡龍》筆者雖然沒玩過,但剛進(jìn)游戲圈時(shí)就常常聽說它的大名。 游戲并稱日本四大“國民RPG”,從1986年的第一部正傳開始,如今已走過快3...

《勇者斗惡龍》傳奇再續(xù),《斗惡龍戰(zhàn)神篇》引發(fā)五大猜想

《勇者斗惡龍》筆者雖然沒玩過,但剛進(jìn)游戲圈時(shí)就常常聽說它的大名。

游戲并稱日本四大“國民RPG”,從1986年的第一部正傳開始,如今已走過快30個(gè)年頭,依然不斷圈粉,死忠粉無數(shù)。

《勇者斗惡龍》劇情非常簡(jiǎn)單,講述勇者洛特奉國王請(qǐng)求去打倒惡龍,救出公主。用今天的眼光來看,這樣爛大街的劇情根本不配國民RPG的稱號(hào)啊。但當(dāng)時(shí)的日本人可不這樣認(rèn)為。一款游戲的成功,除了本身出色之外,還要符合當(dāng)時(shí)本國國情。

2015年末,一間默默無聞的游戲公司,即將推出一款以《勇者斗惡龍》為原型的衍生游戲——《斗惡龍戰(zhàn)神篇》。而且是國內(nèi)首款以《斗惡龍》為原型的放置,點(diǎn)殺,掛機(jī)類手游。這消息一下子在粉絲圈了炸開了鍋。

從曝光的LOGO看,游戲走的是和原作完全不同的風(fēng)格

有人說,有膽量!有人又說,絕壁死得很慘。筆者認(rèn)為,現(xiàn)在下定論為時(shí)尚早。

面對(duì)網(wǎng)友一連串猜想,《斗惡龍戰(zhàn)神篇》研發(fā)團(tuán)隊(duì)也喜歡賣關(guān)子,猶抱琵琶半遮臉式的回答,也讓人更加充滿好奇心。

Q:《斗惡龍戰(zhàn)神篇》是否延續(xù)《勇者斗惡龍》的劇情?

粉絲對(duì)《勇者斗惡龍》的劇情耳熟能詳,劇情本身也沒有什么深刻之處,沒有復(fù)制照搬的必要。但我們?cè)谥戮赐瑫r(shí),也想推陳出現(xiàn),拋開劇情不談,將重點(diǎn)放在游戲玩法上,創(chuàng)造一款輕劇情重玩法的休閑類游戲。

Q:游戲人物的造型是尊重經(jīng)典,還是重新設(shè)計(jì)的?

其實(shí),《勇者斗惡龍》的畫風(fēng)在如今看來有些落后了。游戲要與時(shí)俱進(jìn),人物場(chǎng)景都會(huì)重新繪制,極有可能和原著完全不同的風(fēng)格。

Q:說到玩法,聽說只是一款點(diǎn)擊類游戲,如何保證賣點(diǎn)?

哈哈,點(diǎn)擊玩法只不過是這個(gè)游戲的冰山一角,而且和傳統(tǒng)的點(diǎn)擊玩法還有區(qū)別的??梢哉f更高級(jí)。詳細(xì)的游戲特色敬請(qǐng)大家關(guān)注吧。

Q:《斗惡龍戰(zhàn)神篇》玩法非常多樣,怎么能保證多種玩法和諧共存在一個(gè)游戲?

當(dāng)然,游戲的玩法還是有側(cè)重點(diǎn)的。什么都加進(jìn)去,只會(huì)顯得不倫不類。我們本著循環(huán)漸進(jìn)的原則,每個(gè)系統(tǒng)的分配都非常合理。絕對(duì)不會(huì)給玩家凌亂的感覺。

Q:最重要的一個(gè)問題,《斗惡龍戰(zhàn)神篇》能否延續(xù)經(jīng)典的名氣,甚至超越經(jīng)典?

我們不會(huì)盲目夸張自己的目標(biāo),我們只想腳踏實(shí)地,做出貼切用戶感受的精品游戲。同時(shí)我們對(duì)這個(gè)游戲很有信心,相信它會(huì)帶給你和《勇者斗惡龍》很不一樣的體驗(yàn)。

現(xiàn)在,《斗惡龍戰(zhàn)神篇》還有許多未解之謎。據(jù)聞?dòng)螒蛟诒驹履┡e行第一次封測(cè)。到時(shí)將會(huì)解開《斗惡龍戰(zhàn)神篇》的神秘面紗。