仗劍挾酒江湖行,多少恩怨醉夢中。江湖似乎是一個(gè)摸不到的飄渺之地,像是一個(gè)人無邊的夢境。但是江湖卻也是真真切切的存在,有人的地方就有江湖?!督詧D》為你全方位打造一個(gè)真實(shí)的江湖感受,在這里你可以通過修煉打造完美江湖掌門,招募不同的弟子為你開啟爭霸或是逍遙的江湖之旅。內(nèi)測即將來襲,《江湖霸圖》四大弟子的技能你又知多少?如何才能釋放出他們的小宇宙,爆發(fā)出上天能耐?
【四大弟子牛X技能一覽】
首先我們要了解一下資訊:弟子練功房以5級(jí)為一個(gè)跨度,從1級(jí)的新手弟子一直到45級(jí)的最強(qiáng)弟子,逐步晉升,每提升一個(gè)跨度,能力水平就能飆升一個(gè)檔次。四大弟子分別按照“力士→毒師→劍客→刺客→力士”這樣的輪回順序相互克制。
明白了這些基礎(chǔ)的東西,接下來具體剖析四大弟子,看看他們自帶的光芒屬性。
身為主坦的力士,各方面能力水平都相對(duì)完美,藏經(jīng)閣的研究以及掌門技能的增益后,力士后期變得“有輸出有防守”,加上最最最實(shí)在的群體BUFF,成為眾玩家手里的香餑餑,力士不論是搬磚還是戰(zhàn)斗,表現(xiàn)都不俗。且攻擊方式也令人滿意,在為隊(duì)伍抗傷害的同時(shí),有效地消耗敵方血量。
毒師的屬性在大大增加,成了一個(gè)真正意義上的DPS,輸出傷害高且還是群體攻擊,成為戰(zhàn)場上不可缺少的C位,不過群體BUFF依舊還是略顯雞肋。不過其“高輸出、大范圍”的優(yōu)點(diǎn),還是贏得了玩家的喜愛。
劍客的數(shù)據(jù)中規(guī)中矩,表現(xiàn)算不上是完美至極,但也可圈可點(diǎn),主要在于劍客的群體BUFF作用性極高,在防守端,受到敵人進(jìn)攻的時(shí)候就能有效的減少損失。在二測里,進(jìn)攻敵方基地時(shí),死亡的弟子不會(huì)進(jìn)入醫(yī)館!因此在進(jìn)攻端,劍客作用就顯得尤為重要,給隊(duì)伍減傷,讓死亡數(shù)降低。
雖然缺點(diǎn)是血薄防低,但是難以阻擋刺客攻擊力的那華麗數(shù)據(jù),還有群體的BUFF更是將刺客的作用性極大的增加,同等級(jí)的刺客殺同等級(jí)的力士,優(yōu)勢相當(dāng)明顯。不過刺客DPS再高始終是個(gè)脆皮,和毒師一樣,如何在戰(zhàn)斗中保護(hù)好刺客,也同樣是每位江湖豪俠的必修課。
【排兵布陣,合理安排才能戰(zhàn)無不勝】
和籃球比賽一樣,沒有哪個(gè)弟子是無敵的,只有合理地安排、布陣,整體的強(qiáng)大才是強(qiáng)大。“疾如風(fēng)、徐如林”6個(gè)格子不可排布相同兵種(既每個(gè)兵種,相同等級(jí)不可同時(shí)上陣)。所以不要認(rèn)為只需招募當(dāng)前最高等級(jí)的弟子就可以了。
前中期資源相當(dāng)珍貴,不建議招募過多的弟子(俗稱“爆兵”),會(huì)拖你基地整體水平的提升速度,所以前期要以發(fā)展為主,弟子數(shù)量能帶滿三隊(duì)就足夠了。到了15級(jí)這個(gè)階段,就可以考慮適當(dāng)多招募一些弟子,而到了20級(jí)左右,大家的發(fā)展速度都慢了下來,這時(shí)就可以“爆兵”。
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