由于眾神征途的重點就是要讓隊伍生存,這邊建議隊伍的挑選還是以生存為第一優(yōu)先。以下整理了各種類型的防御技能在遠征時的重要程度,各位可以檢視一下自身英雄有哪些技能,挑選合適的英雄進行遠征。(滿分五顆☆,每一個★代表得到一分)
防御技
1、血量(★☆☆☆☆):
技能說明:技能增加血量的上限,使英雄在作戰(zhàn)時較有優(yōu)勢;例如佛法無邊(玄奘)。
技能解析:血量在遠征中是可有可無的的防御技能,因為通關過后血量并不會直接回復到滿,因此血量僅能提供開場時一些些的優(yōu)勢。
2、回血/吸血(★★★★★):
技能說明:回復隊友損失的血量,最多不會超過原有上限(有可能造成溢補);例如可以同時治療多位隊友的暗影波(暗牧)、強化吸血能力的吸血天賦(凱薩琳)。
技能解析:文章再三提到生存能力是遠征中的第一要點,因此能夠替隊友回復損失生命的技能便是超級重要的技能,以輔助角色在遠征的表現(xiàn)中來說暗牧群體治療的能力會比提供單體回復的玄奘更亮眼一些。另外值得一提的是可透由征途商店取得的樹人,不僅能當個不錯的坦外,樹人的回復技能也能給予隊伍很不錯的生存能力。
※征途商店的英雄樹人,其優(yōu)秀的坦力+惡心的生存能力讓他能在生存戰(zhàn)中大放異彩
3、護盾(★★★★★):
技能說明:給予護盾,能夠吸收傷害造成傷害免疫效果;例如勇氣之盾(大帝)。
技能解析:護盾能有效的保護英雄,尤其是某些特定角色(例如暗殺者)若是有護盾時更能發(fā)揮強大的爆發(fā)力。
4、分攤/傷害偏斜(★★☆☆☆):
技能說明:將傷害轉(zhuǎn)移后平均分攤在所有隊友身上,可有效保護貧血的角色避免死亡;例如靈魂連結(jié)(智慧天使)。
技能解析:分攤可以說是雙面刃,可以將受到的傷害分攤給其他英雄,只要隊伍的治療能力夠力是有幫助的。但可惜的是某些血量較少的英雄若是一并分攤傷害的話容易導致其更容易死亡。
※術士的致命連結(jié)可以使對手同時損失大量血量,造成的傷害非??捎^。
5、護甲/抗性(★★★☆☆):
技能說明:增加隊友護甲值或是魔抗,藉此減少敵方造成的傷害;例如隔山打牛(阿寶)。
技能解析:很務實的技能,一點一滴的時候感覺不到它存在,但是卻是能穩(wěn)定增加隊伍生存能力的技能。
控場技
控場技在征途都十分有用(除了定身以外啦),各種控場技的搭配搭配的好的話可以讓對方角色的技能施放不出來…尤其是泰坦英雄目前單位的輸出絕大多數(shù)是需要依靠技能才能有比較亮眼的表現(xiàn)(普攻為主的小黑、暗殺者例外),只要對手技能甚至大招被控場技斷法等同贏得一個漂亮的減傷,以下簡單對控場技進行簡單的評論與給星。
1、禁言(★★★☆☆):
技能說明:使目標無法使用法術,若目標單位在施放大招途中被禁言,不僅大招放不出來,
※虛空的大招不僅可以加速給隊友,還可以造成敵人停頓效果,非常實用。
已經(jīng)消耗掉的能量也不會回復;例如群域靜默(沉默)
2、冰凍/石化/放逐(★★★★★):
技能說明:使目標受到特殊狀態(tài),動彈不得,不僅能中斷施法,還能使敵人在一段時間內(nèi)無
法進行任何動作,通常還能在這段時間內(nèi)受到傷害。例如石化凝視(美杜莎)。
3、暈眩(★★★★☆):
技能說明:擊暈敵人,與石化效果類似,能中斷施法并讓敵人在一段時間內(nèi)無法進行任何動作。例如暴怒一擊(石巨人)。
4、定身(★☆☆☆☆):
技能說明:限制對手的行動,使得人無法移動。;例如幽冥纏繞(尸王)
5、擊退/擊飛(★★★☆☆):
技能說明:將敵人擊飛或擊退,會造成施法中斷。若是遭到擊退的話甚至會改變隊伍戰(zhàn)位;例如回旋踢(阿寶)。
召喚型
1、召喚物(★★★★☆)
技能說明:招喚物的種類不只一種,可能是動物伙伴也可能是招喚出地獄的惡魔…總之招喚物通常能提供不少的傷害及分攤許多砲火;例如招喚熊靈(德魯伊)
技能解析:招喚技能在競技場其實十分吃香,一般的招喚物不僅能吸收砲火,也能協(xié)助輸出傷害,想靠磨血獲勝的隊伍絕對可以考慮配置招喚型角色。
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