導(dǎo) 《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》經(jīng)歷兩次測(cè)試,無(wú)數(shù)個(gè)日夜的開發(fā)工作,游戲質(zhì)量在優(yōu)化中穩(wěn)步提升,相信老玩家可以從兩次測(cè)試中看出來(lái)。但是無(wú)論經(jīng)過(guò)怎樣的修改優(yōu)化,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》良心手游的游戲理念是絕對(duì)不會(huì)改變的,這是菠蘿和團(tuán)隊(duì)的...

《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》經(jīng)歷兩次測(cè)試,無(wú)數(shù)個(gè)日夜的開發(fā)工作,游戲質(zhì)量在優(yōu)化中穩(wěn)步提升,相信老玩家可以從兩次測(cè)試中看出來(lái)。但是無(wú)論經(jīng)過(guò)怎樣的修改優(yōu)化,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》良心手游的游戲理念是絕對(duì)不會(huì)改變的,這是菠蘿和團(tuán)隊(duì)的每一位成員都一定會(huì)堅(jiān)持的游戲理念。

回想起網(wǎng)游剛剛興起那時(shí)候,游戲都是時(shí)間收費(fèi)的,玩家通過(guò)購(gòu)買時(shí)間點(diǎn)卡來(lái)進(jìn)行游戲。那時(shí)候就有玩家吐槽游戲太費(fèi)錢了,不花錢連游戲都進(jìn)不去,要是能夠免費(fèi)玩那該多好。后來(lái),時(shí)間免費(fèi)道具收費(fèi)模式的網(wǎng)游出現(xiàn)了,大家才知道之前的時(shí)間收費(fèi)相比之下實(shí)在太良心了。很多游戲借著時(shí)間免費(fèi)的游戲模式,大打免費(fèi)游戲的旗號(hào),高喊各種“免費(fèi)”“良心”的宣傳語(yǔ),把玩家吸引進(jìn)去之后卻通過(guò)各種方式圈錢,各種VIP特權(quán)和商城中的神裝更是讓普通玩家受盡碾壓,叫苦不迭。

在那種市場(chǎng)環(huán)境下,已經(jīng)很難說(shuō)游戲可以給玩家?guī)?lái)很純粹的樂(lè)趣了。有時(shí)候你花了很多時(shí)間和心思,研究了各種技巧和方法,終于把自己的實(shí)力提升了那么一丁點(diǎn),卻比不過(guò)土豪從商城購(gòu)買的一套神裝。那還有什么成就感,還有什么樂(lè)趣可言呢?在這種不公平的游戲環(huán)境下,普通玩家們的游戲樂(lè)趣,已經(jīng)變成奢望。

作為一名游戲從業(yè)者,同時(shí)也是一名游戲熱愛(ài)者,菠蘿一直希望能夠做出一款公平、能讓玩家都體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣的游戲。為此,菠蘿和同事們研究過(guò)很多種游戲模式,學(xué)習(xí)借鑒了很多大作的理念,最終得出一個(gè)結(jié)論:在目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中,如果要做一款公平好玩的游戲,那這個(gè)游戲的核心理念,必須是“良心手游”。

在時(shí)間免費(fèi)的游戲模式下,取消出售屬性的商城,摒棄各種出售屬性的系統(tǒng)和玩法,游戲內(nèi)的所有道具、裝備、寶石等影響到戰(zhàn)力的東西都需要玩家自己花時(shí)間去打出來(lái),讓所有玩家都能夠在同一起跑線上進(jìn)行游戲。這種模式可以從源頭上杜絕土豪花錢買屬性然后碾壓全場(chǎng)的情況發(fā)生,讓游戲真正回歸到大眾玩家的需求當(dāng)中。

經(jīng)過(guò)兩次測(cè)試,我們已經(jīng)證明了《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的玩法和系統(tǒng)都是能夠與“良心手游”的游戲理念共存的,而游戲仍存在的問(wèn)題也已經(jīng)在優(yōu)化改進(jìn)當(dāng)中。菠蘿相信,在下一次測(cè)試中,大家會(huì)見(jiàn)到一個(gè)更好的《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》。

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