導(dǎo) 自由PK,這個(gè)既能一分戰(zhàn)力高下,又能實(shí)力秀操作,還能娛樂(lè)消遣的玩法,一直是手游玩家們最大的最求之一。然而,能夠自由PK的手游卻是鳳毛菱角。能做到競(jìng)技場(chǎng)實(shí)時(shí)PVP的,滿足玩家們一對(duì)一PK需求的,已算是為...

自由PK,這個(gè)既能一分戰(zhàn)力高下,又能實(shí)力秀操作,還能娛樂(lè)消遣的玩法,一直是手游玩家們最大的最求之一。然而,能夠自由PK的手游卻是鳳毛菱角。能做到競(jìng)技場(chǎng)實(shí)時(shí)PVP的,滿足玩家們一對(duì)一PK需求的,已算是為玩家著想的好游戲。但是目前的手游大都是把競(jìng)技場(chǎng)做成自動(dòng)結(jié)算然后播放動(dòng)畫(huà)的形式,則是直接扼殺了PK的樂(lè)趣。

玩游戲的一大樂(lè)趣就是互動(dòng)比拼,自由PK,不服就戰(zhàn)才是互動(dòng)樂(lè)趣的精髓。而《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的野外戰(zhàn)場(chǎng),正是為了讓玩家能夠享受比拼的樂(lè)趣而創(chuàng)造出來(lái)的。《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》野外戰(zhàn)場(chǎng)采取了分線的設(shè)置,能夠容納上千玩家,滿足玩家們的pk需求!

野外戰(zhàn)場(chǎng)三大樂(lè)趣:

自由pk,不服就戰(zhàn)。在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》野外戰(zhàn)場(chǎng)的安全區(qū)之外,只要玩家將戰(zhàn)斗狀態(tài)設(shè)置為殺戮模式,就可以對(duì)周?chē)耐婕译S意開(kāi)戰(zhàn)。在這個(gè)地域廣闊的野外戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是約戰(zhàn)單挑,還是軍團(tuán)火拼,都可以得到滿足!

圍剿boss,探尋寶洞。野外戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)有強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)boss與藏寶洞穴,擊殺戰(zhàn)場(chǎng)Boss能獲得大量高階裝備。但這Boss絕對(duì)不是一人能戰(zhàn)勝的存在,只有召集好友,圍剿Boss,才有機(jī)會(huì)獲得來(lái)自Boss的戰(zhàn)利品。在這里玩家可以自由PK,也可以齊心協(xié)力,其利斷金。

“殺人越貨”,掠奪裝備。所有在野外戰(zhàn)場(chǎng)獲得的道具,都會(huì)存放在臨時(shí)背包當(dāng)中。玩家在“擊殺”其他玩家之后,將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得他們臨時(shí)背包的部分道具。沒(méi)有遇上Boss或?qū)毝吹耐婕?,完全可以通過(guò)掠奪其他玩家獲得極品裝備!

《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》野外戰(zhàn)場(chǎng),將會(huì)滿足廣大玩家的PK欲望,引爆激戰(zhàn)狂潮,成為PK圣地!